Re: [閒聊] 滿滿說教味的劇情消失
《軒轅劍》系列就是說教意味十分濃厚的遊戲,
甚至有點走火入魔的跡象...囧
從三代開始,幾乎每一部續作都有很明確的主題。
三代:追尋王道的旅程
天之痕:為拯救多數人而犧牲少數人的生命
四代:理想的破滅
蒼之濤:不同的立場而產生的衝突
五代、漢之雲、雲之遙:大義和蒼生之間的抉擇,以及戰爭的無奈
(這三部應該要合起來看,尤其漢之雲是三部曲中說教意味最重的,
而劇本很明顯有被分屍過的痕跡...XD")
六代:文化的融合
(結局前有一大篇說教...)
《仙劍》系列的劇情也有一點說教的意味,
只是相對《軒轅劍》系列而言,可說是極為淡薄。
人和妖之間的矛盾在《仙劍》系列中是非常重要的主題,
在一代時就發揮得淋漓盡致了。
《軒轅劍》二代也有探討到人妖之分,但相對於整個系列而言份量不重。
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