Re: [閒聊] LOL將會變第二個星海已回收

看板C_Chat作者 (邪星暗(Usagi))時間10年前 (2015/11/01 18:39), 編輯推噓2(205)
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嘛.... 感覺過陣子就會有這種系列文出現 dota2沒玩過 LOL休閒玩玩 銅學 星海二的話小玩個四年左右吧,離前兩百很遠,但好的時候也有前一兩千 首先我就先下結論好了 韓國人會不會統治LOL 我覺得是會的,但不會像星海這般的絕望 就可能10次冠軍裡可能會有5~7是韓國人吧 先從遊戲本質上分析 星海就是一個單打獨鬥的遊戲 隨機性較少,大多是硬實力上的對抗 除了某些特定地圖種族優劣勢時期,運氣成份上算是蠻低的 就是說變數較少 較弱的選手打較強的,可能可以靠大招或特殊招式偷到一兩場 但還是沒辦法改變整個賽況得戰局 用運動上來比的話,就比較像是網球這類型,球王可以至宰一個時代 LOL的話,變數就多了 首先一開始就是五個人的團隊遊戲 而且是需要溝通默契,這種變數就多了 因為不太可能五個人都很強,每個人的狀態都在巔峰 就比較像是藍球,雖然你可以組五個都很強的選手 但你也不一定能拿總冠軍 就像去年馬刺奪冠一樣 而遊戲客群上來說 星海的入門門檻對於現今的遊戲而言真的太高 誰會有事沒事,上班被主管電,下班還要被天梯電 就是需要花很多時間做功課的遊戲 光是要按會快捷鍵就需要一段時間了 不如英雄聯盟的4+2輕鬆上手 細節上的程度,光是一根水晶塔的位子與時間點,都能隱藏著接下來的套路打法 所以大多人就找朋友玩玩團戰打打戰役罷了 LOL得話就很簡單,什麼都不會也能開始玩 知道哪招按哪招,農兵,打人,這樣就能上手了 比起星海需要投入的時間少,娛樂性也較高 至少打輸還可以怪隊友打不好,哈哈 雖然LOL玩得好也不容易,但至少新手該注意的細節操作都比較好上手 在來就是韓國人練習態度上 他們常常每天練習都動輒14~18小時 而歐美可能就打個半折在多一點吧 在星海上,可以彼此對打切磋實力,研發出各種套路 而且把一群強者關在一起,就只會彼此強上更強 而LOL大多的時間都還是雙排與單排吧 戰隊的練習時間上可能就全世界隊伍都差不多 就變成遊戲理解上可能這次歐美領先點,那次哪裡領先點 而韓國選手就只能靠操作去補足一些戰略的缺失 所以總和起來 韓國選手的個人操作上,可能會領先不少選手 但在團隊配合上就不一定了 而且還有更多的變數存在 往後可能LOL會常常看到韓國人奪冠 但偶爾會有世界強權出頭 不會像是星海最後只能把韓國人鎖在韓國 因為已經很久沒有個較多韓國人參加的大賽 是非韓國奪冠了 -- 那片有座高塔哭著朝北方奔去的天空,是我此刻片尋不著的風景 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.253.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446374346.A.95F.html

11/01 18:41, , 1F
結論看起來LOL不是重點,而是韓國人玩什麼遊戲都可能冠軍吧
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去年馬刺奪冠是三小= = 去年明明勇士
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去年是馬刺,今年才是勇士...
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勇士是今年六月奪冠
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通常都是講季的吧 去年會直接當成講上一季
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11/01 18:53, , 6F
頂尖的韓國選手對勝利的執著感覺就不是其他國能比較的
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11/01 18:54, , 7F
當然不否認大環境有幫助 只是單看選手的態度就有優劣了
11/01 18:54, 7F
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