[心得] MGSV 的任務與章節流程設計已回收

看板C_Chat作者 (莎木)時間8年前 (2015/12/30 02:29), 8年前編輯推噓13(13020)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1MWi_rRJ ] 作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [心得] MGSV 的任務與章節流程設計 時間: Wed Dec 30 02:24:49 2015 ※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之銘言: : 想要入手MGSV : 但他的評價篇兩極 說好的超好(比較多數) : 罵他的罵慘了 跟同樣是大作的遊戲比 負評確實較多 : 還有人說她是未完成的遊戲就拿來發 : 但看了今年的遊戲大獎 MGSV也入圍 得獎幾項 應不會太差 : 有板友能客觀的分析一下嗎 : 謝謝 針對最多人評論的章節設計,這裡做一個討論分析: http://www.ign.com/wikis/metal-gear-solid-peace-walker/Walkthrough http://www.ign.com/wikis/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain/Walkthrough MGS PW 主線任務數: 主線 26 個(1~4章) > 工作人員名單(結局) > 主線 7 個(第5章) > 真結局 MGSV 主線任務數: 主線 31 個(第1章) > 工作人員名單(結局) > 主線 7 個(第2章) > 真結局 (註:可少打一個Quiet結局任務) 各位看看,主線數量真的有問題嗎?很明顯是沒有的。MGSV 和 Peace Walker 是同樣類型的分佈,也就是在結局之前有二三十個任務,然後結局之後是七個 主線任務抵達真結局。其實這種設計也很常見,在工作人員名單出現後,一直 推進到真結局之前,本來就不見得會有很多的劇情任務。 但是 MGSV 給很多玩家的體驗卻不是如此,認為收尾草草或是認為 第二章設計不佳者都有之。為什麼呢?分析如下: 1,章節分配比例不當 MGS PW 在結局前 26 個任務打散成4章,因此玩家對於結局後的新章節, 只會預估有5~10個任務而已。然而 MGS5 卻把 31 個主線通稱為第一章, 玩家看到結局後的第二章,心裡面自然預期是二三十個新的主線任務。 結果看到只有七個全新任務當然大為錯愕。 為什麼要把31個主線通通綁成第一章?製作團隊不知道會引導玩家去產 生過高的期待嗎? 2,主線第二章混入12個高難度重複關卡 玩家為了打出真結局,除非有事前做功課,知道可以只打其中兩個重複 的關卡,否則很多玩家可能就把這12個關卡硬打完一大半,然後才打出 真結局。 (只需打2個重複關卡,請參考 PlayStation 版 #1MV0v3LI [攻略] MGSV EP46 出現條件解密(劇情透露)) 如果知道打2個重複任務即可,搭配主線7個任務,那第二章當然玩起來很 流暢。但很多玩家並不知道。對他們而言,可能打了七八個重複關卡,才 玩到真結局,遊玩體驗當然會大打折扣。 請問製作團隊 為何要把真結局的解鎖條件弄得如此不明?讓玩家得去 嘗試很多不必要的高難度關卡? 結論: MGSV 適當的章節設計舉例為: EP1~ EP11 QUIET 事件 > 第一章 EP12~ EP 20火人 > 第二章 EP21~EP31 METALGEAR > 第三章 結局後主線 > 第四章 然後真結局解鎖條件不要如此不明,高難度任務也不要混入主線編號。 可以另外用別的目錄來包含即可。這樣玩家不會被引導去玩一堆重複 的關卡。 主線份量: 基本上 MGSV 只算序章+ 38 個未重複的主線關卡,多數玩家恐怕已 會玩到近30小時以上。這種份量不但遠勝一般的開放空間 ACT 遊戲, 甚至已接近了 GTA5 的主線量。 因此網上傳說的什麼第三章,甚至第五章,就算真的有那也應該不會是 MGS五代的內容,原因無他,因為 MGSV 的主線份量已大到壓倒性的多, 再做下去未必能吸引更多人買單,對於獲利也未必有幫助。 目前唯一有直接證據的 MGSV 相關劇情就是 EP51 影片。但這也未必是 主線的劇情。原因是 EP 51 是在海外島嶼上,用不到主線的兩張大地 圖。試想連結局都是在兩個大地圖上,為了 EP51 的故事去另外做一個 地圖,這合理嗎?其實最有可能的規劃,反倒是 EP 51 的劇情+地圖當 成後續的 DLC 來販賣吧。 主線沒交代 Eli 的下落一點不奇怪,MGS 歷代不是常有一些未交代的 劇情段落?所以當初這個 EP51 的設計是當作 DLC 比較合理。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.161.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1451413493.A.6D3.html ※ 編輯: ShenMue (36.227.161.85), 12/30/2015 02:29:41 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ShenMue (36.227.161.85), 12/30/2015 02:29:57

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MGSV Ch2 是全新任務 ? 我有沒有看錯什麼東西 ? ?
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可是瑞凡 能做DLC的人已經離職了 FucKonami
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MGSV就是製作期間被各種搞,最後把半成品拿出來賣,我
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們只需要每日任務FYK就對了
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..喔, 是去掉Ch1改難度的有七個新任務, 抱歉我看錯了
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我是沒玩過 PW ,但有玩過 1234 , 講白的 V 根本虎頭蛇尾
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Skull Face 找VS坐車, 莫名其妙告解, 莫名其妙被壓扁
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然後結局了? Ch1 end ? 這三小...這就算了Ch1還算通順
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Ch2 拿一堆Ch1 打過的關出來, 連過場動畫都一樣
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改個難度然後劇情根本對不上, 這到底是在玩三小我看不懂
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遊戲性真的很棒, 但劇情這樣跑真的很渣.......FYK
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跟 3 4 的 地圖/劇情豐富性相比, MGSV有點...少
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而且MGSV是把一堆重要劇情都塞進錄音帶,不像是PW的錄
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音帶是額外補充劇情和內容。只能說FYK各種搞,不然MGSV
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劇情演出會更棒
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我根本沒在聽錄音帶啊XDDDD 劇情塞那邊是怎樣啦 XDDDD
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MGSV的錄音帶一臉就是小島原本想作出來的故事,聽完才
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拼湊出整個MGSV想表達什麼。遊戲動畫演出一回事,錄音
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帶又是另一回事。還是只能FUCK YOU KONAMI
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發售前我不相信停電的事 發售後我相信每日一定1800停電
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總而言之3個字 FYK
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不能噓護航文 FYK
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剛玩完真的一頭霧水 查德人猿就這樣被a走 阿然後咧
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覺得劇情很爛嗎?請用力的FYK吧!
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日行一善 補FYK
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MGS5當初預計是五章耶,結果被K社搞成這樣,真的傷了玩家
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的心
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合理想一下,根本沒哪個遊戲可以把第1章分量5倍
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要不是完全沒根據的網路謠言,要不就是如這篇的章節調整問題
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骷髏臉那段過場劇情其實在2013年的E3預告片就出現了
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第2章的過場在2014的e3影片就有,那也是發售前一年半的事
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錄音帶我覺得是配合開放世界和4被罵都在看過場的較枉過正
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內容處理好不好是一回事,流於情緒沒看到劇情內涵就白玩了
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文章代碼(AID): #1MWj4cgH (C_Chat)