[討論] 如果有一款極度講究平衡性的卡片遊戲已回收

看板C_Chat作者 (SSS)時間9年前 (2016/04/21 02:14), 編輯推噓16(16039)
留言55則, 24人參與, 最新討論串1/1
如果今天官方很強調平衡性 只會強化在大賽上沒拿過上位(前8)的系列 假設今天出16個系列 經過幾次比賽後 官方統計出是哪幾個系列沒打上上位或獲勝率極低 而決定在下次補充包上大幅強化 接著在經過幾次比賽收集勝率 在決定強化哪些系列 比賽>收集資料>強化弱勢系列>比賽....重複步驟 這樣會不會讓一款卡片遊戲出現百家爭鳴的現象? 而不會說就是固定幾個系列打上位 -- http://i.imgur.com/LkV2yJD.jpg
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撲克牌
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不會 基本上還是一代PATCH一代神
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尪仔標
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撲克牌
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會變成之前花大錢買的卡都變壁紙 然後玩家不爽 卡商只要
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收購當下非常廢的系列 就賺飽了
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Meta除了本身的強度外,還有包含一物剋一物的概念
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以LOL來說A被B剋-B被C剋,C從很強勢被改弱的同時,你會發現
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A跟B就算什麼都沒改,B玩的人也會變多導致A玩的人變少
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所以你要說有個能同時百家牌型爭鳴的TCG我認為不可能存在
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百個角色都能出場的MOBA遊戲同理
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越簡單的遊戲越容易平衡 例如剪刀石頭布
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這不就是一代PATCH一代神xd
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有完全不靠運氣的卡牌遊戲的話平衡應該比較容易
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傻傻der,一線牌組定義本身就包含運氣影響極低啊
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你講的條件,FGO都很符合!!
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問題根本不是在官方刻意區分主流&非主流強度
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而是非主流本身的可玩性和變化性
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只強調百家平衡我覺得那才叫病態
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以MTG二十幾年的經驗來看,這對公司的成本太高
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除了一代patch一代神的問題外,沒有輪替的狀況要開發
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小組顧到過去所有發售的系列是件幾乎不可能的事情
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(MTG一個系列都是有個開發團隊花一年半到兩年的時間
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測試跟設計出來的,他們還是最多只能顧到標準賽,也就
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是近期一年半到兩年的賽場平衡)
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然後以個人觀點來看,賽場meta由官方用新牌把持是種很
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病態的行為,meta這種東西官方只要讓賽場有在流動自然
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而然玩家就會自己不斷往上patch,官方需要負責的只有
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不要出一張炸彈把賽場給炸了就謝天謝地啦
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つ[烏金之眼]
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烏金之眼不是炸彈,那是原本就存在的東西
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問題在於奧札奇的設計上本來就是7cc起跳的大物,你有
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減費地還算合理(不然那堆7 8 9 10 11 12 15費的東西
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是要怎麼尻出來XD),問題是在新系列出了費用{2}的傢伙
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還沒<>指定色變成免費施放然後還能馬上變大根本壞掉
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才變成一回有幾隻灑幾隻二回全部變4/4或5/5過去OTK
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橋牌
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我的烏金之眼,都不減免2費
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改用橫置產兩能,有其他地時自滅
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奧札奇我是覺得官方有意帶Modern的賽場風向反而把自
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這烏金之眼,用起來和叛都有九成像
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己搞成灰頭土臉的例子(同時禁了雙身然後放手給卡商大
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炒特炒一番),結果才3個月就秒禁
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古典有16張古墓阿,反正妖魔鬼怪夠多這也還沒破天
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平衡很好===剪刀石頭布====無聊
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FGO
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最平衡的,撲克牌的很多玩法最平衡
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我都改玩德州撲克
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啊不就暴力平衡
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頂多做到像LOL這樣吧
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說的好! 我古墓派.....
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都不砍 那強度只會往上跑 最後就變秒殺遊戲
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04/21 12:48, , 53F
橋牌
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POKER
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決鬥王 高速卡片對戰 卡片英雄 都還不錯
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文章代碼(AID): #1N5yRoLB (C_Chat)