Re: [討論]卡片遊戲的戰術跟運氣已回收

看板C_Chat作者 (V)時間9年前 (2016/04/05 10:47), 編輯推噓6(609)
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※ 引述《s50010 (SSS)》之銘言: : 卡片遊戲通常都會限制牌組張數 : 遊戲王40~50 額外15 : VG 50 額外16 : WS 50 : Z/X 50 : 在限制的張數中 : 如何組出一副符合自己戰術的牌組 : 通常都會讓玩家傷腦筋 : 牌組組好後 : 考驗的就是玩家的技術跟當天的運氣以及牌組強度 : 個人認為是技術>=牌組>運氣 : 不管是多麼超幹爆強的牌組 : 只要沒技術 : 就跟渣一樣 : 不過通常都是組自己熟悉系統的牌組 : 當賽場大家都拿一樣強度的牌組時 : 考驗的就是玩家的技術跟運氣了 : 不曉得大家的想法如何? 假如你對遊戲王現今環境不熟 可以試試遊戲王ADS 拿到遊戲後用預設牌組,找一個看起來弱弱的牌組打(遊戲啦、海馬啦、貝卡斯啦) 然後手上一堆等級4的怪獸,召喚出去也沒多強 額外牌組一堆黑色的東西不知道怎麼叫出來 以上是我同步時期脫坑,兩年多前接觸這遊戲程式時發生的事 於是我因為完全不知道怎麼玩就怒刪了,直到ARC-V開播才又回頭研究遊戲王環境 感想跟你的差不多 決定勝利的因素,技術要優先於牌組 縱使有再好的牌組,不知道怎麼用就只是一盤散沙 而牌組編排得宜又能凌駕運氣 設計精良的牌組能盡可能減少運氣造成的負面影響 以遊戲王來說,就是徹底強化把核心卡片拿到手的機率 當然弱小牌組還是有機會依靠運氣擊敗超主流,但那是幾百場才會發生一場的事 不過再回頭看,運氣又是在雙方技術相當時,決定勝負的關鍵 所以其實這是一個 技術→牌組 ↖ ↙ 運氣 的循環相剋關係 -- 《書名:用心組牌 不當主流狗 新紀年》 導論‧R4不能亡!? 第一章‧再生征龍 第六章‧返魂影靈 第二章‧神判魔導 第七章‧拔牌海皇 第三章‧先史遺物 第八章‧超量娛樂 第四章‧光天影依 第九章‧堆墓彼岸 第五章‧技剝機殼 第十章‧抽濾帝王 最終章‧效果要寫……一回合一次…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.54.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459824464.A.970.html

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先抄一副主流然後練牌提升實力~運氣來了就能打上位
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以前有個很會玩且經營好幾種TCG的朋友都說,遊戲王打到8強
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幾乎是在比猜拳
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*8強之後
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遊戲王就很吃運 起手天胡擺好陣對面通常都可以直接收牌
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不卡牌幾乎就是看誰先攻了
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主要是遊戲王的檢索能力太強了,同時沒有耗能的限制
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導致一副設計精良的牌組可以 A拉B B拉D D拉E E拉H H拉Z 大魔
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王Z出來收場(不一定是一張卡,Z代表一種結束遊戲的方式)
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越主流的卡,這種拉卡片的連鎖線同時存在越多,終結遊戲的套
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路可能也不只一種
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相反的,沒有檢索能力的牌組基本上就不會是一線
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技術 是只有組牌技術 增加天胡的機率 最後就比猜拳
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我想樓上一定是沒打過比賽才會覺得技術只有組牌
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