[討論] 電競在網遊產業鏈中排在那?已回收
版上很多PO文都在誇大
台灣光搞電競就能有多大商機
或是扯到社會觀感問題
那我們就從網遊的產業鏈來看
電競排在那
只靠電競的話能讓台灣帶來多少產值
http://i.imgur.com/ezLF4zC.jpg

從這張圖很難看出電競該放在那?
換成經營網站介紹來看
網路游戲產業鏈(Online Game Industry Chain)
http://0rz.tw/BtoYi
http://i.imgur.com/IcXW07M.jpg

有這網頁可知
電競的產業鏈是走
游戲開發商——游戲運營商——基礎平臺商——用戶 這種
而電競是歸類在
游戲運營商:全面為用戶提供游戲平臺架設、策劃管理、銷售推廣、客戶服務。
的銷售推薦而已
換句話說
台灣人以為單靠競電拿冠軍
充其量也只是幫遊戲營運商推廣“某套”
外國網遊而已
除非台灣玩網遊後發奮圖強
立志開發國產網遊和世界一較高下
那才是真正踏入遊戲業“生產者”的行列
就連動漫
也是直到踏入從事動漫創作的
從業者 才算對社會的生產真正有貢獻
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