[閒聊] 國戰遊戲為何比副本遊戲少那麼多?消失
乳蹄
帶把小妹我玩遊戲也有數十年了,這些年來無數的網路遊戲不斷的產出
但是經典的國戰遊戲似乎也沒幾個
能夠代表所屬勢力打架是件很興奮的事情阿
小妹印象中的幾個
1.十二之天
沒有出色的畫面
由系統分出三個勢力讓玩家自行加入
主體還是練等遊戲、換完裝備就去打架
打架搶地盤的頻率很高,但是打久了也就了無新意
2.神泣
畫面在當時算是不錯
有創新的難度系統,越難練的難度越強,在「死亡」難度下陣亡甚至會清除角色資料
雖然當時號稱1,500人vs 1,500人
但是我印象中人數一多電腦就沒辦法負荷,不久之後人數大量流失
好像就沒人在打了。
3.RF
沒玩過
遊戲起初聲勢似乎相當浩大,還有主題曲
https://www.youtube.com/watch?v=yy-CYmHZNdc
在當時是收費制遊戲,那時候還是學生就沒有去玩了
等到再次聽到消息已經是因為默默倒了換了一家公司
但新公司似乎也無力回天,仍然慘澹經營。
4.Shadowbane
記憶喪失
現在好像在打架的都是美式遊戲比較多
EVE的超大規模戰鬥
GW2的獨立PVP
但是在台灣都沒什麼人在玩就是了。
合作打副本的遊戲似乎還是比較受到玩家喜愛呢
有沒有神人能分析一下阿!!
゜ω゜)っ✂╰ひ╯
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看到板友推FEZ才想起來
我個人認為FEZ比較類似那種開房間的遊戲
畢竟到中後期大家都只在中間那塊土地你來我往的跳恰恰
沒有那種殺紅眼
為了聯盟/部落!! 的感覺。
龍族則是完全錯過了="=
看來有點可惜
另外人數不均確實是很重要的問題
常常玩遊戲分勢力都有嚴重人數不均的問題
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