Re: [心得]DIY角色布偶心得&請求技術支援(內有ルナ様) 已回收

看板C_Chat作者 (MBRSL)時間8年前 (2016/03/28 23:34), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《shiyun6418 (KotoBa)》之銘言: 刪除部分舊文 : 有沒有前輩可以分享一下作品或是有類似的問題以及心得呢? 我也想知道有沒有布偶相關的討論區,希望有研究的人能分享 炫耀一下以前做的布偶 http://www.deviantart.com/deviation/92622465 以下是技術文 布偶的版型設計跟服裝設計差不多,大致上可以分兩派 分別是 估算法 和 立體剪裁 --------------------------------- 估算就是從正/側面大致畫出輪廓,然後利用一些簡單的原則修正成正確的版型 門檻很低,只要有紙筆就可以做,但一開始畫的版型通常都有問題 等實際做出來才會發現問題在哪裡,需要來來回回修改很多次 這個方法練熟了之後會比較快 技巧的說明有點複雜,需要搭配圖片才容易懂 我推薦看Diffeomorphism寫的文章,內容淺顯易懂 http://www.deviantart.com/deviation/441119445 也可以參考他做出來的布偶 http://diffeomorphism.deviantart.com/ 如果你要做的布偶形狀不是很複雜,也可以試試看這個程式 http://www.geocities.jp/igarashi_lab/plushie/index-e.html 但這個程式只是prototype,不好用 --------------------------------- 立體剪裁這個詞是從服裝設計來的 大致上是把布料貼在人體模型上,確保你畫出來的圖案就是你看到的樣子 不過因為布偶的造型多變,所以要貼在上面的模型就得自己做 我知道的一位設計師就是用油土先雕出想要的形狀,再用彈性膠帶貼在模型上 膠帶撕下來攤平之後就可以得到形狀的「皮」,也就是布偶的版型 如果覺得做實體模型很麻煩可以用3D模型替代,意思是一樣的 這個方法的難點在於怎麼把那層立體的「皮」攤成平面 過程中會需要在「皮」上面切一些線幫助攤平 因為這些線會變成日後的縫線,若切得不好布偶就會像怪醫黑傑克一樣滿臉疤痕 切這些線的訣竅是儘量選在尖銳/凹陷的邊緣,像是手腳與身體之間的接縫 或是藏在比較不起眼的地方,像是被頭髮遮住的頭頂之類 線決定好之後就可以攤平,3D模型的話可以利用3D軟體的UV unwrap自動攤平 打版的問題比較複雜,我問到的人都說靠經驗,三言兩語難以解釋 我儘量用比較有系統的方式敘述一下整個概論 還是看不懂的部分請說,我再解釋細節 sewing板好像沒人做這類布偶,看到以前有人討論所以就發在這裡了:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.34.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459179262.A.E4A.html

03/29 01:15, , 1F
技術推,真令人懷念
03/29 01:15, 1F
文章代碼(AID): #1M-Kx-vA (C_Chat)
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