[閒聊] 聊一下電競這種東西已回收

看板C_Chat作者 (LaPass)時間8年前 (2015/10/13 01:49), 編輯推噓13(13032)
留言45則, 23人參與, 最新討論串1/1
先想一下足球、棒球、籃球、羽球等傳統競技項目的運作吧 甚至擴大一點橋牌、麻將等等的大型比賽能成立 都有些必要因素在 1. 要有財團出「錢」養球隊以及負擔舉辦比賽的支出 2. 要有「公認的規則」以及公認的仲裁(裁判) 3. 要有足夠大的「場地」或是空間 1. 的話,一般出錢投資比賽的單位 會期望拿到轉播權、廣告費、周邊商品銷售 以彌補比賽的支出 對於奧運而言 主辦國會想要藉機提升觀光、推動建設等附加價值 目前看起來電競都是遊戲的營運商砸錢辦比賽 而且收益也都是自己想辦法從遊戲賺回來 或是... red bull 給你一對翅膀 沒有red bull,沒有翅膀 之類的 2. 電競的「公認的規則」比較不透明 規則基本上是掌控在遊戲開發商手裡 而這些開發商基本上是私人單位 遊戲系統每年都在變化 不像是足球、棒球、籃球等經典運動 規則幾乎沒在變 基本上一般球類會有所謂的「球協」去決定比賽規則 這個還比較公開一些 3. 場地、空間問題 雖然說,電競不太會有場地問題 但是,「遊戲軟體」視為是「場地」的話 問題就很大了 任何人都能找塊地畫出棒球場 舉辦棒球比賽,而不用向任何人任何費用 甚至場地擁有者可以向觀眾收門票,向轉播者收取權利金 但是,電競不一樣 遊戲軟體是有版權的,辦比賽一定會有版權上的問題 這一般會需要去向遊戲營運商取得許可(通常是錢的問題) 想看看,如果「棒球球場、球棒、手套」是有版權的 辦比賽都要去跟設計出棒球的人繳費 那是多誇張的事情? 甚至,即使決定要舉辦電競 那電競的項目要舉辦哪一種? 因為有版權問題,所以幾乎是決定要舉辦哪個電競項目 就決定這筆錢要給誰賺 在這種狀況下,像奧運或是國家,甚至城市等單位 不會去舉辦這種有圖利嫌疑的賽事 主辦方通常是遊戲廠商自己 或是私人單位 我是覺得 電競如果要搞到跟奧運一樣的話 可能要先等,有所謂的大型非營利團體 出來專門搞一款專門為電競而設計的open source遊戲才有可能吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.81.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444672154.A.FBC.html

10/13 01:50, , 1F
標題打對先
10/13 01:50, 1F

10/13 01:51, , 2F
最後一行給推,但這太難了
10/13 01:51, 2F

10/13 01:51, , 3F
還有足球、棒球、籃球都還能拿來做遊戲,還賣得嚇嚇叫
10/13 01:51, 3F

10/13 01:51, , 4F
首先 你要先學會電競怎麼寫
10/13 01:51, 4F

10/13 01:52, , 5F
改了嗎XD
10/13 01:52, 5F

10/13 01:52, , 6F
換個資料數據每年還能出一款
10/13 01:52, 6F

10/13 01:53, , 7F
奧運的項目不都歷史悠久? 遊戲..一款撐不了幾年就GG了w
10/13 01:53, 7F

10/13 01:54, , 8F
不用說換遊戲 光是改版就有一堆問題了
10/13 01:54, 8F

10/13 01:54, , 9F
老實說 電競選手的職業生命真的很短....
10/13 01:54, 9F

10/13 01:56, , 10F
應該說 遊戲這東西本來就日新月異 像DOTA類還能紅多久?
10/13 01:56, 10F

10/13 01:58, , 11F
電競很多不都是吃反應嗎?相較於運動應該吃重超多
10/13 01:58, 11F

10/13 01:59, , 12F
DOTA已經活了很久了
10/13 01:59, 12F

10/13 01:59, , 13F
奧運項目歷史悠久?這是什麼誤會...
10/13 01:59, 13F

10/13 01:59, , 14F
電競老將基本上優勢很小 累積的經驗一個改版就沒了
10/13 01:59, 14F

10/13 02:00, , 15F
也有吃策略多的 也是有玩家威個十年的 這倒不一定
10/13 02:00, 15F

10/13 02:03, , 16F
看類型吧,FTG一堆老鬼還在廝殺
10/13 02:03, 16F

10/13 02:03, , 17F
奧運項目基本上就是$$$$$$$$$$$在處理的 看看棒球
10/13 02:03, 17F

10/13 02:03, , 18F
那塊根本是沒啥新血吧XDDDD
10/13 02:03, 18F

10/13 02:05, , 19F
FTG不是比誰先打到然後就請對方吃一套嗎...
10/13 02:05, 19F

10/13 02:06, , 20F
的確這個應該不太算吃反應的...
10/13 02:06, 20F

10/13 02:06, , 21F
FTG怎麼不吃反應 看看那個鎖血神擋XD
10/13 02:06, 21F

10/13 02:08, , 22F
FTG一方面也是 年輕人都跑去玩更有前途的LOL了
10/13 02:08, 22F

10/13 02:11, , 23F
職業運動的主客場制還有吸引觀眾到當地週邊消費啊,日本
10/13 02:11, 23F

10/13 02:11, , 24F
職棒早期都是鐵路公司經營的,吸引民眾出門搭電車來看比
10/13 02:11, 24F

10/13 02:11, , 25F
10/13 02:11, 25F

10/13 02:30, , 26F
樓下一定又有人會說CPBL有賺
10/13 02:30, 26F

10/13 02:37, , 27F
我哪災?
10/13 02:37, 27F

10/13 02:53, , 28F
dota這遊戲已經十年不只了吧..
10/13 02:53, 28F

10/13 02:56, , 29F
從我拿到dota第一個世界冠軍到現在就11年了 何況還更早
10/13 02:56, 29F

10/13 03:33, , 30F
運動規則常常在改的阿....NBA跟一般的籃球就兩回事了
10/13 03:33, 30F

10/13 03:34, , 31F
更別說賽車之類還常常有因為特定選手直接改規則的
10/13 03:34, 31F

10/13 03:35, , 32F
第2點只能說電競改規則的頻率高很多,主要問題還是出在別的
10/13 03:35, 32F

10/13 03:55, , 33F
賽車改規則也不會季中改 AHQ春季賽例行賽到季後賽
10/13 03:55, 33F

10/13 03:56, , 34F
連一個賽季都沒過就能大變身
10/13 03:56, 34F

10/13 05:01, , 35F
傳統運動可以靠鍛鍊越練越強,職業壽命也不一定短
10/13 05:01, 35F

10/13 05:02, , 36F
電競運動很吃反應天份再靠後天鍛鍊經驗,壽命生涯都很短
10/13 05:02, 36F

10/13 05:03, , 37F
還有遊戲種類不同,版本變化影響太大...這些的問題都存在
10/13 05:03, 37F

10/13 05:05, , 38F
籃球、棒球你天天打也不一定會膩 DOTA類不改版很快就退燒了
10/13 05:05, 38F

10/13 05:11, , 39F
一改版增加新東西 就有平衡性問題,很容易跟第二點衝突
10/13 05:11, 39F

10/13 05:14, , 40F
沒有第二點,改版大改META就變,不是說你玩越久就越強
10/13 05:14, 40F

10/13 05:16, , 41F
舉個例 今天籃球3分球改成算5分球,這樣就是大改 但不可能
10/13 05:16, 41F

10/13 05:22, , 42F
而電競遊戲卻很常幹這種事 改版通常都會影響到 不改也不行
10/13 05:22, 42F

10/13 07:34, , 43F
我覺得電競比較像賽車,不同賽事甚至連車輛性能規格都天差
10/13 07:34, 43F

10/13 07:35, , 44F
地遠,所以規則變化我認為並不是難以克服的問題
10/13 07:35, 44F

10/13 13:57, , 45F
Open source要做出好遊戲,難
10/13 13:57, 45F
文章代碼(AID): #1M6_AQ-y (C_Chat)