Re: [閒聊] 目前KONAMI的小島組疑雲消失
雖然慢了點,還是把剛剛官方出來滅火的新聞寫一寫好了
不意外,KONAMI發了新聞稿
http://www.konami.jp/osirase/150320/
『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』有關的通知
誠心的感謝各位平常對敝社作品的愛護與支持
系列最新作『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』(以下MGSV:TPP)
跟小島秀夫在前日發表的一樣,2015年9月1日(二)從北美、中南美、歐洲開始發售
,日本、亞洲則從9月2日(三)依序發售。
而KONAMI在『MGSV:TPP』之後,也會繼續『Metal Gear』系列的販賣與製作。
今後還希望各位對『Metal Gear』系列繼續照顧與支持。
另外,KONAMI也決議開始新的『Metal Gear』系列的製作。
跟製作有關的主要Staff選拔也開始了
應徵請參閱KONAMI網站的人事採用頁面
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然後就是這個人事採用情報的頁面了,還是中途採用(有經驗的)
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/
mgs.php?cm_mc_uid=30394593876313806156564&cm_mc_sid_50340000|knm02=1426837963
http://goo.gl/Rgu1cr
新『METAL GEAR』製作成員募集
一起製作新『METAL GEAR』的成員,以有大作遊戲製作經驗的各位為主大範圍募集中。
職位 ■新「METAL GEAR」制作STAFF
應徵資格 ・有大作遊戲的製作、企劃等實務經驗。
・擁有豐富的想像力、可以生出嶄新的創意。
・對遊戲製作有強烈的熱情
・能表達創意的溝通能力
應徵必須物 ・作品履歷(不限於遊戲),或作品集
附註 ※ 請在履歷表的希望職位中選擇「MG制作職」
※ 在「自己PR欄」中,描述想要擔當的職位。
(自我宣傳)
有興趣就去投履歷吧
https://kcm.konami.co.jp/monaca/entry/PM10000.php?job=20
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看來小島組(Kojima Productions)應該是被官方間接承認要消失了吧....
Engadget中文翻譯自己主站文章的相關報導
http://chinese.engadget.com/2015/03/20/hideo-kojima-rumored-leaving-konami
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.29.199
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1426848089.A.DFD.html
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Fox Engine沒意外應該從頭到尾都是Konami的東西
雖然小島秀夫一直在宣傳Fox Engine,
但你可以看成是KONAMI Digital Entertainment,
把集團要用的次世代引擎交給以小島秀夫為主的團隊去開發
(用小島和MGS的名號去號召有實力的技術人員比較容易吧)
用的是Konami人員、Konami的資金,實在看不出這引擎可以被小島秀夫所有
(而且都被勝利11人拿去當引擎了,就代表SDK那類開發套件都有設計被其他人使用
,不會有只有小島組的人才能用的問題。除了維護,但我相信K社也不會隨便讓這部份
只有少數人才可以作。一定是手冊寫得好好的,也有幾個熟引擎的人員不屬於小島組)
如果未來小島真的去外面自己組個工作室,理論上,應該也不能帶著引擎出Konami的
當然如果大家聊天聊得高興,付點錢就讓小島自由後能繼續使用Fox Engine也不是不可能
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其實官方一直說「METAL GEAR」系列,就代表他不一定要接著SOLID下去啊XD
一開始Metal Gear就真只有《METAL GEAR》,那時中文叫燃燒坦克
直到在PS上出METAL GEAR SOLID,賣得不錯後才接著這標題名下去
(當時PS的標題是設計成 METAL GEAR ,SOLID比較像是副標題)
SOLID
MGR就是把SOLID去掉換成RISING,雖然反應不是很好的樣子,不過他也算METAL GEAR系列
之前小島常說的Metal Gear最終作,通常都語帶玄機的說是SOLID系列最終作
至於新的METAL GERA系列會如何,不知道。但凡事有開始就會有結束
時間到了,就讓它走吧
※ 編輯: metalfinally (1.174.29.199), 03/20/2015 22:24:13
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):