[閒聊] 今日電玩展與PSVR心得已回收

看板C_Chat作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間10年前 (2016/01/30 21:27), 編輯推噓16(16033)
留言49則, 15人參與, 最新討論串1/1
早早起床0900就到會場排隊,結果我那拿著票的白癡妹妹睡過頭,到VR區時已經1040 看到工作人員擺出號碼牌已發放完畢當下只有絕望,幸好還有個候補區能排 因為今天來就是為了VR所以我抱著排幾小時都無所謂進入隊列了 而SONY也有想到排隊的問題所以VR區正對面就是快打旋風和PS舞臺 看著小向等高手玩快打和滷蛋玩密境4搞笑倒也不會無聊 出發意料之外的是排隊速度很快,只花了70分左右就輪到我了 所以接下來幾天要去沒拿到號碼牌的人也不用太灰心 我玩的是一款3對3得機器人對戰遊戲,6名參賽者都是現場的玩家 戴上VR第一個感想是很模糊,要調整焦距後才能清楚看到 不過因為害怕時間不足所以我只調個大概 事後才知道等玩家調好遊戲才會開始,所以建議有要玩的人先調好焦距不要慌 畫質比想像中的弱,電視螢幕上的遊戲有PS4水準但帶上VR大概只有PS3前中期的畫面 而360度都是遊戲中的畫面,例如往下看會看到脖子以下穿著操作服座在機體上 我還很蠢的試圖擺動雙腳當然遊戲中的腳是沒有反應的 遊玩過程就是FPS不同的是瞄準和視角是靠著你的頭盔 瞄哪打哪其實還蠻直覺的,只是我會一直下意識的去推右類比想轉視角XDDD 另外這遊戲是中文語音,而且聽起來很像大原所長 頭盔本身帶起來很舒適,我帶著眼鏡但是完全沒有卡到,真的很舒服 結束後身體也沒有異樣,幸好我不會暈VR 我不清楚是不是PS VR的畫質都是只有如此,還是其它遊戲不一樣 這要麻煩要玩到其它遊戲的人補充了 接著去HTC的VR區,可惜的是這邊要等4個小時以上 想想這個我也買不起,就像不要聽買不起的耳機一樣所以我就離開了 接著到處晃晃試玩.看了一些遊戲,分享一些心得 SAO:畫面大幅度進步,看的出製作組蠻認真在這一塊,在地圖上移動的速度相當快, 不過戰鬥系統還是那套,招式與招式之間會有明顯的停頓,還有我覺得太過刺眼的特效, 只要簡單幾個鍵黑漆漆就會打出劍技,粉絲應該會玩得很開心 銀何遊俠:在沒有任何教學的情況下就開始了,根本不懂戰鬥系統加上招式極少,玩起來 很像劣化版的傳奇系列,然後不知道甚麼原因耳機傳來的音效會一直破音,這個體驗版 完全沒有讓我想買的欲望阿 KOF: 0:3 0:3 0:3 略 密境四:5對5的TPS遊戲,我玩過最靈活的槍戰遊戲,大量的擺繩和翻滾可以進行移動和迴 避攻擊,但是打起來幾乎都不是靠子彈擊殺對方,而是一群人用槍托砸死對方,蠻好笑的 戰場女乳神重制:因為我有玩過一所以就只是在旁邊看,老實說我覺的畫面沒有甚麼很明顯 的優化,因為這遊戲色調本身就偏朦朧(?) 學戰都市:因為完全不用排隊所以我就去碰一下,AVG加上鱉腳的戰鬥,主角臉捏得很失敗 ,反派的雜魚還長得比較帥,然後不知道為甚麼主角持刀移動時一隻手要插口袋,可以玩 15分但我玩5分就閃人了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.15.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454160451.A.F3D.html

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朋友-1
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e04su3no:轉錄至看板 PlayStation 01/30 21:28

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rigs如果你同時右類比轉視角+頭瞄準,就會超暈
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妹妹圖勒
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我玩到後面一直轉頭,結果玩到有點想吐
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我有去轉是覺得還好 不過有點難抓到正前方
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例如我按衝刺撞人會一直撞到左邊而不是正前方
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妹妹圖呢
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圖勒
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0:3略XDDDDD
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據說PSVR的畫面比其他兩家差很正常
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想問一下 PSVR有可能透過PS Remote 接SONY手機來玩嗎?
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阿柴圖咧
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不行 要有攝影機
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如果VR推的起來 也會帶動MOVE的銷量
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所以整套VR需要兩個插槽才能動作嗎?
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沒去htc很可惜 vive的體驗絕對會讓你驚艷
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去看了一下PS版,VIVE好像壓勝..
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價格也是
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只要有好遊戲出,我已經預定把今年的薪水都給VIVE了
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你都決心買VIVE,怎麼還四處提令自己安心 XD
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PSVR畫質雖不高但配套完善,更何況買它絕不需傾家蕩產
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現時來說,能拿出最多遊戲支援的就是PSVR。這點我滿意
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外廠家這麼有信心
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PSVR要到VIVE的水準才行啊 不然小暈啊
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現階段能拿出最多遊戲支援的你確定是PSVR?Vive背後金主是
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Valve 也就是Steam的本家 在Oculus一開始發展時其實是全力
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支援Oculus的 只是後來被FB買走所以抽手了 找了hTC做了自
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家的Vive 基本上只要現在Oculus能用VR的 Vive最終都可以用
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(獨佔作品除外) 因為Oculus一開始的VR遊戲就是由Valve去
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支援開發的 現在變成自家出沒有道理反而不能用了
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加上Steam擁有的遊戲數量 以數量來說我不認為Vive會輸
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Valve開始時的確有投資在Oculus rift, 但有參與到製作
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部份嗎?這點我倒沒印象,倒是Oculus一向都很大方分享
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技術心得,以及有賣DK的關係,很多公司在內包括SONY也
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應該有參考到其成果。而SONY拿出MOVE後其使用方式也回
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溯到Oculus與Vive上。所以對我來說,Vive反而是後起之
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秀,沒像steam迷那麼神主牌的感覺。說回前話,獨立遊戲
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在steam上相當活躍,但到大小廠家等級時,SONY作為平台
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商人的溝通能力卻一等一的強,以這次台灣展為例, 不但
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有外國和日本廠家,連台灣開發商也選擇這平台。這現象
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在Vive上暫時看不到,加上相方公開的開發商數量作對比
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下,SONY手上的實際參與者應的確比較多。而Valve近來st
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eam box的失敗發展,現時我情願保守一點
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Oculus Rift上的遊戲很多可以用Vive玩 他們CEO講的獨佔
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是獨佔到他們自己的Oculus Store
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以目前VR剛起步的狀況你要說服大廠製作3A級的作品
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恐怕是很稀少的 這幾年看到的VR作品應該還是以Indie為主
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Vive是因為去年四月才發DK1 那現在遊戲沒人家多正常
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但時間拉久了 是不需要擔心內容太少的問題
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