Re: [閒聊] 台灣手遊霸主-雷亞《Implosion》上架消失
※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: 主打特殊連段系統與華麗戰鬥場面!ARPG 手機遊戲《Implosion》率先推出 iOS 版
: http://gnn.gamer.com.tw/0/113250.html
: 由台灣 Rayark 雷亞遊戲耗時逾兩年自製開發的手機 ARPG 新作《Implosion 聚爆》
: 今(9)日稍早正式在全球 App Store 上架,採付費下載制營運,遊戲內無額外內購要素
: ,並支援中、日、韓、美等多國語言顯示。
: (詳細的內容點網址看巴哈新聞)
挺帶種的...
不過西人國家還是比較可能會買單機的, 他們也不(能)在意臺灣怎樣吧.
高價位政策是唯一選擇, 因為會這樣買單機的人根本無分高價低價.
要不就直接看到收費就不買了, 用戶的數量就是有限.
如果不是高訂價, 和開發成本比一比, 根本就沒有生路.
這是不能跟以前單機遊戲比的.
因為手遊的單機, 單價往往只有 1-2 美金.
以前的單機遊戲, 就算是臺灣的也是 10-20 美金, 甚至可以去到 30-80 美金.
換句話說以前賣一個單機, 等於現在賣十個, 甚至五十個.
以前十萬玩者的作品.
財政上等於現在一百萬甚至五百萬玩者的作品.
但是手機裡付費買單機的欲望, 卻又比起以前單機的更差.
免費遊戲過多而且盜版更方便, 還有退費的.
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光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情?
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想要知道下去的話點個 like 跟進看看
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如果真的是為了知名度, 就直接先 0.99 再免費好了.
標高價不會是為了知名度的.
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總之不會是花了這麼多錢去買發, 就是為了打知名度.
這樣成本效益很低, 風險還很高, 而且打了知名度還是要賺錢.
要怎樣賺錢? 打了知名度之後出轉蛋遊戲?
我不認為雷亞還需要打知名度.
高訂價就是為了回本(及賺錢), 而不會是為了知名度.
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※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/09/2015 13:18:55
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