Re: [閒聊] 名論壇創辦人:2年後無盜版遊戲已回收

看板C_Chat作者時間10年前 (2016/01/07 23:36), 10年前編輯推噓17(17016)
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: 對於會到網路找尋破解版遊戲下載來玩的人來說,現在有個壞消息。OOO論壇創辦人警告, : 依據現今反盜技術進步神速的狀況,兩年之後恐怕沒有盜版遊戲可玩。 : OOO論壇創辦人OOO對未來破解遊戲保護的可能越來越悲觀,她在微博上說;「最近很多 : 人問《正當防衛3》的破解,集中回答一下,遊戲破解到最後一個難點,也就是垮處理器的 : 時候,由於難度太大,幾乎已經放棄了,上週三聯繫破解君,做了做思想工作,目前已經恢 : 復進度,我還是相信這個遊戲能夠攻破的。但按照目前的加密技術趨勢發展,2年後全球恐 : 怕就沒有免費遊戲玩了,做好準備吧。」 : 遊戲正當防衛3採用 Denuvo 公司研發的防盜版技術,卻讓 OOO 上面的破解專家絞盡腦汁。 : 對於影片和音樂來說,防盜措施顯得相當失敗,但是對遊戲來說就不是這麼回事了,現在有 : 越來越多的阻礙擋在前頭。 : 許多玩家期待在去年 12 月 1 日出廠的正當防衛3能被破解,但是 OOO 上的破解專家卻傷 : 透腦筋。正當防衛3使用防竄改 (anti-tamper) 保護技術,破解專家目前束手無策,使得防 : 竄改技術底下保護的 DRM 機制拿以更動,也就無法破解整個戲戲了。 : 先前使用相同防竄改技術保護的遊戲有闇龍紀元:異端審判以及 FIFA 16。前者曾成功在 : 2014 推出後,保護遊戲長達 1 個月之久,這項成績對破解界來說是相當了不起的成就。 : 只要有保護,就一定有人會想要破解。保護技術進步了,當然破解技術也會進步,能否破解 : 就看時間了,就像是愛莉斯夢遊仙境裡的紅心皇后那樣,永遠都得一直奔跑,免得被追上。 簡單的說,這類技術比以前單純金鑰加密壓縮區的方式更加先進。 該防禦會在安裝時與主程式執行初始化時,建立掃描遊戲檔案、環境與記憶體等等內容 ,然後使用合法的序號,透過演算法來動態建立一組每台電腦上獨一無二的數位指紋。 並且將指紋加密、封裝或複寫到主程式或某些檔案裡,序號或光碟當解鎖金鑰。 這樣一來可以基本確保同樣的安裝過的遊戲檔案,拿到其他台電腦上將無法執行, 二來可以確保重要的檔案不被修改與置換。 接下來只要透過網路檢查,沒網路的話就檢查實體光碟, 確保序號的唯一性即可。 當然防盜技術一大堆,這只是其中一種近年比較新的防盜技術基本原理。 其實很多防盜技術是建立於網路的基礎上,現在也大部分的遊戲是從 網路下載、購買、也需要上網更新、連線對戰,別說幾乎快要沒有電腦是不連網的, 真正完全不需要網路的遊戲也越來越少。 越來遊戲乾脆在需求說明上,就要求強制安裝時必須要連網。 因為例如以上的防盜處施,可以明顯知道光只透過光碟為KEY那是不夠安全的。 現在的遊戲越來越難破解,有最大一部分的理由就是網路的發達。 假設都強制透過網路檢查的話,那駭客變成得對研究破解加密演算法本身來下手, 難度跟複雜度可以一下子提到的確是令人絕望的地步。 別說要破解廠商的演算法了,透過複雜化編譯包裝,例如可能用C語言一行簡單的 return a+b=0; 透過複雜化編譯的機械碼,轉換成組合語言可以是百行千行的複雜度。 未來甚至可能光碟媒體會被記憶體媒體(SD卡、隨身碟之類的)給取代, 因為壓製光碟一般來說無法被複寫,無法複寫的的特性可能反而成為 防盜技術的阻礙。 有些比較新興的軟體、遊戲,就是由特製的隨身碟作為載體,同時本身也可以是鑰匙。 而隨身體裏頭使用晶片,真正由硬體來做加密,破解難度遠比軟體要大得多的多。 例如早在WIN 8,就有官方的WIN 8安裝隨身碟,WIN 10也有出,還有AUTODESK的 某幾套商業軟體,當你第一次執行安裝的時候,這隻隨身碟就完成指紋、加密, 永遠就只認那台機器。 結論,未來盜版消失有無可能,我個人認為,有,或是接近絕跡。 但前提是建立在網路 或新的載具媒體上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.106.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452181016.A.33B.html

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不明覺厲
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不要搞到正版玩家就好
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我衷心期待這樣的世界到來 如果PC單機版遊戲的風潮
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01/07 23:39, , 4F
可以再度的回來~~~
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01/07 23:40, , 5F
在鬼島偏鄉拉個夠速度的固網還是有難度的
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沒有反安裝機制的話 電腦換新不就完蛋了?
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的確是有這樣的問題,也真的有這樣的問題,但通常是認硬體流水號, 因為軟體流水號可被串改。 大部分這樣的軟體都是認主機板或CPU的流水號,WINDOWS則是認主機板。 ※ 編輯: extemjin (114.43.106.34), 01/07/2016 23:43:16

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感覺以後玩不到漢化的GalGame了…
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如果機制延伸 有心人利用指紋的話會發生很糟的事吧
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※ 編輯: extemjin (114.43.106.34), 01/08/2016 00:04:34

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不要搞到正版玩家就好 你看那個PlayU
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那個 數位指紋不是真的指你手上的指紋...
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※ 編輯: extemjin (114.43.106.34), 01/08/2016 00:12:52

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不、是數位指紋有機會反推回去特定的電腦
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電腦換新沒差呀,打電話去公司,所以正版還會再給個序號
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如果演算法有弱點被找到就有機會反推、和抓IP位址一樣
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讓你認證是正版 然後再用序號去解鎖
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有一些非常高價的軟體是用這種方法 動態捕捉軟體之類
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不過這模式有個商業上的弱點:如果公司倒了怎麼辦?
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公司倒了就沒人管它啦 誰還在乎你能不能用這軟體
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是啊、光是遊戲就有一堆已經失去認證主機
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也沒辦法安裝和解除安裝的...
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現在破解不都把程式放進虛擬機跑,造假server 騙
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加密技術跟破解是共生關係
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正是因為有破解才有加密技術的存在
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少了其中一項,另一方也失去存在的意義
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※ 編輯: extemjin (114.43.106.34), 01/08/2016 00:39:55

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反正Steam上最終都是特價幾塊美金 XDD
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等到破解出來說不定遊戲早就便宜到懶得去用盜版了
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再者那些破解程式遇到更新 又要在折騰何苦來哉?
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還有大作常常搭配電腦硬體送的序號 GS版賣的價格也不貴
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PC 3A大作當你用700-1000內可以買到序號 我想很多人不
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會選擇等破解吧 這對PC遊戲業界絕對是好事
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電子指紋一樣具有數位隱私的問題啊 不是真實指紋才有
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01/08 05:12, , 31F
只要像老滾5那樣製造一堆bug讓人受不了去玩有patch的正版就
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好啦
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01/08 10:09, , 33F
我玩單機也要透過你家你家炸了我就不用玩開什麼玩笑
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文章代碼(AID): #1MZeOOCx (C_Chat)
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