最近發現很多MMORPG,尤其是歐美的遊戲很喜歡把雷系法術的傷害設計得很不穩定。
像POE的電弧,練到LV20之後最小傷害只有38,最大傷害卻能到726。
瑪奇就稍微好一點了,大傷跟小傷的差距只有三四倍,而且可以靠平衡性補足。
還有D2的電法傷害也是採取一樣的設定。
這其中是不是有什麼典故呢?
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◣ 拖著沉重的 ●● ─● m m m m 暗應楊!心中有了怨念
行李我準備要 ●● / | ● ● ● ● 於是當下我決定留在高雄
ψQSWEET 離開高雄 在高雄火車站前 ● ● ● ● 開一間更好吃的漢堡店..
車 站 ● 抬頭看著天空 丹...丹漢堡●● ███████████
 ̄  ̄ \ ● 突然肚子餓了 !!愛丹價故!●● ███丹 丹 漢 堡 ██
<\ 行李) ~咕嚕咕嚕 ●●●●●●●● 最好吃的漢堡.炸雞.羹品
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