Re: [16春] Re:從零開始的異世界生活 04已回收

看板C_Chat作者 (嗚嗚安迪2016版)時間9年前 (2016/04/26 13:47), 編輯推噓13(13027)
留言40則, 14人參與, 最新討論串7/16 (看更多)
※ 引述《damasker (Chrno Crusade)》之銘言: : ※ 引述《wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)》之銘言: : : 來聊一些我覺得很奇怪的護航方式。 : 先來看看大家是回復你那篇文章 : http://i.imgur.com/5bw0gyv.jpg
: 你的主題是對於存檔的時間點是水果攤並不會怎樣 : 然後大家針對這個「不會怎樣」開始討論 : 為啥你這裡會跳成護航? : 請問你方便解釋一下你是怎麼聯想的嗎? : : 1. 主角每次死掉很痛。 : : 恩...所以呢?是你們就很愛主角死前描述一下自己多痛, : : 所以每次作者這樣來一下你們就很開心? : : 不然除了爆頭秒殺或是像這集睡中死亡,不然死掉很痛很普通吧。 : 關於你的第一點,我整串討論文重新看了一下 : 似乎只有我提到痛的部份,那讓我們來看一下前後文 : http://i.imgur.com/VuLo1rA.jpg
: 唔...我最主要是想說這痛不是能習慣成自然的 : 尤其是死亡的可怕除了肉體上的痛苦外,精神上的傷害也不能小看吧 : 不然主角也不會看到能登就嚇的半死 : 回到你的原文來看,你上述的文字也是你自己腦補我的回文而已 : 那你這段有啥意義,請問你方便解釋一下嗎? 在許多輪迴系作品或是主角有再生復活能力之類的, 常有一句台詞是:不管體驗幾次,還是不能習慣這種感覺啊。 這裡提出這點不是代表主角要可以把痛習慣成自然, 這一段基本上也不是針對你,只是在討論這作品的時候, 常看到人說:主角死掉很痛苦耶,你要不要死看看。 但是死掉痛苦只是死而復生系的一般設定吧。 : : 2. 重來之後好感度都歸零了,主角很辛苦。 : : 這不是輪迴系作品基礎設定嗎?不然要怎樣? : : 輪迴系作品本來就是要讓主角承擔這種孤獨的感覺吧, : 你重來一次不辛苦、重來兩次不辛苦,那重來100次、1000次呢 : 就像上面版友有舉例 : 你玩fate遇到老虎道場後重來,然後每次都不skip的看完劇本會怎樣? 我上面說了,這很辛苦啊,但是這也只是輪迴系作品的基本設定。 沒啥大不了的吧,但是討論這作品的時候三天兩頭就有人跳出來講。 : : 3. 你不能保證每次重來都一樣。 : : 能不能保證每次重來都一樣的不是我,是作者。 : : 以第一章來看,主角每次都在小巷遇到三傻, : : 就算沒碰到女主,女主依然會帶迷路小女孩找媽媽等事件來看, : : 作者設計每次的事件大體都還是一樣。 : : 除非你想腦補說:不保證下一輪劍聖就沒有外掛了阿! : : 那我只能說你根本腦補得比上帝視角還上帝視角。 : 直接從小巷三傻就可以知道每次都不一樣了 : 第一次有女主角救 : 第二次自己打贏三傻 : 第三次直接被捅死 : 第四次被劍聖救 : 你確定都有一樣? 那是因為作者第一章讓主角每次選擇"截然不同"的選項, 如果第二次主角還是一人後下跪,你說女主角會不會來救? 會不會我也不知道,因為那是作者的選擇。 但是在討論這作品只要讀者在討論SL大法的時候, 就要有人跑出來說"你不能保證每次重來都一樣", 沒啥意義就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.251.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1461649634.A.A7D.html

04/26 13:48, , 1F
其實你只是想說的「這部很普通啦,你們幹嘛當神作看」吧
04/26 13:48, 1F

04/26 13:49, , 2F
第一、因為死基本上很可怕所以不能隨便自殺來讀檔
04/26 13:49, 2F

04/26 13:49, , 3F
第三、主要是很多人都會覺得SL後可以選最佳解,此時已預
04/26 13:49, 3F

04/26 13:50, , 4F
設重來會一樣,所以雞生蛋?蛋生雞?
04/26 13:50, 4F

04/26 13:51, , 5F
其實我也只是挑設定來聊,向如果是在說E.M.T或是雷姆女
04/26 13:51, 5F

04/26 13:51, , 6F
第二基本上個人的體驗跟感想不同就沒啥好說的
04/26 13:51, 6F

04/26 13:51, , 7F
神態讚啦之類的,我就沒啥意見Y
04/26 13:51, 7F

04/26 13:53, , 8F
第三點除非作者明白寫出來 不然你也不能說完全不可能
04/26 13:53, 8F

04/26 13:55, , 9F
那只要討論到sl大法,那些都會跳出來說為何不怎樣怎樣的
04/26 13:55, 9F

04/26 13:55, , 10F
不也是沒意義?五十笑百
04/26 13:55, 10F

04/26 13:55, , 11F
沒錯就是ake1234講的意思,本來就是在腦補了,你跟我說
04/26 13:55, 11F

04/26 13:55, , 12F
下次不見得會一樣,這回應沒啥意義。
04/26 13:55, 12F

04/26 13:56, , 13F
lanjack 你講的也對喔~腦補IF劇情本來就是很二創阿XD
04/26 13:56, 13F

04/26 13:56, , 14F
為何每次反駁亂黑的論點都会被扭曲啊
04/26 13:56, 14F

04/26 14:03, , 15F
嗯 這倒是真的 像那個四月 同樣劇情的少女漫畫一堆
04/26 14:03, 15F

04/26 14:04, , 16F
設定也比四月好 四月一堆BUG 就靠女角正和畫面好看
04/26 14:04, 16F

04/26 14:04, , 17F
外加女角賣便當 就一堆人說好
04/26 14:04, 17F

04/26 14:04, , 18F
明明只是個心機女
04/26 14:04, 18F

04/26 14:07, , 19F
這一串大家真是理性,沒人放大絕
04/26 14:07, 19F

04/26 14:09, , 20F
那樓上幫我稱個十秒 謝謝ww
04/26 14:09, 20F

04/26 14:09, , 21F
一種反正痛的是主角 又不是我的概念
04/26 14:09, 21F

04/26 14:12, , 22F
嘛其實第三點動畫已經有做出來時間會對路線分歧有影響
04/26 14:12, 22F

04/26 14:12, , 23F
,基本上只要速霸路在移動過程速度不同路線就不同了
04/26 14:12, 23F

04/26 14:22, , 24F
我同意樓主 死掉很痛好感歸零真的沒什麼 但這部異世
04/26 14:22, 24F

04/26 14:22, , 25F
界至少主角是一般人這點我蠻喜歡的 順便問問有什麼
04/26 14:22, 25F

04/26 14:22, , 26F
動畫作品也是SL大法?想比較看看 目前只看過命運石
04/26 14:22, 26F

04/26 14:26, , 27F
有名的就小圓 zegapain的話wiki是有算 但是展開上我覺得微妙
04/26 14:26, 27F

04/26 14:27, , 28F
還有暮蟬
04/26 14:27, 28F

04/26 14:31, , 29F
殺戮輪迴(All You Need Is Kill) = 明日邊界(電影)
04/26 14:31, 29F

04/26 14:32, , 30F
怎麼都是神作 自古SL出神作?
04/26 14:32, 30F

04/26 14:34, , 31F
撇開樓主的點 小說黨好像表明re的SL還有不同上述作品
04/26 14:34, 31F

04/26 14:34, , 32F
的規則 我本身會有點期待啦
04/26 14:34, 32F

04/26 14:35, , 33F
當然目前的階段看起來真的與以往沒什麼區別 純動畫
04/26 14:35, 33F

04/26 14:35, , 34F
黨會有這種反應應該很正常..
04/26 14:35, 34F

04/26 14:38, , 35F
所謂慣例是整理出來的 小說要呈現設定比較容易點 動畫就...
04/26 14:38, 35F

04/26 14:54, , 36F
這遊戲你只能存一個檔 而且不能重新開始
04/26 14:54, 36F

04/26 14:54, , 37F
結果你還是沒回答如何將大家在討論你認為存點一直在水果
04/26 14:54, 37F

04/26 14:54, , 38F
攤只是還好而已硬是牽扯成在護航
04/26 14:54, 38F

04/26 14:55, , 39F
我說了,我這些回應不是只針對水果攤,畢竟水果攤那篇
04/26 14:55, 39F

04/26 14:56, , 40F
比較偏向搞笑腦補文而已
04/26 14:56, 40F
文章代碼(AID): #1N7m3Yfz (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 7 之 16 篇):
文章代碼(AID): #1N7m3Yfz (C_Chat)