[閒聊] 最簡單的遊戲列別JRPG消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/02/24 12:44), 10年前編輯推噓28(28031)
留言59則, 29人參與, 最新討論串1/1
回想一下個人的電玩史 馬大叔掉進孔明陷阱的次數 洛克人碰到尖尖的次數 魔界村亞瑟叔變白骨的次數 解謎類ARPG摔手把的次數 超級機器人大戰使用羅德大法的次數 聖火降魔錄走錯一步整局重來的次數 魔物獵人被貓車抬出來的次數 格鬥遊戲被KO!的次數 五虎將被趙熊擊殺的次數 戀愛AVG走到別人路線的次數 飛行射擊吃子彈的次數 第一人稱射擊被爆頭的次數 即時戰略被滅國的次數 賽車遊戲撞車的次數 青蛙過街被車輾死的次數 小精靈吃果子被鬼魂吃掉的次數 俄羅斯方塊等不到長棒棒的次數 音樂節奏遊戲手忙腳亂的次數 MMORPG躺地板等幫複的次數 無數次死亡累積而成 反觀 JRPG隊伍全滅的次數 除非故意的 基本上不會全滅 就算很吃屬性相剋的真女神轉生系列和神奇寶貝系列 也可以靠等級差去碾壓 而且路人村民都多多少少會提示 該地圖怪物甚至是BOSS的屬性 裝備商店也會很好心的放上屬性武器 現在打王前 幾乎都有紀錄點 真是太親切了 所以說JRPG 尤其是一本道那種 根本是最簡單的遊戲類別 -- Sent from my AikatsuPhoneLook http://goo.gl/U9VzTr 2015年最強機種 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.140.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1424753053.A.37C.html

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世界樹算JRPG嗎
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世界數系列雖然血尿 但也可以靠等級差去碾壓
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JRPG戰鬥系統作業性蠻強的,抓到規律就能完勝了
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真女神轉生3
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JRPG最喜歡這片
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沒關係 請給我劇情正常合乎邏輯的JRPG就好 其他我別
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無所求了
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TOZ愛你
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戰鬥當然也是可以靠當十里坡劍神玩
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練等的血尿跟隱藏要素壓摳拔掉jrpg 是很簡單啦...有
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可能嗎
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不過他的迷宮在JRPG裡算滿用心做的
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後來就都沒這樣作了XD
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真女神4就變成大地圖了
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成本問題 大廠成本都拿去刻動畫和模組
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小廠跟本沒成本可以燒 所以就變現在這樣
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那是在正常破關下 有些還是很多壓力摳米
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SFC為什麼是黃金期 因為那時候作好遊戲很單純
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JRPG卡關 上網看攻略 「原來那邊有個門 眼殘了」 動作遊戲卡關 上網看影片 「這樣那樣然後再這樣 你看跳過去啦」 「喔~這樣那樣然後再這樣 靠北 摔死了」 彈幕射擊卡關 上網看影片 「原來這是新人類才能玩的遊戲阿.....」 關遊戲 ※ 編輯: kopune (223.139.140.207), 02/24/2015 13:11:31

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魔界戰記:
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所以我除了avg就只玩jrpg XD
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我以為最簡單的是galgame XD
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以前的galgame一點都不簡單 不看攻略走錯線是常有的事
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所以傳統指令型的AVG也被簡單的電子小說打爆了
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AVG跟電子小說是一起式微吧 哪來的被電子小說打爆..
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黑暗靈魂 齁勝
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所以有人提倡 沙盒大勝一本道 我也無法反駁就是
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但個人還是喜歡日式一本道
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難怪個人最擅長的遊戲就是RPG了。
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persona4 1週目hard打到想死……
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沙盒跟一本道 是兩種不同的概念 一個寫故事一個看故事
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討論誰勝誰負是沒有意義的事
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仔細想想真的是這樣
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不過原PO少了音GAME
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有阿 音樂節奏遊戲手忙腳亂的次數
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JRPG..."最後的遺跡"有稱的上簡單嗎
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你一定沒打過DDS的人修羅
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JRPG是玩劇情啊
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我還是認為JRPG的BOSS不管作的再難 都能用計算公式去解
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但有些動作或射擊和音樂遊戲 他是被個人體質所限制
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最後的遺跡越打敵人越強真的智障設計 想戰鬥都不行 強
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迫你玩低等通關
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這樣看起來好像不用加個J RPG不都這樣
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因為我對歐美的不熟 不加個J 怕有人拿歐美的來戰我
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大型機台的音樂遊戲很吃體能是真的 尤其是DDR(?
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這麼說起來 我發現我也對歐美的不熟XD確實該保個險
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歐美沙盒比較多
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沒拉 歐美有沙盒的只有幾款而已 大多數只是能抉擇而已
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劇情正常的JRPG...我哭了 我這輩子還沒見過
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試定義何謂"劇情正常"的JRPG
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沒人提到 劇情正常阿
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東方蒼神緣起表示:
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我指樓上推文
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是嗎~~~??早期的JRPG隨便就突然全滅吧 TOP的石化魚...
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可能是防作弊吧? 我朋友開修改器玩最後遺跡結果被王秒,他
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說原本只想享受下劇情跟特效的,沒想到開修改器還一直死,
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我覺得很奇怪才跑去玩XD
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我前幾天還在卡最後的遺跡某支線
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反過來說...劇情不正常的日廠RPG,PS的MOON這種?
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DOS版朱紅之淚 創完角色出門就能被雜魚全滅
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文章代碼(AID): #1Kx06TDy (C_Chat)