[閒聊] 有哪款線上遊戲到後期都沒經濟通膨?已回收

看板C_Chat作者 (獨特瘋格)時間8年前 (2016/04/23 08:34), 編輯推噓54(54044)
留言98則, 60人參與, 最新討論串1/1
一般的線上遊戲到中期的時候因為沒有開放新的副本/上限就十分容易發生這種事情 這也是很多遊戲的通病與衰弱的開始,畢竟一個遊戲能否成功最大的原因之一取決於是否 有穩定新進玩家,當新玩家玩了一陣子後發現什麼東西都買不起的時候,通常就會被勸退 了 更不用提現金交易跟外掛了 因此想請問版眾是否有線上遊戲經濟設計的很出色,到中期甚至是後期仍沒發生通膨的嗎 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.11.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1461371657.A.227.html

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那現實世界就要緊張了
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信喵
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沒有貨幣就不會(ry
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不可能都不通膨 但是幅度小的是有
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劍靈吧..但是是因為官方太坑貨幣才沒通膨
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理論上很難...因為遊戲後期取得的金錢一定比前期多
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POE
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加上改版、要讓新手容易上手等等,都會造成通膨
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不通膨遊戲就GG
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很久以前玩九陰真經時 不太會通膨 他貨幣分兩種
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DG阿..............
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一個叫官銀 可以跟玩家流通 一個叫碎銀 跟NPC交易
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WOW
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不過有時候會推出一些要官銀的功能回收官銀
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而且交易的時候 官銀還會被系統抽成~ ~
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舊文了,但還是可以參考POE http://tinyurl.com/c866est
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把遊戲幣能買到的東西都弄成沒啥價值就好了
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繁體版可於 #1IH_Gsrm (PathofExile) ,C_Chat的被洗掉了
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在放幾樣重要的消耗物品當指標來操縱
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poe還是通膨了啊,1ex以前不到10cha,半年前至少變成破百
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玩家之間無法交易的遊戲
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樓上正解
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像SD鋼彈 坦克/戰機/戰艦世界等
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基本上只要你有個印鈔票的機制 如果沒有相對的回收速度
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那就一定會通膨
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幻想神域?
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其實mmo的貨幣可以作為蠻有趣的經濟模型探討
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現實世界都沒法阻止貨幣通膨了,更不要說MMO..
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所以最常見的手法就是"換個貨幣再來玩"
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舊的貨幣只能買到舊的物資,最新最強的要用新貨幣
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除非不給玩家交易 不然就算出高價遊戲幣可以購買到
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的 外觀或能力可以和商城裝匹敵的裝備道具 玩家也只
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其實除了玩家反應外 要控制這現象官方一堆招
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是去印更多鈔票買
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畢竟是遊戲 現實不能搞的招一堆 而且玩家罵完續玩
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最近回鍋BBO嚇了我一跳 卡片越來越便宜 錢越來越多逆膨脹
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政府賣毒品槍械 回收新台幣 就可以阻止通膨(?
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瑪英 高價品很多都是卷軸 卷軸炸了金幣也回收了
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魔物獵人
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很難 但我當年玩瑪奇通膨率很低 大概是因為裝備會修壞
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以前瑪奇物價還算穩定,光是武器修理費就是很大開銷
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交易要收手續費就是防止通膨的方法
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FEZ 金幣的存在意義不大 星戒則有很好的"回收機制"
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珊迪我就是在說妳啦!
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EVE應該也沒惡性通膨吧?
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eve在很早期很早期,可說是cbob時代。月卡不像現在一張e
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計算(還是千萬?)。不過在營運大概半年一年後價位大概就
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是現在這樣了。印象中
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現實都肯定會通膨了,你期待遊戲做到不通膨?
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月卡的價格固定在eve當中,我覺得是一個很有效抑制通膨的
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手段
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LOL吧,這麼多年了物價還是很固定
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D3阿,因為根本不能交易 (被巴
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各類手遊.但是有強度通膨= =
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天堂啊 武卷防卷價錢都沒變過
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暗黑的洗素質很貴阿
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事實上poe取代錢幣的道具通膨很嚴重啊 呵呵
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說劍靈的也很有問題 超嚴重還沒有
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能交易 越後期錢越好賺 只要有這兩點100%會通膨
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以物易物什麼的跟本沒屁用 你倉庫放的那些道具晚一
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點也是都變垃圾
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SDGO
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珊迪還好吧 輪盤裝拆開轉最惡劣了QAQ
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劍靈哪有超嚴重 錢的價值一直穩定甚至偏高
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是物價變動的快速
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現實世界都在通澎了,咦?
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只要有辦法刷的就一定會通膨 因為回收速度一定跟不上
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外X才會通膨吧,像一台印鈔機一樣
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poe
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盧石
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瓜瓜是通膨在少數人身上,沒瓜也會慢慢通膨就是....
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淚推信喵,台版交易所死水一片
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EVE的月卡價格穩 應該是營運商抑制通膨的成果而非原因
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wow
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只要一有洗錢BUG這遊戲就倒了
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如果是要研究經濟模型的話,個人推薦POE、DNF、EVE
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如果是指沒通膨的話,個人只看過網龍的遊戲達成過
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EVE跟以前比起來也是通膨啊
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那是推薦研究的,他們屬於慢性通膨,
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基本上,只要有交易機制的存在,不是偏通膨,就是偏通縮
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整體來說,慢性通膨對線上遊戲是理想狀態
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說wow的是>_>?
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04/23 13:34, , 83F
沒有人與人的交易 就不會有通膨 選我正解
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對 我就是在說你 楓之谷reboot
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我在現實世界買不起房.....勸退我不就只好去死了
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瑪英卷炸了,系統也回收不了什麼錢吧
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後期的d3
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04/23 16:51, , 88F
T幣
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04/23 17:49, , 89F
瘋子谷啊 想當年150gash只要1000w還多少的
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喔 看錯標題XD 還以為是說有通膨的
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楓之谷已經從1:50萬到1:200萬了 這是我兩年前推坑
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的漲幅
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玩家不能交易的遊戲 通膨就沒意義了 像早期暗黑III就是能
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04/24 10:15, , 94F
拍賣又有洗錢BUG 整個市場就崩了 後來BZ切斷鎖鍊斷除所有
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能互動的手段變各打各的掉落物 就沒事了
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楓最早才1: 7 8萬
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04/24 20:21, , 97F
楓谷最早流通是1:2萬 我主要玩的時期才漲到1:6.....
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最後外掛盛行通膨直接飆上去1:200W 從此再也回不去了
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文章代碼(AID): #1N6iC98d (C_Chat)