Re: [閒聊] 目前KONAMI的小島組疑雲消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/03/20 18:41), 9年前編輯推噓7(7012)
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雖然慢了點,還是把剛剛官方出來滅火的新聞寫一寫好了 不意外,KONAMI發了新聞稿 http://www.konami.jp/osirase/150320/ 『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』有關的通知 誠心的感謝各位平常對敝社作品的愛護與支持 系列最新作『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』(以下MGSV:TPP) 跟小島秀夫在前日發表的一樣,2015年9月1日(二)從北美、中南美、歐洲開始發售 ,日本、亞洲則從9月2日(三)依序發售。 而KONAMI在『MGSV:TPP』之後,也會繼續『Metal Gear』系列的販賣與製作。 今後還希望各位對『Metal Gear』系列繼續照顧與支持。 另外,KONAMI也決議開始新的『Metal Gear』系列的製作。 跟製作有關的主要Staff選拔也開始了 應徵請參閱KONAMI網站的人事採用頁面 -- 然後就是這個人事採用情報的頁面了,還是中途採用(有經驗的) http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/ mgs.php?cm_mc_uid=30394593876313806156564&cm_mc_sid_50340000|knm02=1426837963 http://goo.gl/Rgu1cr 新『METAL GEAR』製作成員募集 一起製作新『METAL GEAR』的成員,以有大作遊戲製作經驗的各位為主大範圍募集中。 職位 ■新「METAL GEAR」制作STAFF 應徵資格 ・有大作遊戲的製作、企劃等實務經驗。 ・擁有豐富的想像力、可以生出嶄新的創意。 ・對遊戲製作有強烈的熱情 ・能表達創意的溝通能力 應徵必須物 ・作品履歷(不限於遊戲),或作品集 附註 ※ 請在履歷表的希望職位中選擇「MG制作職」 ※ 在「自己PR欄」中,描述想要擔當的職位。 (自我宣傳) 有興趣就去投履歷吧 https://kcm.konami.co.jp/monaca/entry/PM10000.php?job=20 -- 看來小島組(Kojima Productions)應該是被官方間接承認要消失了吧.... Engadget中文翻譯自己主站文章的相關報導 http://chinese.engadget.com/2015/03/20/hideo-kojima-rumored-leaving-konami -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.29.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1426848089.A.DFD.html

03/20 18:42, , 1F
小島會跳槽還是自己出來組新公司呢
03/20 18:42, 1F

03/20 18:43, , 2F
不知道小島的Fox Engine是屬於Konami的還是KojiPro的..
03/20 18:43, 2F

03/20 18:43, , 3F
要是屬於Konami的話 之後大概會出Fox Engine版MGS1~PW
03/20 18:43, 3F

03/20 18:45, , 4F
再撈一次...不過重製會有多好的表現...那就難說了Orz
03/20 18:45, 4F

03/20 19:03, , 5F
只希望續作別砸了這招牌
03/20 19:03, 5F

03/20 19:05, , 6F
Fox E應該是屬於kojipro的,但現在也不知道公司要怎麼
03/20 19:05, 6F

03/20 19:05, , 7F
處理kojipro
03/20 19:05, 7F
Fox Engine沒意外應該從頭到尾都是Konami的東西 雖然小島秀夫一直在宣傳Fox Engine, 但你可以看成是KONAMI Digital Entertainment, 把集團要用的次世代引擎交給以小島秀夫為主的團隊去開發 (用小島和MGS的名號去號召有實力的技術人員比較容易吧) 用的是Konami人員、Konami的資金,實在看不出這引擎可以被小島秀夫所有 (而且都被勝利11人拿去當引擎了,就代表SDK那類開發套件都有設計被其他人使用 ,不會有只有小島組的人才能用的問題。除了維護,但我相信K社也不會隨便讓這部份 只有少數人才可以作。一定是手冊寫得好好的,也有幾個熟引擎的人員不屬於小島組) 如果未來小島真的去外面自己組個工作室,理論上,應該也不能帶著引擎出Konami的 當然如果大家聊天聊得高興,付點錢就讓小島自由後能繼續使用Fox Engine也不是不可能

03/20 19:07, , 8F
看看ops跟雙蛇,不用太期望沒有小島的MG,不如期待小島
03/20 19:07, 8F

03/20 19:07, , 9F
未來會不會有新IP
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03/20 19:07, , 10F
沒有小島的MGS阿...
03/20 19:07, 10F

03/20 20:16, , 11F
MGRR也是阿 與其說是MGS 但其實就徹頭徹尾的白金game
03/20 20:16, 11F

03/20 20:49, , 12F
MGRR被小島說要素不夠而拋棄 被KONAMI另外找人做
03/20 20:49, 12F

03/20 20:49, , 13F
結果賣的還不錯 做老闆的也會對小島OOXX吧
03/20 20:49, 13F

03/20 21:38, , 14F
所以MGS要重開機?其實四代就該結局了也是..
03/20 21:38, 14F

03/20 21:38, , 15F
五代劇情上算額外補充吧
03/20 21:38, 15F
其實官方一直說「METAL GEAR」系列,就代表他不一定要接著SOLID下去啊XD 一開始Metal Gear就真只有《METAL GEAR》,那時中文叫燃燒坦克 直到在PS上出METAL GEAR SOLID,賣得不錯後才接著這標題名下去 (當時PS的標題是設計成 METAL GEAR ,SOLID比較像是副標題) SOLID MGR就是把SOLID去掉換成RISING,雖然反應不是很好的樣子,不過他也算METAL GEAR系列 之前小島常說的Metal Gear最終作,通常都語帶玄機的說是SOLID系列最終作 至於新的METAL GERA系列會如何,不知道。但凡事有開始就會有結束 時間到了,就讓它走吧 ※ 編輯: metalfinally (1.174.29.199), 03/20/2015 22:24:13

03/21 09:16, , 16F
MGRR本來就是小島要讓屬下練功用的 要找作MGS的接班人
03/21 09:16, 16F

03/21 09:17, , 17F
但是最後不滿意就給白金去做了 這不一定是K社的引爆點
03/21 09:17, 17F

03/21 09:18, , 18F
這反倒是讓K社知道只要掛MG(S)就會有人買...
03/21 09:18, 18F

03/21 09:19, , 19F
4代是solid snake的結局 5代是BOSS的(補PW到MG之間的)
03/21 09:19, 19F
文章代碼(AID): #1L2_bPtz (C_Chat)
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