Re: [問題] 哪一款遊戲的全成就最難拿?已回收
※ 引述《tth9955 (EvilHeart)》之銘言:
: 近年來大多遊戲都會綁定成就系統這個令強迫症又愛又恨的設定
: 例如ps就有所謂獎杯系統
: 從銅開始一直累積到最高榮耀--白金獎杯
: 或著Steam平台的各種遊戲也有專屬的成就
: 而這所謂的成就說來其實也沒什麼實質功能
: 頂多可以換取些額外獎勵e.g.佈景主題之類的
: 不過還是有很多人熱衷於蒐集成就、獎杯來追求榮譽
: 話至此,到底哪款遊戲要達成全成就最為困難?
: 是ps版常客--血源詛咒嗎?
: 還是黑暗靈魂?
: 有無相關八卦?
PSV版的忍外2 sigma絕對是全世界最難白金的遊戲
因為沒有人辦的到
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要講為什麼辦不到之前要先講到PS3的忍外2 sigma
PS3的忍外2 sigma(NGS2)
導入了XBOX360版忍外2(NG2)所沒有的"連線"任務模式
而NGS2的製作人不是忍外系列原開發者坂垣伴信
是他的徒弟早矢仕洋介移植的
(現在新的的DOA跟NG都是早矢仕撿他師父坂垣伴信的創作)
而早矢仕洋介這個人完全不懂遊戲的平衡設計
他所新增的任務連線模式
只是單純把怪塞一堆進去而已
例如最難的2個任務,就是一張小地圖塞4隻BOSS
想像一下一張地圖放4隻血源的烈士那樣,或4隻MH金獅
而每個任務最多只能1個玩家配1隻電腦AI或2個玩家去攻略
當初PS3版這2個任務,全世界的高玩沒人攻得下
最後是有人偶然發現了某隻角色的無硬直無敵迴避BUG
利用這BUG的角色吸引3隻BOSS的砲火,另一個玩家一隻一隻BOSS慢慢引過來挑掉
才能攻略
但要讓3隻BOSS都看該BUG技角色老實說運氣成份也很重
講了這麼多,終於要開始講到PSV版的NGS2+
PSV版就單純是PS3版的強化移植
但...拔掉連線功能...
這樣說你們應該知道為什麼全世界沒人白金了吧...
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by 西木野 真姬
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