[閒聊] 關於跨界計畫的戰鬥系統已回收

看板C_Chat作者 (喵吉)時間10年前 (2015/09/17 15:24), 編輯推噓5(5023)
留言28則, 7人參與, 最新討論串1/1
http://gnn.gamer.com.tw/4/121004.html 【TGS 15】《跨界計畫 2:美麗新世界》釋出 TGS 新宣傳影片 https://youtu.be/qr5JK9hIn2E
話說這套戰鬥系統我只玩過最古早的一代 Namco x Capcom 感覺這套系統推很久欸,連機器人大戰OG SAGA也用過 https://youtu.be/Ey6EJKVMlJ4
我不清楚後來有沒有改,但是當初玩的感覺 我覺得這套系統對動作苦手的玩家來說 應該會有些不友善,因為他的輸出必須記招式和時機 然後角色又挺多的,這對有在玩格鬥遊戲的人來說當然不是問題 大家覺得這記所有角色的接招和搭配的系統真的有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.77.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1442474646.A.702.html

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NXC在操作上沒什麼難度吧,就上下左右對應不同技能
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比較麻煩的就是要按防禦,很費時間
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這沒有很難吧,時機很寬鬆,大概抓到時間就可以連段了
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最大缺點應該是要打很久很煩這樣,OG SAGA 後期都跳過戰鬥
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如果是PXZ的話 戰鬥系統應該有簡化過
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如果大絕量表還有氣 可以選擇 耗氣防禦 或是 反擊
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所謂的反擊跟一般攻擊一樣 只是攻擊次數大概只剩一半
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NXC還有一個問題就是敵人非常的多,所以每一關你在那邊防
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禦就可以浪費非常多時間……
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一般戰鬥的進行方式 有點像OG外傳的無限邊疆
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敵人每個攻擊你都要按對應的按鍵來進行防禦,一回合十幾隻
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一樣是接招式的戰鬥方式 不過如果跟援護同時打中敵人
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敵人攻擊,每隻攻擊個四五次……
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敵人會被定在那個點 (顯示出X的圖示) 在圖示消失前
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基本上不會被擊飛 方便你接招 但接不好 會被定在空中
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真的要說這系列缺點 我覺得拆隊分流跟多波增援 打到很煩
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忘了說 如果被打時不耗氣就直接被打 大概沒NXC那種慘況
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其實我蠻喜歡這個系列的,但之後都不出家機…
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OG SAGA很好玩阿 可惜不出在家機 連段連起來很爽
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PXZ的critical發動很簡單,敵人落地寸前第一擊的判定要命
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中.
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必殺技也是在落地前發動的話 會變成爆擊 而且pxz還有一個
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系統是你單人角色跟雙人角色一起命中的時候 可以把對方
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固定在打中的位置 所以爆擊並不是很重要 因為這樣就不能
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爆擊了 反而是不要讓招數揮空 跟第一段破防比較重要
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集氣要超過100%一定要靠空中固定打才會加
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簡單講就是無法關閉戰鬥畫面的機器人大戰....
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至少pxz敵人打你除了王的必殺技都沒動畫 不過那也能按掉
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文章代碼(AID): #1L-cgMS2 (C_Chat)