[閒聊] 看動畫一段時間後才注意到的點已回收

看板C_Chat作者時間8年前 (2016/01/25 22:46), 8年前編輯推噓12(12020)
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不曉得大家有沒有看動畫看了一段時間後 (或是幾年等等) 才開始注意到的點 像本魯過去都未曾注意到作畫"張數"的問題 直到進擊的巨人,以及"姊姊的妄想日記" 才開始注意到不同作品上的張數差異 (其實也不太確定是不是用"張數"來形容) 不知道大家有沒有什麼地方是看作品一段時間後(或高手等等) 才會開始注意到的地方? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.42.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1453733172.A.467.html

01/25 22:46, , 1F
很容易注意吧 尤其是動作場面的質感
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01/25 22:47, , 2F
聲優
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監督或製作公司
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01/25 22:48, , 4F
小時候根本不會去在意聲優 現在一定先看聲優列表
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01/25 22:48, , 5F
我看動畫很少用腦子 沒感覺
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握手XD 不過我好像中後期會開始注意 1. 物理或非物理上的邏輯 (如果沒特別強調是魔法的話) 2. 感情上的邏輯 (例如說喜歡的點 或是無條件倒貼等等

01/25 22:49, , 6F
我看動畫六年 記住的聲優不到十個
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01/25 22:51, , 7F
我只知道竹達彩奈 花澤香菜
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01/25 22:55, , 8F
我看遊戲王才開始注意到作畫監督的影響有多麼巨大
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01/25 22:56, , 9F
後來會比較在意兼用卡
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靠這好專業 (現在才知道這名詞XD

01/25 22:57, , 10F
兼用卡 跟謎之3D作畫
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不太確定意思 是作品中有時會出現感覺像3D特效的部分? (像妄想學生會中好像有一段拍到 "學校正面部分" 每次都覺得畫面不太一樣)

01/25 22:58, , 11F

01/25 23:00, , 12F
年紀很大了才發現很多動畫原作都沒完結 囧>
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哦 好像沒特別注意過?

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我一開始看動畫就是因為覺得聲優吸引人說XD
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這不叫張數吧 叫偵數 人類視覺要在每秒12張以上才會感覺動作
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連續
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感謝 果然說錯了 話說遊戲那部分令我想到火影好像也有很厲害的畫面 ※ 編輯: rubric (1.163.42.19), 01/25/2016 23:03:07

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然後想知道啥事兼用卡去看看seed就會懂 沒記錯事手塚治虫
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推廣出來的手法
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01/25 23:10, , 18F
用程式即時演算到60fps路過ww
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01/25 23:20, , 19F
有的時候動畫裡面的路人常用3D模組做,手繪太累
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01/25 23:21, , 20F
製 作 進 行
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01/25 23:22, , 21F
還有某些場景的運鏡太難畫的時候 也會用3D建模比較快
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現在路人就兩種,一種不會對,一種3DCG都在動
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偶爾才有手繪路人會動的
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01/25 23:25, , 25F
小時候發現迪士尼影集版或第二集比電影版卡而且醜
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01/25 23:37, , 26F
構圖和一些畫面暗示,雖然只看得出皮毛仍很有趣
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01/25 23:38, , 27F
聲優的演技也是,但這很看個人解讀?
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01/25 23:47, , 28F
製 作 進 行 (淚推白箱啊)
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幀數+1,還有就是櫻井我老公!!
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只注意聲優...作畫崩一點我可能看不出來,只要講話
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的人臉沒崩就好XD
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01/26 12:20, , 32F
聲優
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文章代碼(AID): #1MfZKqHd (C_Chat)