Re: [閒聊] 手遊回鍋率如何呢?已回收

看板C_Chat作者 (Zare)時間9年前 (2015/08/02 19:22), 編輯推噓17(17021)
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※ 引述《AKARA (AKARA)》之銘言: : 不知道有沒有文章在講手遊回鍋率這類事情? : 我個人認知手遊應是沒再回鍋的(回鍋率極低).......? : 比較常聽到回鍋的遊戲類型多是MMORPG : 像是暴雪的魔獸世界每次改版就會有短暫回鍋潮 : 雖然有些手遊開始越做越精緻,但這類型遊戲在我過往認知 : 多是玩個話題的,周圍有朋友玩,那我也來玩一下,增加生活話題 : 幾款熱門手遊,都有看到回鍋送XX 這類的宣傳 : 接觸的不多,不知道這類宣傳效果如何 : 常玩或身邊很多朋友玩手遊的鄉民們,請問手遊類型遊戲的回鍋情況是怎麼樣呢? 我是覺得是因為手機遊戲的交流度很差, 當紅的pad也只是會用到隊友而已, 之間根本不會有對話,也沒有互動。 白貓之間是會有互動,但是也沒有讓玩家之間有交談機會。 說穿了只是一個很聰明的AI罷了。 這些玩起來其實和單機遊戲沒有差別。 MMORPG回鍋率會高就是就算你在農, 你還是可以開公會頻道和朋友聊天, 而手遊敗筆就是難打字,而很少能夠用麥克風聊天, 而且就算可以,手機遊戲就是做的隨時都可以輕鬆玩, 所以不會設計需要太困難技巧以及需要特定人數以上才能過的任務。 回鍋率低也是理所當然的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.235.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438514527.A.62D.html

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乖離哭哭
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沒朋友哭哭
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神魔公會好吵
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韓式手遊很多都有聊天頻道喔
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一堆跟網頁的RPG很像的 可以聊天的 回鍋率更低
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歌姬:X!尾王差兩條血斷線啦! (((((((眾人淚退出
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日本現在都流行要做共鬥功能 聊天好像是依靠line?
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小穹: 你沒有朋友!
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手機遊戲要能做到線上隊友及時互動也太難
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共鬥好吃資源的~"~......
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共鬥太吃網路順暢度了 我連開WIFI有時都會斷線
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共鬥 怎不用PSV哩 手機電可能不夠用
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因為都炒短線? 或者說遊戲內容跟方式貧乏
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主流的卡牌類手遊 就算改版也只是多些新卡或是新關卡
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因為要在廣系統的遊戲環境下做出能玩的騙錢遊戲
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花樣自然就少了 要多->吃資源/某些系統不合
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還不如做在其他平台上
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日式大部分自己開個lobi吧
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MMO可以虧妹養女兒 大勝
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卡片系的不太吃資源(動畫減少)
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不覺得 那種要組隊要溝通的手遊我反而不想玩 更累
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像乖離明明卡片硬做一堆托台前的動畫就不問了....
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沒有朋友 無感
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小品育成手遊(貓咪收集)我還蠻喜歡的
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要搞組隊就很浪費時間因為平常玩都是空檔阿
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誰跟你組隊卡在那20-30分....
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共鬥我也不喜歡但日本就流行啊連pad都說未來要做協力
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怪物彈珠好像也是共鬥
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怪物彈珠日本很紅喔聽說已經超越某...
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某?
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白猫即時性格動作協力時的還要另外打字也太難 總不能做個
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語音功能吧www
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可是身邊MMO也沒什麼在回鍋的吧 身邊例子只有WOW有
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通常都老MMO在回鍋 5年以上的遊戲如WOW 楓之谷等
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較新的MMO也沒見幾個在什麼回鍋的
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我手頭上的兩個手遊都是玩家高互動型的(merc跟coc)
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白貓.彈珠都不錯..SB應該比較適合冷性又想要有互動的玩家
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玩 toram online吧 手機網遊
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文章代碼(AID): #1LlVrVOj (C_Chat)
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