Re: [閒聊] OLG中的"台幣戰士"真的很令人討厭嗎?消失
※ 引述《emptie (emptie)》之銘言:
: 關於這串後面討論的通貨膨脹
: 的確是讓很多手動玩家玩不下去
: 趁著還有半個小時想要借題問一下有什麼網路遊戲是可以避免通貨膨脹的?(至少維持一段時間)
: 用的手段又是什麼?
: 假設一個新帳號沒有自帶資源
: (除非有任務可以解,假設這佔很少的比例,遊戲中主要的金流是打怪)
: 地圖的怪是有上限的
: 那玩家數量增加應該導致人均資源減少
: 結果就是大家捨不得花錢 應該不是通膨
: 但
: 一旦外掛猖獗
: (因為有人願意花現金買G來花)
: 錢的供給就會增加
: 幣商一天到晚二十四小時榨乾可能產生的G來源
: 進而導致遊戲的G越來越不值錢
剛好額外加分有討論到有關虛擬貨幣通膨的問題:
https://www.youtube.com/watch?v=W39TtF14i8I
(可惜,目前媒人翻譯,只能聽原文)
因為遊戲機制(應該說是物理原理),所以大多數的MMO的虛擬貨幣一定會通膨
(其實若讀了"貨幣的真相"你會發現真實的貨幣也是一定會通膨)
當然不論是遊戲製作商(或是政府),不可能放任貨幣無限的通膨.
所以會有一些對應措施
真實貨幣可以利用政府的強制力來限制總量
但是OLG的虛擬貨幣則沒辦法(因為若限制起來久而久之就會沒人玩)
所以OLG的處理方法就是"貨幣回收機制"
額外加分講了很多的貨幣回收機制,但是我認為完善度都不是很高
只要有一些外掛或真實貨幣介入就會增加了通膨速度
所以有80%的MMORPG很快就滅亡了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.138.210
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 43 之 43 篇):