Re: [閒聊] 為何近年偶像類作品開始注重角色顏色了?已回收

看板C_Chat作者 (2次元アイドル研究員)時間10年前 (2015/10/22 01:00), 編輯推噓17(17033)
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※ 引述《iqeqicq (南無警察大菩薩)》之銘言: : 標題: [閒聊] 為何近年偶像類作品開始注重角色顏色了? : 時間: Wed Oct 21 23:51:23 2015 : : 凸顯主角顏色的偶像類作品,包含《星光少女》、《星光樂園》、《偶像學園》、 : 《Wake Up, Girls!》等常,某些主角配色就以電玩機台專用卡片進行色系搭配; : 另一方面,沒有明確凸顯主角顏色的偶像類作品,例如《偶像大師》、《LoveLive》, : 就用另一種方法─小團體的方式,凸顯團隊成員的個性。 其實應該是說: 偶像大師 (765):有各自代表顏色 灰姑娘:有分屬性 主流仍以屬性團體配色 百萬舞台:有分屬性 有各自代表顏色 LOVELIVE:有各自代表顏色 但遊戲中 每個角色可以有多種屬性 Wake up! Girls:有各自代表顏色(好像就是彩虹配色) i☆Ris:有各自代表顏色 : 有沒有關於偶像作品角色的色系搭配的相關討論呢? 代表色其實從偶像大師伊始(2005年)就有採用了 最有名的應用就是螢光棒了 螢光棒是粉絲用以和偶像互動的媒介 而雙方互動可以讓演唱會更好玩 玩法也不僅於和特定偶像互動 還可以像是Snow halation那樣隨著音樂段落換色 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.62.153 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445442686.A.712.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.219.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445446812.A.3B2.html

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我覺得有代表色應該是從更早年的三次元偶像就有了...
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早年的三次元偶像? \NANA/ \藍螢光棒/
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三次元 偶像有自己的螢光棒代表顏色
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然後CG其實也會有個人代表色啦 但看歌選色的情況比較多
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多人團 你在台下揮A的顏色 他就會知道你是他的飯
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然後多拋你幾個媚眼就對了
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人數越來越多 為了不重覆會進化到一手要拿三隻 很麻
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最多的有看過要一手拿五隻的 雖然後來她畢業了
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話說LED也是這幾年才開始出現的
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PEN LIGHT
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化學螢光棒太燒錢了...
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我認為螢光棒只要留王劍(shining)就夠了 其他應該廢除
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不貴 可重複使用 夠亮 多顏色
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J家很早就開始用PEN LIGHT了喔w
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只用王劍shining的人就不能買奈奈或IM@S官棒囉>.^
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IM@S甚至不會讓你進場勒w
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話說王劍這玩意不是有單位會抵制嗎(歪頭)
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王劍表示:悲憤
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另外我其實只想糾正原PO錯誤...
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原PO看起來射了就跑 別在意
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turn on有可變色的水銀電池版
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可以帶進im@s場
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但其實官方說法是停產了 所以你未來能不能找到是謎w
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不想背一袋螢光棒的人很多會選turn-on啊 那隻蠻實惠的
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其實化學式不貴 電子式淘汰掉的的是長效型化學式
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長效型化學式一場也折不到幾隻 花不道幾塊錢的
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很燒錢的是大閃
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以後765+CG+ML應該要背成這樣才夠放螢光棒
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我IM@S一天平均折了大概20隻橘閃...其他都靠電子式XD
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是說彈帶其實不實用 大家都是往袋子一丟 比較省事
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基本上你也沒那個美國時間插回去
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J家大概20多年前就有代表色的概念了
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正常啊 偶像這種東西在三次元都已經有3,40年歷史了w
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QwQ你們加油 好累的感覺
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多一位偶像就少一種可用代表色,很不方便(誤
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你還有色碼表阿 (!?
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live的時候基本上也不會這麼精確啦
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*舉到
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還是很好奇CG為啥要學48字輩搞人海戰術...
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是要開發商 聲優 唱片行等單位 多贏嗎?
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? CG不就卡片遊戲
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CG一開始就是個擴散亞瑟王 一直出卡正常
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難怪武士道要贊助(誤)
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新地圖就有新偶像 只是又搭配偶像選舉 出唱片再撈一票
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cg的基本策略就是亂槍打鳥
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王劍三代:顏色不夠用嗎 選我就對了!
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