Re: [16冬] 灰與幻想的格林姆迦爾 01已回收
※ 引述《smile1219 (smile1219)》之銘言:
: 席赫露-說話都不好的弱氣女當法師
: 夢兒-一個沒準頭的獵人
: 馬納多-看起來滿正常的 為啥在魯蛇隊 相信你一定很幹
: 該不是你猜拳猜輸的吧
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: 3近戰 2遠程 1治療 2個傷害職全沒路用
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: 還可能誤傷隊友....
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: 職業互換一下 應該滿有看頭的
: 夢兒->暗黑騎士 馬納多->戰士(主坦)
: 藍德->法師 (那麼碎嘴當法師應該不錯)
: 哈爾希洛->獵人 (想不出來選個那麼吃裝的職業要幹嗎)
: 夢兒->嗯 吉祥物?
: → henry1234562: 是能生產啥來著... 01/13 19:08
: → henry1234562: 席赫露實際上也只能當法師 不然就是當神官了 01/13 19:08
來介紹一下這個世界的系統(?)
基本上,絕大多數的行動都必須要靠玩家自己去「命中」目標
不會有任何的系統輔助
再加上主角的隊伍成員基本上都是被挑剩的廢柴
不是體能/技術沒特別突出、再不然就是個性不適合作戰
所以在作品目前幾乎全部的戰鬥中
打哥布林還是啥傳統遊戲觀點下的雜魚怪,都會陷入纏鬥的僵局
還有很致命的一點就是,被攻擊擊中的回饋
不像SAO、或是Log Horizon那樣,要不沒體感、不然就是大幅降低疼痛感
《灰與幻想的格林姆迦爾》的傷害是完全的100%呈現
被打中會痛、會發出慘叫、身體部位會失去行動能力
沒有特別堅強的意志力,根本沒辦法在近距離跟敵人真刀真槍的互砍
所以主角隊伍中的女性組,基本上除非在特殊情況下,初期根本不可能選近戰職業
就算是主角哈爾希洛、嘴砲王藍德,在前期也只能一直打打逃逃,勉強纏住敵人
另一點就是,這作品的坦克不是像我們觀念中的MMORPG那樣
就放個AE技能群拉,一個人拉個三隻四隻五隻六隻七隻也理所當然
在故事中就算你是戰士,穿著全身鎧甲
只要被大型一點的武器直擊,一樣是不死也半條命
需要靠你的技術、靠你的武器跟盾牌去擋下敵人的攻擊
所以,這就衍生出了一個跟我們習以為常的MMO觀念不同的重要差異點
……那就是坦克再怎麼樣努力,頂多也只能勉強纏住一兩個敵人
再多根本就是拿自己的命去開玩笑
所以幾乎每一個隊友,都得靠自己的技術去風箏、去暫時扛住一個弱一點的敵人
就連神官也是一樣。
甚至必須要靠二到四個玩家的聯手,才有辦法去擾亂一個強一點的怪物
讓他沒辦法輕鬆的隨意攻擊隊友
接著,這遊戲沒有血條、沒有魔量
坦克不知道自己還能扛幾刀、DD還能不能輸出火力
補職不曉得自己還有沒有辦法治療受傷的夥伴
在這種混沌的情況下,你就知道這個遊戲的補職有多難當……
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…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.99.247
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452686830.A.876.html
※ 編輯: Yanrei (114.25.99.247), 01/13/2016 20:07:54
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我印象中那是體感吧? 不是真的有數字給你看
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目前的進度是「不清楚」
我只是用遊戲系統的角度來介紹,會比較容易理解XD
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※ 編輯: Yanrei (114.25.99.247), 01/13/2016 20:12:35
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只是有些地方搞得很像遊戲系統這樣XD
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復活這部份的橋段應該快作到了,不捏他XD
※ 編輯: Yanrei (114.25.99.247), 01/13/2016 20:19:02
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→ dearjohn: 復活目前我還沒看到~所以死了就真的是死了www 01/13 20:27
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推 ice76824: 死了還要處理屍體 不處理會變殭屍 01/13 21:01
推文部份有雷,先隱藏起來避免發生意外XD
※ 編輯: Yanrei (114.25.99.247), 01/13/2016 21:55:07
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