[閒聊] 原畫師的救贖?手繪動畫新軟體原型公布已回收

看板C_Chat作者 (火燒風)時間8年前 (2015/10/22 05:28), 編輯推噓15(15018)
留言33則, 19人參與, 最新討論串1/1
出處:http://goo.gl/auP6rZ 手繪動畫累死人?微軟的新工具幫你自動完成 手繪動畫短短幾秒就得畫得要死要活,就算不用畫到上千張,至少也要畫個幾百張畫格, 像老派的樂一通 (Looney Tunes )卡通或迪士尼早期白雪公主等電影都是如此。隨著時 代演進,電腦動畫等工具讓創作過程變得更流暢,而且你可以在皮克斯眾多角色的臉上看 到,電腦動畫創造了新的風格。 微軟和香港大學及東京大學合作的研究計畫,最近剛發表了一項概念性的科技原型,可以 融合現在流暢又快速的動畫軟體,和老式手繪卡通的魅力。「自動完成手繪動畫」技術, 在 Siggraph Asia 電腦繪圖會議上初次登場,它是一種互動裝置,會觀察畫家畫了什麼 ,接著預測下一格或下一筆劃。它還會聰明地連結兩張畫中的各點並自動填滿兩張畫之間 發生的動作。顏色也是一樣,只要第一張填了某種色彩,系統就自動複製。 如果這項工具真的上市,可就成了血汗電影動畫師的救贖,其中受益最大莫過於皮克斯, 他們製作電影前總是要下一番工夫研究。迪士尼贏得 2013 年奧斯卡獎的動畫 Paperman 顯示,這種懷舊手作風格可能有很大的市場,在這部動畫短片裡他們試用了叫做 Meander 的新軟體,用來混合老動畫的視覺感受以及現在的電腦 3D 動畫元素。 ------------------------------------------------------------------------------ 原畫師真的有機會靠這個軟體得到救贖嗎? 還只是讓原畫師失業的機會增加呢.......? -- Eloim, Essaim, Eloim, Essaim, frugativi et appellavi. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.188.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445462895.A.B95.html

10/22 06:01, , 1F
應該不至於讓原畫師失業吧?從白箱的劇情看起來 原畫師沒
10/22 06:01, 1F

10/22 06:01, , 2F
有在嫌多的樣子
10/22 06:01, 2F

10/22 06:08, , 3F
問馬克思啊
10/22 06:08, 3F

10/22 06:25, , 4F
現在多了電腦 有讓行政人員失業嗎? 多想想吧
10/22 06:25, 4F

10/22 06:54, , 5F
原畫師當然不會失業 會失業的是去練等的助手
10/22 06:54, 5F

10/22 06:59, , 6F
應該可以更cost down
10/22 06:59, 6F

10/22 07:47, , 7F
可是原畫師的薪水...
10/22 07:47, 7F

10/22 07:59, , 8F
原畫師的薪水是算cut的,如果每cut的價格不變,這個對薪
10/22 07:59, 8F

10/22 07:59, , 9F
水應該是有幫助的
10/22 07:59, 9F

10/22 08:27, , 10F
算cut的話肯定幫助很大,可以節省更多時間畫更多張XD
10/22 08:27, 10F

10/22 08:32, , 11F
照文中的描述,是動畫師的工作才會被完全取代吧
10/22 08:32, 11F

10/22 08:32, , 12F
有這軟體就再也不需要動畫師來補張數了
10/22 08:32, 12F

10/22 08:40, , 13F
動畫師真的比較慘...然後可能也鮮少有練等的機會(?
10/22 08:40, 13F

10/22 08:40, , 14F
可以慢慢爬上原畫師(白箱的小動物一開始好像是動畫師
10/22 08:40, 14F

10/22 09:05, , 15F
不過看新聞描述這還只是概念型的原型,應該在實際應用上
10/22 09:05, 15F

10/22 09:05, , 16F
會有不少問題存在,短時間內還不必擔心失業,程式最後能
10/22 09:05, 16F

10/22 09:06, , 17F
不能上市也還屬未知數
10/22 09:06, 17F

10/22 10:26, , 18F
看描述感覺是補助不用畫那麼多張(?
10/22 10:26, 18F

10/22 10:29, , 19F
這倒是有機會開創更多更大的獨立動畫
10/22 10:29, 19F

10/22 10:30, , 20F
不過看描述是適用全CG不是2D...
10/22 10:30, 20F

10/22 10:32, , 21F
CG的中間格比較好補啊
10/22 10:32, 21F

10/22 10:51, , 22F
好像和npr一樣有種太流暢的感覺..抽掉幾格會不會好一點
10/22 10:51, 22F

10/22 11:38, , 23F
感覺上應該是噱頭大於效果
10/22 11:38, 23F

10/22 11:51, , 24F
感覺這在人力成本較高的歐美動畫業界比較容易受歡迎,亞洲
10/22 11:51, 24F

10/22 11:53, , 25F
靠大量外包新鮮的肝跟削減動畫格數的做法還能撐上好一陣子
10/22 11:53, 25F

10/22 12:47, , 26F
好屌 會自動畫耶
10/22 12:47, 26F

10/22 15:31, , 27F
原畫師當然不會失業 會失業的是動畫師
10/22 15:31, 27F

10/23 00:52, , 28F
進行直上原畫師的例子現在應該不算稀有,但一種考慮大
10/23 00:52, 28F

10/23 00:52, , 29F
概是從動畫(中間畫)的工作中可以開始學一些些know how
10/23 00:52, 29F

10/23 00:52, , 30F
和日式動畫如何生動呈現的方式(雖然不少TV番縮減的厲害
10/23 00:52, 30F

10/23 00:52, , 31F
...),動畫sense的天分如果不足夠,就算人員靜畫畫力
10/23 00:52, 31F

10/23 00:52, , 32F
很強,結果多少會少了一味什麼的吧,動畫的快感之類的.
10/23 00:52, 32F

10/23 00:52, , 33F
.
10/23 00:52, 33F
文章代碼(AID): #1MA0DlkL (C_Chat)