Re: [閒聊] 名論壇創辦人:2年後無盜版遊戲已回收
: 對於會到網路找尋破解版遊戲下載來玩的人來說,現在有個壞消息。OOO論壇創辦人警告,
: 依據現今反盜技術進步神速的狀況,兩年之後恐怕沒有盜版遊戲可玩。
: OOO論壇創辦人OOO對未來破解遊戲保護的可能越來越悲觀,她在微博上說;「最近很多
: 人問《正當防衛3》的破解,集中回答一下,遊戲破解到最後一個難點,也就是垮處理器的
: 時候,由於難度太大,幾乎已經放棄了,上週三聯繫破解君,做了做思想工作,目前已經恢
: 復進度,我還是相信這個遊戲能夠攻破的。但按照目前的加密技術趨勢發展,2年後全球恐
: 怕就沒有免費遊戲玩了,做好準備吧。」
: 遊戲正當防衛3採用 Denuvo 公司研發的防盜版技術,卻讓 OOO 上面的破解專家絞盡腦汁。
: 對於影片和音樂來說,防盜措施顯得相當失敗,但是對遊戲來說就不是這麼回事了,現在有
: 越來越多的阻礙擋在前頭。
: 許多玩家期待在去年 12 月 1 日出廠的正當防衛3能被破解,但是 OOO 上的破解專家卻傷
: 透腦筋。正當防衛3使用防竄改 (anti-tamper) 保護技術,破解專家目前束手無策,使得防
: 竄改技術底下保護的 DRM 機制拿以更動,也就無法破解整個戲戲了。
: 先前使用相同防竄改技術保護的遊戲有闇龍紀元:異端審判以及 FIFA 16。前者曾成功在
: 2014 推出後,保護遊戲長達 1 個月之久,這項成績對破解界來說是相當了不起的成就。
: 只要有保護,就一定有人會想要破解。保護技術進步了,當然破解技術也會進步,能否破解
: 就看時間了,就像是愛莉斯夢遊仙境裡的紅心皇后那樣,永遠都得一直奔跑,免得被追上。
簡單的說,這類技術比以前單純金鑰加密壓縮區的方式更加先進。
該防禦會在安裝時與主程式執行初始化時,建立掃描遊戲檔案、環境與記憶體等等內容
,然後使用合法的序號,透過演算法來動態建立一組每台電腦上獨一無二的數位指紋。
並且將指紋加密、封裝或複寫到主程式或某些檔案裡,序號或光碟當解鎖金鑰。
這樣一來可以基本確保同樣的安裝過的遊戲檔案,拿到其他台電腦上將無法執行,
二來可以確保重要的檔案不被修改與置換。
接下來只要透過網路檢查,沒網路的話就檢查實體光碟,
確保序號的唯一性即可。
當然防盜技術一大堆,這只是其中一種近年比較新的防盜技術基本原理。
其實很多防盜技術是建立於網路的基礎上,現在也大部分的遊戲是從
網路下載、購買、也需要上網更新、連線對戰,別說幾乎快要沒有電腦是不連網的,
真正完全不需要網路的遊戲也越來越少。
越來遊戲乾脆在需求說明上,就要求強制安裝時必須要連網。
因為例如以上的防盜處施,可以明顯知道光只透過光碟為KEY那是不夠安全的。
現在的遊戲越來越難破解,有最大一部分的理由就是網路的發達。
假設都強制透過網路檢查的話,那駭客變成得對研究破解加密演算法本身來下手,
難度跟複雜度可以一下子提到的確是令人絕望的地步。
別說要破解廠商的演算法了,透過複雜化編譯包裝,例如可能用C語言一行簡單的
return a+b=0;
透過複雜化編譯的機械碼,轉換成組合語言可以是百行千行的複雜度。
未來甚至可能光碟媒體會被記憶體媒體(SD卡、隨身碟之類的)給取代,
因為壓製光碟一般來說無法被複寫,無法複寫的的特性可能反而成為
防盜技術的阻礙。
有些比較新興的軟體、遊戲,就是由特製的隨身碟作為載體,同時本身也可以是鑰匙。
而隨身體裏頭使用晶片,真正由硬體來做加密,破解難度遠比軟體要大得多的多。
例如早在WIN 8,就有官方的WIN 8安裝隨身碟,WIN 10也有出,還有AUTODESK的
某幾套商業軟體,當你第一次執行安裝的時候,這隻隨身碟就完成指紋、加密,
永遠就只認那台機器。
結論,未來盜版消失有無可能,我個人認為,有,或是接近絕跡。
但前提是建立在網路 或新的載具媒體上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.106.34
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的確是有這樣的問題,也真的有這樣的問題,但通常是認硬體流水號,
因為軟體流水號可被串改。
大部分這樣的軟體都是認主機板或CPU的流水號,WINDOWS則是認主機板。
※ 編輯: extemjin (114.43.106.34), 01/07/2016 23:43:16
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