Fw: [TES5] Steam作坊 取消 Skyrim自製內容收費功能消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/04/29 10:07), 9年前編輯推噓8(8020)
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※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1LFtApOk ] 作者: wtao (淘) 看板: RealPlaying 標題: [TES5] Steam作坊 取消 Skyrim自製內容收費功能 時間: Tue Apr 28 19:44:44 2015 來源: http://gnn.gamer.com.tw/7/114197.html (巴哈姆特 GNN新聞) Steam 工作坊取消《上古卷軸 5:無界天際》自製內容收費功能 (特約編輯 九郎十三) 2015-04-28 19:18:32 Valve 正式宣布取消 Steam 工作坊自製內容的標價販售功能, 這個在上週四針對《上古卷軸 5:無界天際》遊戲模組所推出的計畫, 原本還打算在未來套用在其他支援 Steam 工作坊的遊戲上。 根據 Valve 的聲明,隨著《上古卷軸 5:無界天際》工作坊的付費功能移除, 先前付費購買遊戲模組的玩家將可收到全額退費。 「很明顯的,我們之前根本不曉得自己在做什麼 」 Valve 在聲明裡是這麼說的:「為大家解釋一下,當初之所以會覺得這會是個好主意, 是因為我們認為這樣可以提供創作者們一個可以成為全職模組作家的機會, 同時還能鼓勵開發商為他們的遊戲模組社群提供更好的支援系統。 我們認為這樣一定可以為大家帶來品質更高的模組, 包含免費的和付費的在內。 我們希望優秀的模組也能成為一種優秀的商品, 就像《Dota》、《DayZ》和《Killing Floor》一樣, 我們還希望能為所有願意這麼做的模組作家提供一個更具組織性的系統。」 巧的是,在這份聲明發布的幾小時前,《上古卷軸 5:無界天際》 開發商 Bethesda 才在官方部落格上為付費模組功能聲援的文章, Bethesda 在 Valve 發布聲明後也立刻做出了更新: 「在和 Valve 討論過之後,我們決定撤銷這個功能。 即便我們認為這項計畫的出發點是對的, 但玩家們的反應十分明顯──這不是你們想要的。 你們的支持對我們來說就是一切,我們聽見了你們的要求。」 《上古卷軸 5:無界天際》工作坊先前的標價販售功能容許模組作家 能為他們的自製內容標上自己認為合適的價格,或是繼續免費提供下載。 但作者本身卻只能從中獲得四分之一的利潤。 根據 Bethesda 提供的分配比例:Valve 從中抽取 30%,Bethesda 拿走 45%, 最後剩下的 25% 才是模組作家實際獲得的利潤。 「這樣的分配比例對嗎?」Bethesda 是這麼解釋的: 「這是業界的現行標準,這樣的標準在付費及免費遊戲中都獲得了成功。」 也就是說,這樣的標準在 Steam 工作坊行之有年,從 2011 年至今, 創作者們過去在這樣的分配比例下,利用《絕地要塞 2》、《DOTA 2》和 《絕對武力:全球攻勢》這些 Valve 自家遊戲的自製內容已在 Steam 上 賺取了 5 千 7 百萬美元「這絕對不是什麼用來騙錢的手段,」Bethesda 澄清: 「即便是週末,在《上古卷軸 5:無界天際》(本篇遊戲)免費的時段裡, 我們從玩家自製模組的銷售中所獲得的收入, 在我們藉由 Steam 獲得的整體利潤中佔了還不到 1%。」 儘管如此,他們也曾表示願意為利潤分配做出調整,沒想到, 計畫卻在實行不到一週之內就告吹了。 在先前眾多的反對聲浪中,《Garry's Mod》創作者蓋瑞‧紐曼 (Garry Newman)卻曾跳出來表示支持這項模組販售計畫: 「也許這沒什麼好意外的,但我確實是百分百贊成的。 我開始要賣這個模組的時候惹惱了很多人,一直到他們發現這和先前 免費的模組相比確實有了很大的進步,大家才開始平靜下來。 它(指《Garry's Mod》)給了我長達十年的全職工作, 幫我賺了兩棟房子和好幾部車子,還創造了一個僱用超過 30 名員工的公司。」 但即便是他,也還是覺得僅有 25% 的利潤分配對作者來說實在是太少了。 事實上 Valve 執行長加布楝繳伃腹]Gabe Newell)也曾在上週發表聲明, 表示如果這項計畫若 無法“讓模組創作變得更好”的話,公司就會撤銷這個主意: 「我是樂觀其成,我認為這對模組作者和玩家來說是個雙贏的局面, 但我們還是會依照統計數據來做出決定。」他在當時是這麼說的。 -- 不管怎麼樣 就是他們懸崖勒馬 這個計畫終止了@@ -- Sent from my Nokia3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.168.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1430221491.A.62E.html

04/28 20:51, , 1F
哈哈哈 好險阿~ 終於結束了這鬧劇
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04/28 21:03, , 2F
業界標準好黑啊
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04/28 21:17, , 3F
哦對阿不到1%... 可是模組創作者卻要被你們楷油75%
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04/28 21:48, , 4F
所以創作者現在拿到更多了?哈哈
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04/28 22:02, , 5F
好歹他們肯認錯 要是EA...嗯...
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04/28 22:17, , 6F
反彈聲浪這麼大當然不到1%,真的硬上做起來,利潤就不會只
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04/28 22:18, , 7F
有這些了,坐著收錢還講得一副很委屈的模樣
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04/28 22:46, , 8F
馬上認錯也算是好廠商啦XD
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04/28 23:36, , 9F
75%被抽走真的是wtf
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04/29 03:17, , 10F
太急著賺錢了...
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我不認為這後果 v社跟v社他們沒評估過...
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打錯 v社跟B社
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04/29 04:09, , 13F
但沒有配套就Yolo下去 實在無法理解
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借轉西洽
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: e04su3no (42.75.249.26), 04/29/2015 10:07:06 我覺得是不用終止 把作者分到75%就好了 畢竟好的模組可以有效延長遊戲壽命 ※ 編輯: e04su3no (42.75.249.26), 04/29/2015 10:09:23

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XD
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聽起來只是原作者分太少了...
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↑乍看 不過把整篇讀完後好像問題很雜 先cancel也好
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也不見得要作者 75%,放個 作者廠商平台 60 20 20 也不差
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RP版也有人提到一個情形,拿來販售的模組中含有其他人的模組,販售者害怕出事想下架 官方居然回只要侵權的模組免費就沒事 以前大家都沒錢拿作者間混來混去都沒事 現在扯到錢就不一樣囉 ※ 編輯: e04su3no (42.75.249.26), 04/29/2015 10:30:18

04/29 10:27, , 19F
很多mod也有用到別人做的mod,怎麼分呢,根本很亂
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04/29 10:32, , 20F
就是有人上傳MOD沒收費可是被二手盜賺
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04/29 11:03, , 21F
Valve蠻有良心的,不枉我花一堆錢在steam上面!
04/29 11:03, 21F
呃 你是認真還是反諷

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混 MOD 就看規則版權歸屬誰,但若免費=不算侵權就真亂來
04/29 11:08, 22F

04/29 11:12, , 23F
這衍伸問題超多的好嗎 社群mod根本不該收費
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※ 編輯: e04su3no (223.143.107.40), 04/29/2015 11:19:21

04/29 11:31, , 24F
貪心 我記得上古online好像也沒搞好
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04/29 11:32, , 25F
免費mod很多都是玩家熱血 這樣搞mod會大量減少
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04/29 11:34, , 26F
看來公司的理念也逐漸在變化 fallout系列無望了 唉唉
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04/29 12:14, , 27F
bethesda沒開發ESO吧
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04/29 12:32, , 28F
雖然收費抽太多,但製作出上古主體的公司才是花最多心血吧
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04/29 12:34, , 29F
Valve說那是業界行情價,但我覺得這種分配比例明明能再商量
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04/29 12:34, , 30F
有必要那麼硬~完全照行規抽那麼多?
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04/29 12:35, , 31F
B社花心血做出TESV沒錯啊 但要獲利就從本體和DLC獲利
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04/29 12:35, , 32F
TESV在steam裡價格硬的程度大家都知道 但還是賣得好
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04/29 12:36, , 33F
而且分錢比例是小問題 mod到底怎麼規範版權才是重點
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04/29 12:37, , 34F
再說 難不成套mod出問題 steam和B社會幫你解決問題嗎?
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04/29 12:39, , 35F
我認真的,MOD收費取消是好事,TESV價格不硬常半價啊...
04/29 12:39, 35F

04/29 12:39, , 36F
Darksoul我等兩個月了沒等到
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04/29 13:03, , 37F
TESV出多久了..其他這種年紀的大多都75%off或80%off了
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04/29 13:47, , 38F
Darksoul 1? 過節都75%吧,不一定要看每週
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說是業界行情的是B社吧@@
04/29 13:51, 39F

04/29 21:15, , 40F
很多mod都有互相參考,真的這樣做會死一大票的
04/29 21:15, 40F

04/29 22:42, , 41F
抽幾%真的是可以再談的小問題 版權跟退費機制才是大
04/29 22:42, 41F

04/29 22:42, , 42F
問題
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文章代碼(AID): #1LG3pBzh (C_Chat)