Fw: [閒聊] 刀劍神域監督伊藤智彥談2015日本動畫 已回收

看板C_Chat作者 (被咬)時間8年前 (2016/01/08 18:25), 編輯推噓22(22010)
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翻譯原文轉自(簡): http://www.acgdoge.net/archives/5631 東京Sports 這家媒體雖然和二次元沒什麼關係,但是對ACG 的事情還是比較關心的, LoveLive! 宣布Final Live 時這家媒體及時跟進,每年還有各種聲優回顧和預測企劃以 及動畫監督回顧當年日本動畫界的企劃,刀劍神域的動畫監督伊藤智彥今年第三年參加東 京Sports 的企劃回顧本年度日本動畫界發展,而今年伊藤監督依舊金句頻出,「TV 動畫 製作過度追求畫質就是作死」,「像細谷佳正的聲音那樣的新世代聲優還沒有」,「錢多 不一定能做出好動畫」,「想拿中國資金的人最擔心的就是中國人最後會不會真的拿錢」 「偶像題材太多讓別人去做,我對偶像粉的末路挺感興趣」。 TV 動畫追求畫質就是作死,刀劍神域動畫監督伊藤智彥吐槽2015 年日本動畫界 即將在1 月新番中播出的大人氣漫畫改編動畫《只有我不在的街道》就是伊藤智彥擔任監 督,雖然工作很繁忙,但是伊藤監督還是給出了自己對於2015 年日本動畫界的回顧與評 價 ——監督您覺得今年日本動畫界的整體如何? 伊藤:首先先恭喜《怪物之子》這部原創劇場版動畫大熱(怪物之子的票房為日本國產電 影票房年度第二),2015 年對業界整體的印象就是幾部動畫作品掉鍊子,《血界戰線》 最終話放送延期,《噬神者》動畫不斷加特番拖時間,《偶像大師灰姑娘》分割成兩季播 放 ——電視動畫最近幾年的作畫質量在提高,那麼製作方在面對這種對電視動畫的整體質量 要求時是不是很痛苦? 伊藤:沒錯,如果是劇場版動畫還好,在電視動畫上追求畫質那麼前方只有不幸的未來在 等著大家,希望動畫業界全體同仁都要注意到這個問題,做動畫不要去追求作畫的精緻, 而是要集中力量做出一部有趣的動畫。 TV 動畫追求畫質就是作死,刀劍神域動畫監督伊藤智彥吐槽2015 年日本動畫界 ——每年我們都聽說一些冒險的動畫企劃案都很難通過 伊藤:這些冒險的企劃確實都很難做,不過《阿松》是個例外,阿松六兄弟邀請的都是人 氣男聲優配音,也許一開始就是主打女性粉絲群體的主意,不過由於監督藤田陽一的暴走 ,也產生了一些問題(阿松第一話惡搞過度不在BD 收錄)這倒是誰都沒預料到 TV 動畫追求畫質就是作死,刀劍神域動畫監督伊藤智彥吐槽2015 年日本動畫界 ——聲優在2015 年依舊大受歡迎,希望成為聲優的人還在增加中,新人聲優還在培養中 伊藤:新人們確實還在成長中,但他們強烈的個性和工作需要完全是兩碼事,例如20多歲 能配好角色聲音的男聲優很少,弱氣的帥哥聲音太多了,像《亞爾斯蘭戰記》中為達龍配 音的細谷佳正先生般的聲音,新一代的聲優中還沒有人能發出。 TV 動畫追求畫質就是作死,刀劍神域動畫監督伊藤智彥吐槽2015 年日本動畫界 ——去年男聲優出演的角色也是以帥哥類型為主,男性動畫角色還是沒有拓寬 伊藤:你看《機動戰士高達鐵血孤兒》中的角色有胖子有痞子一點都不矯揉造作,這不是 挺好的嗎 ——2015 年Netflix 進入日本,亞馬遜的視頻服務也開始啟動,動畫配信在日本迎來了 元年,在海外這些網絡配信平台參與了很多電視劇製作大獲成功,有人預測未來這種視頻 服務公司將會投資日本動畫行業,您怎麼看這件事? 伊藤:也許這些資金確實會進入到日本動畫行業中,但也許充裕的資金反而不利於日本動 畫行業的發展,動畫並不是說有了錢就能做出好作品的,如果日本動畫行業的人都習慣了 了有大把鈔票和預算也許會變得坐吃山空,以前SE 《最終幻想》電影的失敗因為當年SE 在夏威夷設立工作室,結果製作人員都是遊手好閒的。 動畫是要大家聚在一起才能做出來的 之前我們把作畫和演出團隊放在山莊里與世隔絕,動畫製作完成前不許踏出山莊一步,取 而代之的在那裡每天都舉辦宴會,這種方法就是將日本傳統的動畫製作經驗和科學工作規 律相結合的感覺 也許京阿尼和 PA 是行業中的特例 就算是和Netflix 合作的Polygon Pictures,他們製作3D 動畫時也還是要按部就班按規 律的來做 TV 動畫追求畫質就是作死,刀劍神域動畫監督伊藤智彥吐槽2015 年日本動畫界 ——不僅是美國的視頻配信公司,現在還有中國資金開始投入到日本動畫行業中 伊藤:這件事最近總能聽說,有認識的製作人在製作發表會上說要帶著監督去中國做動畫 ,有很多時候在擔心中國人會不會不和日本方面合作時,結果中國人連企劃書都給送來了 ,對於那些想拿中國人錢的人來說他們最不放心的就是中國人到底會不會真的給這筆錢, 我總在想這些給中國做的動畫在日本國內能不能看啊? ——之前就有說2016 年開始日本動畫數量將會逐漸變少 伊藤:這是在動畫業界的白皮書中寫道的「2016 年的問題」,在2016 年日本動畫行業將 會迎來產量高峰,關於動畫數量的問題不同崗位的人有不同的看法,對於作畫者來說,作 品數量增加就意味著自己接到的工作增加,而對於動畫製作公司來說自己想要使用的製作 人員由於埋頭苦幹自己的手頭工作可能不會接自己的活,從監督來講的話,有著出色演出 實力的年輕人都有機會成為監督,大家都不會拒絕工作,做監督的年齡不斷下降,年輕人 有了大量的機會 TV 動畫追求畫質就是作死,刀劍神域動畫監督伊藤智彥吐槽2015 年日本動畫界 ——在明年的《只有我不在的街道》、《刀劍神域》劇場版之後您有什麼打算? 伊藤:除了這兩份工作外自己還有很多個人工作,但我不想涉及偶像題材,動畫業界對偶 像感興趣的人實在太多了,交給他們去做就好,我倒是對偶像粉絲的末路挺有興趣的 ---------------------- ---------------------- PS: 老痞曾說業界5年內要完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.103.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452248730.A.D32.html

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巴哈很多神理論說中國動畫要追上日本了
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糞作のくせに
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"對偶像粉絲的末路挺有興趣" 這監督感覺也是大砲w
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中國動畫..耳朵已經是日語的形狀了
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所以京阿尼跟PA是特例什麼?
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我覺得百度上有人說的很好:抱SAO大腿還真以為自己多厲
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害XD
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就自成體系 不太用FREE的人 跟其他公司的交流也很少
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而且在業界的改編風潮下 都還蠻喜歡走原創或自有版權的
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另外抱了大腿 還把大腿的打鬥畫面毀了
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可是他捨棄畫面在其他地方也沒作多好阿
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京都和PA作畫都超精美 連路人都可以在別部作品當女主角
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戰偶像動畫wwwwww
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伊藤同學請問你怎麼看待Fate/Stay Night Unlimited Blade
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Work這部作品呢
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中國動畫也只有配音跟畫風追上日本而已吧..那劇情......
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刀劍紅就以為自己做得好?
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人家UBW作死了嗎
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乏善可陳的演出,還以為自己是個咖?
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刀劍做成那樣還敢講…
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龜笑鱉沒尾
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原作已經很討打,最關鍵的yy都作不好
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作畫爛、演出也爛,被酸只是剛好而已
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顆顆
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監督都有嘲諷技嗎
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難怪SAO動畫戰鬥畫面一堆靜態圖Zzz
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絕劍對亞絲娜 使用莫名爆炸增添風采
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那是麥可貝風格 跟好萊塢學的
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刀劍靠的幾乎完全是題材阿…
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不行,看到這監督自我感覺良好就要再噓一次!
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但我覺得他提的有些點都挺中肯的
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男聲優那邊的確有這種感覺
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