Fw: [閒聊] SCE表示 PSVR未來可能會對應PC使用已回收

看板C_Chat作者 (序章)時間8年前 (2016/03/28 02:07), 8年前編輯推噓12(12033)
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※ [本文轉錄自 VR 看板 #1M-23akN ] 作者: x820306 (序章) 看板: VR 標題: [閒聊] SCE表示 PSVR未來可能會對應PC使用 時間: Mon Mar 28 02:05:20 2016 轉巴哈姆特: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=36657&tnum=1 簡單來講就是SCE對媒體表示不排除未來讓PSVR對應PC 個人觀點: 我想現在SCE的策略是先用相對較低的價格+PS4的裝機數+成熟的遊戲平台打下基礎 之後再加上傳聞中可能推出的PS4K與開放PC使用來擴大戰果 這樣子的話PSVR之前常被人詬病的畫面表現問題就有機會改善 畢竟那螢幕解析度本身的差距不大,主要還是差在主機運算能力 若如此VIVE或許還能靠Room Scale維持特殊性,但是Oculus Rift感覺就危險了 至少我自己聽到這消息以後就打算購入PSVR了,這個價位+以後有可能通吃PS4/PC 我想CP值應該夠高了吧,VIVE/Oculus Rift反而可能玩不到某些PS4獨佔的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1459101924.A.B97.html

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不排除跟會做到是兩回事
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: x820306 (140.112.218.106), 03/28/2016 02:07:20 ※ 編輯: x820306 (140.112.218.106), 03/28/2016 02:11:49

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不排除跟會做到是兩回事
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不排除跟會做到是兩回事
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基本上除非存在嚴重技術問題,否則Sony想讓PSVR支援PC端
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看他想不想順便賺這個錢,反過來的話是HTC或Oculus要讓
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Sony同意他們支援PS4,這個難度相對就......
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基本上除非根本有困難,不然跨平台支援根本是大利多...
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沒理由像SONY現在遮遮掩掩的,如果不困難直接就保證支
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援,馬上就可以爬上來跟Vive/OR競爭了
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就像前幾樓大大說的,不排除跟會做到是兩回事,壓著利
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多不放...老實說難以期待。
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個人認為這不是技術問題,是商業決策……
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如果說這句話的是美國公司 那可能有機會
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但是SONY是日本公司 所以這句話代表的意思其實是:
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"PSVR絕對不會支援PC 至少數年之內"
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而且就支援了 看看DS4那個悲慘的支援度....
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真的只能說是安定的日本工程師
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那開發商選擇出在VIVE上,反正PSVR支援
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Sony如能開放支援PC劇場模式就很佛心了
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要做PC支援頂多發售後一年多不超過兩年就會有了 不會
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拖到幾年啦 不然PS5都要出了 對sony來說他們這世代的
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重心還是會在PS4上 支援PC只算是附加功能吧
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放話.......通常說不排除 其實就是排除了.....
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笑了,手把螢幕加一加,兩者只差一百美金,為什麼要選比
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較爛的psvr?
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攝影機,不是螢幕
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樓上你忘了算主機也要錢;支援是遲早的事,一開始不出
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想必是為了衝ps4裝機量
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樓上居然不認識電綜一哥乳摸大繩 _(:3」∠)_
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只差一百美金?這算法真有趣
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商業因素而已啦,現在幾乎所有東西都是在pc上作第一次的開
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發,如果說psvr就是在ps4上作原生的開發我很難相信。
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日本工程師是一種就算一開始在工作站上開發軟硬體
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哪天要他們移植到PC之後一定會出奇怪問題的生物
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日本NEC十年資歷工程師年薪約600w JPY,但考慮到當地物價
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與跟全球接軌的血尿程度+日企文化,你就不難理解日本為何
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留不住許多有實力的工程師
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不過說句公道話,PS4/PSV不論在硬體還是系統方面許多部分
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都是SCE Global的歐美開發人員負責的,只拿日本工程師當
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理由很奇怪,主要還是商業考量居多吧
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然後以我資訊系的經驗來說,Windows本來就是比Unix系列os
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怪異又更容易出問題的系統......
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PS4採用的OrbisOS內核就是FreeBSD,估計開發機跟FreeBSD
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PC差不了多少,若用不到Windows上既存的工具直接用開發機
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調適PSVR倒也不奇怪
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天阿...600萬円...那果然不能苛求
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