[閒聊] WOW是第一款需要作數值壓縮的RPG遊戲嗎已回收

看板C_Chat作者 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2015/07/06 15:37), 10年前編輯推噓43(430136)
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RPG類型的遊戲為了讓玩家強調成長感 所以會刻意拉大數值成長性 而WOW也不例外....但是不太一樣的地方是 這是個營運十年,出過六次大改版的遊戲 也就是說,如果要維持RPG成長性的目標,而這會是個等比級數 遲早會失去控制的 比如說 壓縮前 1.0到5.4的數值 DPS 從300 成長到 300K 這還是考慮每次改版重製的屬性等級後的數值 不管怎樣,6.0要重製數值是大手筆但不得不的舉動 這在5.4必須多次重製BOSS血條的戰鬥模式就已經看出端倪 而且為了遊戲性需要,成長差距又在5.0後大幅加劇且一直維持到6.0 也就是說,就算要壓縮,還是得拉高成長性以維持遊戲性變成一個例行工作 WOW已經算是比較保守的遊戲,隔壁棚的D3就更誇張了 D3可能第二張資料片就得考慮壓縮的問題 其實分析"拉大差距"這個策略來看,這有點像特效藥 用了可以適度的提高遊戲性(因為成長明顯,玩家就會有動力持續提升) 但是副作用也很多,以WOW來說,6.2的新地圖,剛100的玩家打一隻就很累還怕ADD怕得要死 隔壁可能有一隻穿副本裝的已經在騎馬拉一團準備A了 就算無視這些問題,如果要長期經營還得面對必須常常壓縮這種大工作 但看起來,這些負面因素都無法影響拉大成長差距的策略 說這麼多,還是回到主題 WOW是第一款因為長期過度成長導致需要數值壓縮的遊戲嗎 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.245.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436168220.A.527.html

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民國online 四萬換一塊
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我看wow下一張又要壓縮了
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七龍珠表示:略懂
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隔壁EQ更久不過沒聽過搞壓縮之類的 是數值設計不一樣嗎?
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D2也有不是?
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映像中上次回去看裝備上數值都很小但屬性種類超多
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民國ㄤ賴 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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為了讓玩家有動力 裝備數值設定需要有吸引力阿
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早就爆走了 壓完數字變小了可是裝備成長率一樣高的噁心
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你辛苦一陣子 結果拿到的裝備跟躺在那嘴砲的人數直差不
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壓縮沒壓好的話很悲劇,血精靈連一開始的小龍都殺不死
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路上各種莫名其妙的秒殺
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EQ不是到練AA才開始嗎?等級?那是啥好吃嗎
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Ro為了開三轉弄了個renewal大改公式計算 應該也算?
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EQ每張資料片大概只成長20~30%
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這一版數字提昇還是很誇張,可以說一個patch就快接近
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過去一個資料片的水準了......
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我預期這波壓縮起碼可以撐到8.0 因為次屬性每次資料片重置 這多少延緩了爆炸成長的壓力 而目前WOD ENG GAME的裝備數值頂多只到壓縮前火源時期的數值 所以7.0要膨脹空間還是很多的 ※ 編輯: orz65535 (220.141.245.206), 07/06/2015 15:50:23

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各資料片裝備成長幅度不會太誇張,好處是回鍋玩家不會落
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後太多,缺點是比較沒成長感
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wow從60-70就壓過一次..
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我覺得下一個問題是裝等,裝等破千感覺很怪
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這個資料片裝等從 470~735,所以說......
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70年代一個資料片才跨90裝等左右.....
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補充一下 每15裝等等於提高裝備數值15% 所以150裝等就是 1.15^10=4.04 這還只是裝備數值 還沒考慮次屬性間的相乘影響 ※ 編輯: orz65535 (220.141.245.206), 07/06/2015 15:56:14

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民國ㄤ賴+1 現實往往比遊戲離奇
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這樣速度下去,7中期大概就又回到5末期那天文數字時代了XD
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更正,剛用各資料片頂裝BP算一下,大概只差12%
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壓縮,是為了爆炸
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重點不在裝等 而是屬性附屬性的提升幅度造成hp&dps破表
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MOP 裝等 450 - 594 DPS趨勢 60K - 480K ※ 編輯: orz65535 (220.141.245.206), 07/06/2015 16:01:41

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光是裝等就是爆炸性的膨脹了
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山口山等真的出了7.0再說
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EQ在有AA前 裝備量是橫向發展的 同級的武防具很多元
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然後不覺得wow這兩個版本的劇情 放在jump的話
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下一回完結篇我都不覺得意外啊
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裝等跟屬性數值可以當成一樣的東西來看啦 XD
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辛巴威幣表示:
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感覺WOW的等級只是為了區分能不能穿高等裝備吧
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還有 103 則推文
還有 5 段內文
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每跳一個版本2倍的增幅就足以區隔了硬是要搞到數值像
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是平方....
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但跑位戰多半設計成正常進度下 操作流程順利都能倒的
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一些不必要的技能做簡化我是樂觀其成 反正你BZ也平衡
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不了 那幹嘛弄那麼多東西殺自己腦細胞呢
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跑位戰大家都要跑又不是只有DD跑 要玩DD很簡單但要玩出
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機體極限很難
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真的,崩潰戰王一直抽到特異功能組超爽的
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對我來說 這遊戲跑位不犯錯 比完美抓住所有buff時間點
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輸出要簡單 也實際
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我玩wow的成就感也是建立在攻略沒犯錯 傷害不要誇張差
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就好了 拼輸出就交給想衝榜的人去衝就好了
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每個人都想衝榜 那團隊的事誰要做?
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大家都想爽 事情誰做? XD
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回到原題 我覺得把數值壓縮的苦心拿去想其他東西要好
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至少我並不是看著裝等跟灌水的dps來炫耀跟成就感的人
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所以每次版初版末裝等拉到比101高改版再壓回去是蠻腦
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D3也是吃到WOW口水...這種數值大躍進根本玩不下去
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做團對事情的DPS是可以同時的阿 那會轉火比較有成就感嗎
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你有確實轉火 但是打半天搞不好不如別人隨手打幾下的傷害
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能同時做好所有的事情才是想挑戰的人想玩的
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樓上 那就是BZ一直追求的平衡的結果 喜歡BZ就接受它
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當然這種要比技術當然是用同職業的情況下來比比較好
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不過最近一聽到6.2是版本末就開始想AFK了 不想做也不要
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這麼早說阿
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來玩一定沉船得艦娘~(′▽‵)╯
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現在裝不好 路上打怪都有困難(看向巡邏5人眾)
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EQ5月多剛好開新的伺服器 有些台灣人都在ragefire
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主大陸的等級真的有夠難練..喝藥水 4天才22
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新的進程伺服器
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eq的資料片的話大概最新版本的T2 只等於上個版本最好的
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所以有時候也會回去打最終副本
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我覺得這樣很煩,每次都強迫換裝XD
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就數值通膨了 看來得要四萬換一塊了...
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老實說還真沒那麼多遊戲可以改那麼多次版
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POE 7/10國際服改版喔
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其實我覺得數值壓縮會成為議題是因為WOW被BZ弄爛了很
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多地方,沒這麼好玩了,不然這其實並不是啥大問題
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同樣的副本分太多版 就只好加大裝等分別
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敬請期待民國骯賴新資料片:黃金十年!
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文章代碼(AID): #1LcZ0SKd (C_Chat)