Re: [閒聊] 滿滿說教味的劇情消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/02/10 00:48), 9年前編輯推噓12(12010)
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《軒轅劍》系列就是說教意味十分濃厚的遊戲, 甚至有點走火入魔的跡象...囧 從三代開始,幾乎每一部續作都有很明確的主題。 三代:追尋王道的旅程 天之痕:為拯救多數人而犧牲少數人的生命 四代:理想的破滅 蒼之濤:不同的立場而產生的衝突 五代、漢之雲、雲之遙:大義和蒼生之間的抉擇,以及戰爭的無奈 (這三部應該要合起來看,尤其漢之雲是三部曲中說教意味最重的, 而劇本很明顯有被分屍過的痕跡...XD") 六代:文化的融合 (結局前有一大篇說教...) 《仙劍》系列的劇情也有一點說教的意味, 只是相對《軒轅劍》系列而言,可說是極為淡薄。 人和妖之間的矛盾在《仙劍》系列中是非常重要的主題, 在一代時就發揮得淋漓盡致了。 《軒轅劍》二代也有探討到人妖之分,但相對於整個系列而言份量不重。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.36.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423500504.A.232.html

02/10 00:49, , 1F
禁書目錄 超電磁砲....反正有當麻的地方就是說教xN
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02/10 00:51, , 2F
那個千年道行 換十年生命其實挺感人的
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5代系列,除了老梗外,那邊劇情也是很久前就在炒的點
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※ 編輯: Rain0224 (114.34.36.35), 02/10/2015 00:52:52

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說到軒轅劍三就會想到腰斬不知道算不算好事
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賽特因此沒被燒死
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有完整版劇情流出嗎?
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原劇本聽說很想補完劇情,看DOMO能不能真的作出來吧 XD
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認真覺得軒轅劍的劇本一直寫的不錯 不過我只到蒼之濤
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重視思想衝突比很多國外RPG賣弄劇情轉折更吸引我QQ
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不過遊戲性我看軒轅劍落後了有10年有=~=
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人妖不就是性別認同障礙嗎(?
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02/10 01:46, , 12F
蒼之濤很棒...
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02/10 01:51, , 13F
小車子QQ
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電磁砲 右手哥還好吧 他出場時間短 沒啥機會說教阿
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個人認為漢之雲雲之遙不賴阿 老梗歸老梗 玩得不錯就好
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02/10 02:27, , 16F
氣氛跟情感的厚度有做出來
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02/10 04:58, , 17F
阿貓阿狗才叫說教...
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我覺得軒三劇情很棒的說
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02/10 08:29, , 19F
右手哥說教超嚴重不解釋
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02/10 11:40, , 20F
誰快把那個白王砍掉....沒有他軒陸難得可以避開說教啊啊
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02/10 11:55, , 21F
仙劍後期不都變成 "都是they的錯"嗎?
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02/10 12:20, , 22F
沒有阿 仙五都是小姜(主角)的錯
02/10 12:20, 22F
文章代碼(AID): #1KsEJO8o (C_Chat)
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