Re: [閒聊] 東方武俠與西方奇幻已回收

看板C_Chat作者 (11)時間9年前 (2015/06/10 10:55), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《Cassious (卡西烏斯.布萊特)》之銘言: : 接續巫師跟雙劍的討論 : 不論在小說或動漫遊戲界的表現而言, : 目前西方奇幻的表現似乎全面壓倒東方武俠,尤其遊戲界更加明顯。 : 劍與魔法,精靈與矮人,龍與寶藏, : 這些很大眾的概念卻硬是被玩得花招百出,再配上遊戲系統的不同, : 讓西方奇幻不管在RPG,ARPG,SLG上都時時保持新鮮感。 : 東方武俠雖然有著本土化的優勢, : 也誕生過還珠樓主或金庸等影響深遠的作家及作品, : 武功,門派,俠客,仙人,法寶,飛劍等等概念人人耳熟能詳, : 但仔細想想,但為何就是沒辦法給人耳目一新的感覺? : 要說武俠題材也不少,廣義來說對岸的玄幻小說也可歸類為武俠, : (雖然我覺得這類玄幻與傳統武俠的核心價值並不相同) : 但在各方面的運用上卻總是沒有西方奇幻來得廣泛自如 : 就好像被甚麼東西綁住了,造成武俠似乎只適用於某種題材與氛圍, : 總是給人老梗的感覺。 : 到底雙方的差別在哪裡? : 為什麼現代人比起武俠,對奇幻的接受度更高? 很簡單 拿拍電影來說 看看一年多少部武俠 多少部奇幻 大家都愛好來烏大片 就久而久之口味定型而已 再者 東方武俠比較能類比的應該是 羅賓漢 三劍客之類人物傳奇 更延伸下去或許可說是西部片 拿奇幻來比 叫不倫不類 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.189.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433904958.A.216.html

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但是以外國人眼光看來,氣功、點穴就是一種"Magic"
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武俠的氣功點穴很難"表演" 七龍珠式的又不對味
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不一定要什麼武俠元素統統倒進去啊 劍靈就拿了門派 內力
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一些服裝和地形貌設計元素去用而已 再加進自己的創意
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沒看到WOW的點穴 就用一堆刺刺的東西釘住(?)來表示
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是說火影在歐美不是滿紅的嗎? 火影也有點穴啊XD
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火影不是神奇寶貝+超能力大戰嗎XD
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北斗不就把點穴做得很好嗎
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