Re: [閒聊] 原作跟動畫的畫風差異消失
※ 引述《f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )》之銘言:
: ※ 引述《blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)》之銘言:
: : 大家對所謂的畫風差異的容忍度大概到哪邊呢
: : 基本上要改編動畫其中一個難處就是還原畫風了
: : 雖然很多情況畫風不像原作會被批得很慘 甚至認為是崩了 但也不一定
: : 像龍虎個人覺得畫風跟原作其實差異不小 但很少人拿這點攻擊動畫(除了撥放前)
: : 不知道大家對這方面有什麼想法呢 有沒有那種兩者畫風差異大道你很印像深刻的作品呢
: : 一起來討論一下吧
: : 其實我這篇主要是針對不起眼的英梨梨 不知道有多少原作派能忍受他的畫風得ORZ
: 來個老人懷舊一下好了
: 想當初這款遊戲要出之前放的情報圖是.....
: http://i.imgur.com/VIOWjYN.jpg

: 結果遊戲成品是.....
: http://i.imgur.com/q09AH3z.jpg

: 後來改編成動畫是.....
: http://i.imgur.com/hWjJvX2.jpg

: 是不至於到炎上或折光碟片這樣啦 但多少會有一點心裡不平衡吧
身為18歲的我也來懷舊一下 www
其實當年青澀之戀(還是要說青澀寶貝? w)這款作品
跟當初一開始出來的宣傳visual相比
正式的版本出來後的風格我個人反而比較喜歡
而且其實OP的動畫的質真的蠻高的
OP動畫部分的人設也有抓到原本角色設定上的神韻
(雖然當年有很多玩家都說那是暗黑武鬥會 w)
而我覺得青澀之戀就跟原原PO提到的不起眼一樣
要以"動畫"這個媒體去呈現"插畫"的風格會有相當的難度....
特別是當年都還是以賽璐璐作畫為主的時代,更是如此
所以如何在不同媒體上抓出"公約數", 或者說是折衷
並保留原本的特質
就是負責該媒體作品的角色設定上最大的挑戰
尤其是當原本"原作"的特色是在"塗色上的表現方式"時
動畫化時這項挑戰更大(所以色彩設定跟色指定就會很辛苦啦 w)
: 不過因為一代劇情很讚 所以可以忽略掉畫風這一點
: 你看接著出的遊戲二代 畫風就是現在的萌系畫風
: 可是那個劇情讓人真的火到想折光碟片 ( ′_>`)
: http://i.imgur.com/CpkFB59.jpg

滿心期待的買了二代
故事一開始確告訴"哈哈哈, UCCU, (前作的)你死了!!!"
當時玩的時候也是非常錯愕!
"What?!"
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