Re: [討論]卡片遊戲的戰術跟運氣已回收
※ 引述《s50010 (SSS)》之銘言:
: 卡片遊戲通常都會限制牌組張數
: 遊戲王40~50 額外15
: VG 50 額外16
: WS 50
: Z/X 50
: 在限制的張數中
: 如何組出一副符合自己戰術的牌組
: 通常都會讓玩家傷腦筋
: 牌組組好後
: 考驗的就是玩家的技術跟當天的運氣以及牌組強度
: 個人認為是技術>=牌組>運氣
: 不管是多麼超幹爆強的牌組
: 只要沒技術
: 就跟渣一樣
: 不過通常都是組自己熟悉系統的牌組
: 當賽場大家都拿一樣強度的牌組時
: 考驗的就是玩家的技術跟運氣了
: 不曉得大家的想法如何?
假如你對遊戲王現今環境不熟
可以試試遊戲王ADS
拿到遊戲後用預設牌組,找一個看起來弱弱的牌組打(遊戲啦、海馬啦、貝卡斯啦)
然後手上一堆等級4的怪獸,召喚出去也沒多強
額外牌組一堆黑色的東西不知道怎麼叫出來
以上是我同步時期脫坑,兩年多前接觸這遊戲程式時發生的事
於是我因為完全不知道怎麼玩就怒刪了,直到ARC-V開播才又回頭研究遊戲王環境
感想跟你的差不多
決定勝利的因素,技術要優先於牌組
縱使有再好的牌組,不知道怎麼用就只是一盤散沙
而牌組編排得宜又能凌駕運氣
設計精良的牌組能盡可能減少運氣造成的負面影響
以遊戲王來說,就是徹底強化把核心卡片拿到手的機率
當然弱小牌組還是有機會依靠運氣擊敗超主流,但那是幾百場才會發生一場的事
不過再回頭看,運氣又是在雙方技術相當時,決定勝負的關鍵
所以其實這是一個
技術→牌組
↖ ↙
運氣
的循環相剋關係
--
《書名:用心組牌 不當主流狗 新紀年》 導論‧R4不能亡!?
第一章‧再生征龍 第六章‧返魂影靈
第二章‧神判魔導 第七章‧拔牌海皇
第三章‧先史遺物 第八章‧超量娛樂
第四章‧光天影依 第九章‧堆墓彼岸
第五章‧技剝機殼 第十章‧抽濾帝王 最終章‧效果要寫……一回合一次……
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.54.114
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459824464.A.970.html
推
04/05 11:01, , 1F
04/05 11:01, 1F
推
04/05 11:03, , 2F
04/05 11:03, 2F
→
04/05 11:03, , 3F
04/05 11:03, 3F
→
04/05 11:04, , 4F
04/05 11:04, 4F
推
04/05 11:12, , 5F
04/05 11:12, 5F
→
04/05 11:12, , 6F
04/05 11:12, 6F
推
04/05 11:18, , 7F
04/05 11:18, 7F
推
04/05 11:27, , 8F
04/05 11:27, 8F
→
04/05 11:28, , 9F
04/05 11:28, 9F
→
04/05 11:28, , 10F
04/05 11:28, 10F
→
04/05 11:29, , 11F
04/05 11:29, 11F
→
04/05 11:29, , 12F
04/05 11:29, 12F
→
04/05 11:29, , 13F
04/05 11:29, 13F
→
04/05 11:47, , 14F
04/05 11:47, 14F
推
04/05 12:13, , 15F
04/05 12:13, 15F
討論串 (同標題文章)