Re: [閒聊] 閃之軌跡美國版銷量 + 全球累計60萬已回收

看板C_Chat作者 (pan)時間10年前 (2016/01/14 15:50), 10年前編輯推噓9(9038)
留言47則, 16人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
銷量好跟評價未必成正比,有很大一部份的原因是因為... 前作開山闢路,後作各種消費。 前作開山闢路,後作各種消費。 前作開山闢路,後作各種消費。 一樣很靠杯講三次。 你一定會說:你又知道了。 當然,本人可是有親身體驗的,因為我沒玩過D2。所以當時聽了朋友說 ,這輩子最想玩、最期待的就是D3了,聽著朋友闡述D2的美好,有種欣 然神往的感覺,於是我的1500就這樣...浪費了。 乾,還我OP旋風蠻!喔拍謝,當時真的挺OP的。 另外我衝閃軌也是因為碧軌買了玩的爽啊,不過我唯一有作功德的事情 就是沒跟朋友推薦這款就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.35.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452757852.A.760.html ※ 編輯: pan46 (61.220.35.20), 01/14/2016 15:51:24

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不讓朋友玩過閃軌 他怎能體會零碧有多美好
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施主 你以為的功德 卻正可能讓你朋友失去寶貴的經驗啊
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我怕叫他買了閃一+二 會被真人PK ob'_'ov
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上次推朋友看AZ 一季完結他們叫我以後不要亂推番了
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這麼好玩的遊戲怎可以只有我玩到
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不會啦 閃那麼好玩 一部分閃黑亂說而已 快推薦你朋
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友 不能只有我買到
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他們可以用我的遊戲片 覺得太無聊還可以用我的存檔 ob'_'ov
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絕對不讓無良法爾康賺了 X
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他們也可以用我的遊戲片、順便看看我被騙的獎杯
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旋風蠻現在明明還在轉 (離題
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真假 還活著喔
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不過主力傷害從小旋風變狂風沙了XD
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用朋友的紀錄 發現對方是個抖M體質(?
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旋風蠻不沖榜還是很爽啊~還有5+3的變體
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拍謝我脫離D3太久啦 當時好像買賣系統大崩盤 加上玩的朋友
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都退了我就不玩了 旋風蠻當時是最OP的 我是故意反諷啦
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旋風蠻在資料片出專屬套裝之後十分威猛..最近才削弱
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不過看起來和原PO說的旋風蠻是不同東西XDDDDDDDD
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我聽說後面有起色 在我們這群封測玩家退坑之後...
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有一兩個朋友勸我回去玩 可是我周圍的人都不肯回鍋 這東西
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要現實的朋友一起玩才有趣啊...
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當初為了跟朋友一起玩,還換了張顯示卡QAQ
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D3當初搶首發不知道跑了多少家超商...結果還沒等到
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改版前全部退光XDDD
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D3跟閃就標準的前作粉至少佔了一半啊
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銷量跟評價本來就是兩回事。勿忘艦娘動畫版…
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D3首發真的是BZ這幾年最大挫敗..很多人因此不在信任BZ
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還能銷量來戰挺空虛的 我猜FF7這種神作接著 FF8也賣不差
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d3整體完成度真的太低orz
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光是那堆傳奇就很明顯 上市時還沒完全做好
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我覺得BZ最大的挫敗 應該是爆雪英霸...
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D3最少現在很多人玩 爆雪英霸就...
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取暖討拍文不會在自己臉書發
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有ACG點 我愛怎發就怎發 超爽的咧
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不過這看起來就是反串在刷負觀感 不要太認真好
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D3主要是當初的設計師做得太變態 還有市場崩壞
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現在就好很多 平心而論1500還算有那個價值拉
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不會以後我也不敢搶第一波當BZ的白老鼠了...
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就太早入場被當封測玩家很不爽啊 ob'_'ov
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其實D3一開始是難度錯置的問題,把optional的難度放到
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正常遊戲流程裡面,裝掉落屬性又小到無理
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以常被拖出來戰的POE來講就是把單刷六人強度綠門放到
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主線裡,虐殺伺服器99.99%玩家妥妥的XD 用火炬比可能就
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是第二輪的裝玩第N輪的難度吧XD
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D3都能從地獄深淵救回來了 英霸也只是還沒動手罷了
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D3發售當時還有人買智冠股票結果沒幾天狂崩了XD
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