Re: [討論] 遊戲中,為什麼殺人可以,性行為不行?已回收
看板C_Chat作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間8年前 (2016/04/23 00:45)推噓15(15推 0噓 84→)留言99則, 13人參與討論串11/23 (看更多)
這個話題讓我想到幾年前看到的一篇文章
http://www.u-acg.com/archives/1304
槍枝、賣淫和愛的力量:在鼓吹暴力與籲求和平的影像敘事之間
挪威仍努力面對數年前屠殺事件的餘韻,這兩天的澳洲雪梨人質挾持事件更吸引全球的目
光。將暴力問題歸咎電玩的說法由來已久,而試圖釐清問題甚至為電玩辯護的聲音也日漸
清晰成熟,但暴力問題近期還是在社會和遊戲界引發不少風波。
GTA V 在澳洲兩大門市下架
澳洲日前有民眾(據說是性工作者)投訴說《俠盜獵車手》五代 GTA V 內容對女性的暴
力過多且太嚴重,進而導致兩大連鎖市場 Target 和 Kmart 先後宣佈將遊戲下架。這些
理由和舉措則引起部分玩家和評論的不滿:難道在遊戲中對男性施展的暴力就可以接受、
或者比女性還少嗎?即使評論界普遍認為 目前的遊戲環境中確實存在性別不平等,但若
光是基於這樣的理由就將遊戲下架,似乎仍有點牽強。
每件作品當然都不可以造成其他人的傷害或者加劇社會上的不公平,我們也可以合理期望
有更多作品能打破各種惡性的刻板印象。但社會是否真的有權利強迫每件作品都符合這些
價值觀?是否有權利將「扭轉刻板印象」當作絕對的義務,而加諸每位作者、設計師和作
品身上呢?
這個問題恐怕見仁見智,但至少 Take-Two 公司顯然不認同。為了因應這場公關危機,他
們的新聞稿對此事件表示遺憾,並聲明他們認為遊戲內容是創作者的言論自由,帥氣地說
:「如果遊戲內容冒犯你,你可以不要買。」看看 GTA 的全球銷售量,他們大概很清楚
表明自己需不需要為了這樣的抗議而道歉。
Steam Greenlight 撤除獨立遊戲 Hatred
前陣子釋出第一部宣傳影片的 Hatred 立即讓暴力與電玩的議題急速增溫:比《決勝時刻
》的爭議關卡更為誇張, Hatred 整款遊戲就是以公然掃射屠殺平民為主題,而且各種處
決動作極為殘暴、受害者都是逃脫不及的警員甚至手無寸鐵的平民。
當遊戲界對這款遊戲忐忑不安時, Hatred 昨日登錄了 Steam 的 Greenlight。 Valve
公司的遊戲交易與管理平台 Steam,其中附設的社群 「Greenlight」 功能提供遊戲開發
者來此註冊旗下作品、接受玩家表決票選,達到標準者未來便能被 Steam 正式接受而上
架販售;然而一天之內, Valve 便將 Hatred 從 Greenlight 社群中刪除了。
門市通路廠商固然有權力樹立自己的信念而拒絕特定遊戲(像澳洲的兩大門市撤下 GTA V
),但 Steam 並沒有清楚說明理由,尤其並沒有說明為何像《俠盜獵魔(Manhunt)》和
《喋血街頭(Postal)》之類的遊戲並未受到 Valve 阻撓。諸如 Eurogamer 和 Kotaku
等新聞評論網皆對於 Valve 任憑爭議延燒的處理方式表達不滿。
不過,遊戲設計師這些藝術家們倒是有很奇特的對話方式:數日前宣佈的時尚遊戲
First Person Lover 的預告片,就以 Hatred 為對照組、希望用「愛的力量」來消弭仇
恨。
嬰兒遭受槍傷、賣淫方能過關的「遊戲」?
美國華府的 VGU 遊戲大會中,有一個發表場次的主持人宣佈他們將首次公開一款名叫
Elika’s Escape 的新遊戲:第一人稱射擊、戰亂浩劫後的生存遊戲,而主角是一位 7
歲的小女孩 Elika。故事起於母親病死榻上,兄弟遭軍隊殘殺,而 Elika 逃跑時,追擊
的子彈擦傷懷中的嬰兒弟弟。待玩家逃至難民營,因為環境極糟、醫療設備不佳、水源不
潔、食物不足,玩家扮演的 7 歲小女孩必須賣淫才可能生存。
發表至此,已有觀眾表示不悅甚至憤而離席,更指責這種消費兒童身體權的行為十分不妥
。然後主持團隊才請從南蘇丹(South Sudan)逃出的難民和聯合國兒童組織(UNICEF)
工作者 Mari Malek 現身說法,表示這全都不是遊戲,而是真實發生在她、以及無數其他
南蘇丹難民兒童身上的真實血淚。
影片的標語是:「電玩遊戲所無法忍受的事情,天天發生在南蘇丹兒童身上。」(“What
’s too much for a video game is happening daily to children in South Sudan.”
)
UNICEF 的手段固然出人意表,而暴力確實不只存在於電玩裡,而是在真實世界中時時刻
刻上演。然而,從另一方面來想:這樣的內容對遊戲來說真的「太超過」嗎?為何
UNICEF 和許多民眾會難以接受 Hatred 的內容和 UNICEF 的虛構概念?我們可以「玩」
的東西,有何道德疆界?若是極為殘忍嚴肅的內容,我們在「玩」的時候,仍然是在「玩
」嗎?還是說,「遊戲」這個媒體,可以做出比「玩」還更多的事情、進而傳達出更多元
的思想和訊息?
遊戲新聞評論 Polygon 網站評論人 Charlie Hall 指出,網站人員表示他們很希望真能
玩到 Elika’s Escape,這個反應反而讓 UNICEF 團隊相當不解。 Hall 認為這是因為包
括 UNICEF 在內的許多人都以為遊戲只能是怎樣,不曉得像紀念第一次世界大戰的《勇敢
之心(Valiant Hearts)》和取材於南斯拉夫內戰、從平民視點出發的 This War of
Mine 等等,都是利用遊戲機制、重現戰場上作戰人員與戰爭之下苦難人民的經驗,進而
傳達出呼籲和平的訊息。
筆者也相信,遊戲不是只能「玩」。如果小說和電影可以藉由描寫殘酷至極、令人不忍卒
睹的影像,進而傳達尊重性別、反戰或呼籲和平等等訊息,電玩遊戲當然也可以。這並非
是說設計者可以無止盡在遊戲中加入性別歧視或濫殺無辜的內容,而是說電玩遊戲這種媒
介,可供設計者用來傳達思想與訊息,進而對社會產生正面影響。
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其實也不用說暴力都能接受啦 不過的確比起性來說 普羅大眾的接受度就高了
尤其是最後一款「遊戲」
為什麼會有一堆人不能容忍 甚至在發表會就憤而離席?
為什麼UNICEF會認為這種內容就不該出現在遊戲上?
(聯合國這單位目前還一直打壓日本A漫和HG就是了)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.188.108.131
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1461343516.A.D73.html
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不用說潘基文
日本的UNICEF協會大使 找個對二次元深惡痛絕的陳美齡
就知道這個組織都是甚麼樣的眼界
※ 編輯: sixpoint (106.188.108.131), 04/23/2016 00:55:50
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