Re: [問題] 為什麼掌機遊戲商不用手機做平台?已回收

看板C_Chat作者 (喬治鼠)時間10年前 (2015/07/22 03:13), 編輯推噓34(34047)
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※ 引述《RaiGend0519 (Named RaiGend)》之銘言: : 今天討論到 : 現在手機效能還不賴 : 如果做掌機的遊戲廠商把平台從掌機轉到手機 : 讓原本在掌機的遊戲變成在手機上跑 : 銷售模式用販售GAME SD卡或Google Market : 優化虛擬按鍵UI : 或 建議額外購買手機用外接實體按鍵 : 或 跟手機廠商合作推出背殼附外擴實體按鍵的遊戲用系列手機 : 最後再對手機跟遊戲做最佳化 : 有沒有搞頭呢? 其實原PO那篇的推文已經有許多目前這種運用不風行的原因, 這篇就再整理一下 :P 首先,原PO明顯非常低估跨平台優化所需的成本。 先講Android市場,這個市場內的產品基本上螢幕尺寸、硬體規格與效能不一: 螢幕尺寸會直接影響到遊戲顯示方式、虛擬按鍵的設計; 硬體效能則會影響到遊戲的運行流暢度; 硬體規格也會影響遊戲與產品OS的溝通方式,這點"看似容易"但意外地麻煩。 要迎合上市場內多數產品, 而且又要 "讓使用者有一致的遊戲體驗" , 不管對UI設計還是程式開發都會是一場噩夢。 就算是"看似容易"的跨PC平台, 所需要的開發成本也是很高的, 而且一旦出錯對整個遊戲公司造成的信譽損失也不小, 廠商在跨入這樣的新應用勢必也得考慮這點。 看最近《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》停售PC版本的可以略知一二: http://gnn.gamer.com.tw/6/116906.html 連跨PC平台都會出現這樣的問題,更不用說規格混亂的手機市場了。 第二,手機產品的生命週期短,這造成的維護成本也是超乎想像, 原本出在掌機上的遊戲在推出後只需要少量的更新就可以穩定販售, 但是移植到手機上的遊戲勢必就要因應手機更新做後續的測試和更新, 對廠商來講這就等於需要多雇用人力來做維護,才能讓遊戲穩定販售。 原PO說遊戲機世代更替較慢,對開發廠商而言這反而是最大的優點: 開發小組在開發完一款遊戲後, 就可以把大多數的人力再運用到可以為公司製造更多產值的下一款遊戲, 請問如果你是開發商你會怎麼做? 而這也是就算有金主願意撒錢製造這樣的平台, 開發商會願不願意加入此平台的重要考量。 此外,手機產品的這個特性也是造就手機輕遊戲與掌機家機遊戲特性如此差異的原因。 最後,上面提到了在手機開發上的困難點--規格混亂, 的確有方法可以規避這點,那就是縮小、限定支援的機種, 但是這點就和廠商加入這樣的市場的誘因產生了衝突-- 為了開拓更多玩家進入新市場,但為了成本又得限縮機種,同時限縮目標客群。 在iOS上開發可能是個好主意,也能迴避規格混亂的問題(真的嗎?), 但是這在產品定位上是有問題的-- 有能力購買的人理所當然也有能力購買更高階遊戲機, 而且日常用的奢侈品和娛樂用的奢侈品在一般市場的觀感也不同, 願意跨越這個觀感又不想購買遊戲機的客群,應該不會太多。 以上大概就是目前這樣的應用還不會出現的原因吧(茶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.25.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437506032.A.190.html

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推這篇 簡明扼要
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推,我講的$$就是指這篇內容,有點看不懂原po回我$$$
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的那段XD
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不要說虛擬按鍵了,手機外接手把研發的相容性難度一定
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更高
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手機外接手把絕不是像電腦外接手把那麼簡單,研發資金
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一定要很多
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我剛剛看到他的發文就知道他是外行...
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Android更新有時候連4.4.1->4.4.2這種時候都能出狀況...
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iOS也是 Lovelive每次iOS版本更新都會炸一次....
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推這篇~
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推這篇,簡單詳細
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終於有比較清楚的人說話了 他根本是在妄想
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事情有那麼簡單 世界就不會這麼複雜了(攤手
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要一支能適用大部份遊戲的手機 十之八九超出掌機+中階手機
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的價錢
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開發手機app真的神煩 就算是iOS 也有ios新舊版本問題
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最近還遇到拿ios7.0的來哭哭
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推 說起來類似的題目之前也有過呢...
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推這篇,第一篇原PO真的太異想天開
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原原PO就是「我相信能整合」、「我相信能優化」、「我
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相信不是問題」,嗯...我也很想相信,但在這東西真的
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有可能問世之前,你還是乖乖玩掌機吧
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這跟希望所有家機整合能玩所有遊戲一樣異想天開 就是因
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為有差異才能吸引不同客群 怎麼可能手機整合到同樣規格
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他不懂成本問題啦 知道就不會想那麼多了 要解決的問題都
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說有資源的人出來就可以解決 不是開外掛嗎 這麼簡單自己
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準備簡報去跟sony談啊
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等等我再來發一篇就玩家角度的文章好了 其實拿pc版現在
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一堆大作都要狂換顯卡就知道不會有玩家買單的
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「就是沒人整合啊」...XD
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可能需要一個有神一般交涉手腕的人,同時找M$、Google
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Apple三家來聽他的簡報這樣
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整合後各家特色就沒了 誰要作阿
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我看他是不想掏錢買主機而已
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原原PO一直強調掌機很貴
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會強調掌機很貴的人有可能掏錢出來買遊戲嗎
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原原po就典型的台灣玩家,手機跟PC是生活必備品,每
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次升級換機萬把元卻不肯花錢買掌機
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說真的就算有個神交涉手腕的人出來整合大部分廠商
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那個權利金攤下來一個整合型手把價值搞不好還高過掌機..
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這篇真的該給個推,原原PO一直無視現實面問題
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一直跳針「我相信這不是問題」,根本看不進去反對意見
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某些手機的價格都可以買好幾台掌機了...
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真的有愛的才不會介意那幾千塊
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而且一款效能比較好的遊戲,換到手機上至少要一、兩萬
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原原PO說只要整合能完成 成本就能壓低
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才能玩的了,而PSV+手機 一萬內就可以搞定
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更不用說要達到類似手感還要加上手把的價錢
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整合能完成 成本也不可能壓低 這商品只有搖桿本體的商品
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價值能賣錢 不像掌機能賣卡帶權利金 壓低售價=完全沒賺
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然後成本重點是在多廠商的權利金上 是要怎樣壓低..
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結果就是成本壓不低 售價也不能靠賣附帶商品壓低=超貴
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原原po肯定沒有足夠深的計蓋知識
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開標提的那位光是"現在手機規格還不賴" 我就不想看下去了
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雖然我看了標題就知道不用看內容了....
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原原PO的回文就是我覺得 我相信 應該..
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推一下~ 那篇我真的看到吐血 難點就推給 優化 我相信 沒整合
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原來看得很火大的不是只有我XD明明一個個回推文卻還
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是沒有回答到重點也算是奇才
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推這篇簡明扼要,看到原原PO一直狂跳針實在受不了
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說要整合apple,$ony直接拒絕了吧XDD
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"整合當然好啊,可是要用我的規格"
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推這篇 現實世界是很複雜的 尤其是牽扯到$$$
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APPLE 當時是想推 APPLE TV拉
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SONY 當然想的更簡單 PS4-PSV-TV-手機
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但是手機那塊最後放棄...
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遙看 PS mobile ..
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那篇看完不就是,我不想多花錢,希望廠商能花更多更多
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的錢來讓我不用多花一台掌機錢
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連掌機都買不起的 就不用換手機了
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推這篇,不過我也很期待psv的後繼機種能擁有手機的
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x部分功能那天到來...一台30K我也願意砸..
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推這篇~等等看原原po會不會出現妄想反擊
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推這篇 原原PO只會妄想 神煩
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07/22 14:37, , 77F
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原原po從一開始就表明了他只想花最低的消費來滿足
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自己的慾望
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有問題都是別人家的事
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07/22 17:31, , 81F
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