Re: [閒聊] LOL將會變第二個星海已回收

看板C_Chat作者 (1 2 3 4 疾風炭)時間10年前 (2015/11/01 19:14), 10年前編輯推噓15(15030)
留言45則, 19人參與, 最新討論串11/24 (看更多)
: 推 lpca: DOTA2對大眾玩家來講 不算平衡吧 勝率高的很高 低得很低 11/01 19:10 特別回這個說一點 最近星海二遇到的就是這個困境: 平衡設計師不依最高強度下去考慮遊戲平衡 而是依照社群的意見去修改 最後LotV直到Beta結束(11/2)放出來的最後一個版本 都是個 "除了一波 神族已死 " 平衡是真的不能看大眾玩家的東西 因為選手可以把大眾操不出來的性能操出來 然後在比賽演出各種一面倒 歐,忘記說了 幹你大衛金 -- 你這麼說過: * * 人與煙火都像美麗的花一樣 在一瞬間綻放 然後凋零 * * * 也許真是那樣子* * * * 但 就算只有一瞬間也好 想要你在我身邊綻放 希望到了凋零那天也在我身旁 相同地 不論幾次 我也會在你身旁如花朵般綻放 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.49.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446376477.A.D27.html

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平衡本來就不能以大眾去參考,拳頭也覺得魔鬥還好
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DOTA2確實比較不注重這個 LOL平衡算比賽為主 SOLO Q為輔吧
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順便再回一句: 平衡也不是單純看比賽的 特別對於META會隨著地圖庫變動的RTS 單看比賽勝率就有發生過很好笑的事情 WoL晚年 PvZ 勝率看起來還好 實際上P的勝率都是三不朽一波打小地圖衝上去的 大圖就直接被Z後期打死 而且毫無破解辦法 比賽也只有參考 平衡設計師工作難為 非常需要他本人就是個對遊戲內容高理解的高端玩家 聽社群的話 沒有主見與對遊戲目標的設定 必死

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PIMBA
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LOL其實蠻照顧一般玩家的 會為他們想東想西的
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不過RIOT喜歡把玩家當白老鼠 有修改強迫症XD
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以平衡修正來說 dota2除了直接重製英雄這種大招外
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幹你大衛金
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大部分都是很小幅度的調整..
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一個他們可能覺得還好的角色在S5被BAN率9成+... 囧
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幹死大維京!
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大衛金還有遊戲信念嗎 還是已經隨波逐流啦
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他沒有理念

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暴力平衡的專家 不會因為玩家要求就亂改 我推薦山本大介
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這是另外一件事情 有設計理念的東西你可以預期遊戲怎麼變化 可以試著去照著設計師想要的戰術走改打法 沒有理念的東西你無所適從

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至少R社平衡修正蠻快的 暴雪都拖老半天才願意平衡
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RIOT蠻多設計師好像牌位蠻高 但還是常常判斷失準 哈哈
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山本最近是有吵就有糖吧
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有吵就有糖是半年前吧
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※ 編輯: kira925 (140.113.49.86), 11/01/2015 19:22:36

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這種東西很難 就算是職業選手也常失準 看別人用 後來才學
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我沒玩SC2但是看比賽完全不知道在幹麻打起來也不好看
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那跑跑卡丁車呢
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歐 幹你大維京 讓我完全不想開遊戲也是一絕
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如果以電競為目標,絕對不能光看大眾玩家來平衡啊
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而且他超愛拿遊戲早期的三族隨機第一說嘴
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上面說沒玩看比賽不好看的不就是前面為Dota那位
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阿你為dota 悲憤半天結果用同樣態度對其他遊戲?
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因為那篇文有人回沒玩DOTA看不懂也不好看w
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那是在照樣造句不是嗎XD
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有好的賽評 主播 其實都不是問題啦 早期LOL 轉播
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其實也沒有現在講的平易近人 而多是在聊天XDDDDDDD
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我沒玩可是覺得很好看阿 看到毒爆蟲炸一堆就很爽
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或是醫療挺微操之類的 很好看阿(′・ω・‵)
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*艇
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看阿輝的歡樂台看的蠻愉快的 而且感覺一堆觀眾根本沒玩
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早期長毛跟貝克根本就各種閒聊跟工作人員梗吧 現在反而
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比較專業難懂...
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山本明明就會聽玩家的話亂改
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現在人氣究進沒有超幹爆強 就是去燒他燒到buff
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我還蠻喜歡叉燒講解的 他會講一些戰術面的東西 而且是
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很輕鬆的解釋
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工作人員梗老實說我都聽不太懂= =
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工作人員梗都說幾次為什麼會這麼多了 ˊ~ˋ... 走興趣自
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己去找GPL的VOD 那些東南亞隊伍的比賽動輒線路出包暫停
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耗到主播賽評在台上都講到沒東西講了 只好扯這些有的沒
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的 你自己看到後來台港澳賽事獨立之後基本上就很少在講
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幕後人員的梗了 反正我們以前就是比較落後的聯賽嘛(遠目
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