[新聞] 動漫祭吸4萬宅軍消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/02/01 13:52), 9年前編輯推噓20(2008)
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本篇為新聞+討論, 請不要戰記者...Orz ----------------------- http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20150201/36364018/ 動漫祭吸4萬宅軍 排隊1公里 業績翻倍 2015年02月01日 人龍綿延 開拓動漫祭昨在台北花博爭艷館登場,場外排隊人龍綿延超過1公里。許敏溶攝 【許敏溶╱台北報導】以本土動漫創作商品為主的開拓動漫祭昨登場,今年首度移師台北 花博爭艷館舉行,設2000個攤位,昨吸引4萬名漫迷進場,規模與人氣都創新高,開場前 排隊人龍更已綿延逾1公里;結合武器與美少女的作品超夯,不少業者都賣出200本、業績 翻倍。今動漫祭第2天,曾為動漫《進擊的巨人》配音的日本人氣聲優井上麻里奈將辦脫 口秀,為活動掀高潮。 開拓動漫祭是今年寒假首場大規模動漫畫活動,昨、今登場,今年因場地較大,共1500個 社團、設置約2000攤位,攤位數較去年增加逾3成,更是13年來最大展出規模,今年除台 灣獨立漫畫創作社團,推出融合時事或自創的本土漫畫及動漫周邊商品,日本、香港等地 同人創作社團也共襄盛舉。 動漫業者祭出美女推銷商品。侯世駿攝 冷天熬夜排一天 昨上午開場前,排隊人龍已綿延逾1公里,至下午1時30分排隊民眾才消化完,首位入場的 漫迷「微笑」,前天一早從雲林北上並和朋友輪班排隊,他說,晚上很冷、風又大,熬夜 排隊很辛苦,但排到第一名很值得,準備8千元要買商品。不過他婉拒讓記者拍照。 許多名本土漫畫推出武器與美少女結合的作品,包括A士昨推新作品《台灣的陽陽》,描 述日本在第二次世界大戰戰敗後,賠償給我國的軍艦「雪風」化身為美少女,在台灣的故 事;本土漫畫家SSL推出《毛球國家防衛部的災難9》,部分主角由美少女擔綱,內容kuso 軍中生活。漫迷「大度山織戀」昨花1000多元買SSL作品,他說,很喜歡SSL作品,勾起他 當兵的回憶。 門票收入多2成 部分動漫業者也祭優惠吸客,綠林寮推輕小說《花語工坊》限量福袋,原價850元、特價 399元,下殺4.7折;場內也首度有廠商推銷一台超過4萬元的3D列印機,吸引角色扮演同 好,買3D列印機打造槍枝等道具,但不少漫迷直呼買不起。業者指,去年A士與LSS的作品 首日約賣出100本,昨已各賣了200 本。主辦單位台灣動漫畫推廣協會指,門票收入至少 比去年多2成;廠商則估首日業績成長2成到1倍。 上百coser競豔 昨場外也有上百名coser(角色扮演者)競豔,吸引大批漫迷搶拍。動漫達人「阿昇」說 ,最近日本人氣網頁遊戲《艦隊收藏》正夯,帶動本土有關軍事、武器的創作熱賣,人氣 、業績都衝高。 暱稱:77(24歲) 行政助理 道具費心 扮演角色:韓國線上遊戲《劍靈》的「劍士」 「劍士」角色很好上手且動作華麗,為此還製作服裝與道具,其中這把劍最難做,耗費我 不少心思,但完成後覺得很有成就感。 暱稱:33(25歲) 服務業 動作華麗 扮演角色:韓國線上遊戲《劍靈》的「拳師」 我玩角色扮演約11年,我喜歡「拳師」這個角色近距離打鬥時華麗的動作,自己花了半個 月、2000多元製作服飾與配件。 暱稱:家聖(25歲)上班族 鋁片打造 扮演角色:電影《變形金剛》的「柯博文」 我很喜歡《變形金剛》,又喜歡柯博文,利用約3、4個月時間,用鋁片打造「柯博文」, 花費不少,但能吸引目光,辛苦也值得。 開拓動漫祭資訊 時間:今天10:30~16:00 地點:台北花博爭艷館(台北市中山區玉門街1號) 票價:200元 活動 .12:10 Cosplay Invitational 國際交流示範賽 .15:10 日本聲優井上麻里奈TALK SHOW 優惠 .綠林寮:《花語工坊》限量福袋,內有畫冊等5樣商品,原價850元、特價399元,約打 4.7折 .開拓動漫企業攤:《家族的肖像》畫冊,3冊原價450元、特價350元,約打7.8折 網址:http://www.f-2.com.tw/ 資料來源:台灣動漫畫推廣協會 -------------------------------------------------------------- 共1500個社團, 如果對照 comiket 年表: http://www.comiket.co.jp/archives/Chronology.html 相當於Comiket 1983 年, C24 / C25 的程度: コミックマーケット24 8月7日 東京国際見本市会場(晴海): 東京国際見本市協会(B館)+東京国際貿易センター サークル数 1,500 参加者数 18,000人 コミックマーケット25 12月25日 会場 東京国際見本市会場(晴海): 東京国際貿易センター(東館) サークル数 1,550 参加者数 25,000人 也就是說, 我們台灣的同人發展進程, 單純從社團數來看與日本是差不多的, 但這樣並沒有考慮到日本的人口與台灣的人口比例差異, 1983年日本人口約一億兩千萬, 所以是5.2倍; 如果用最粗略的角度乘算上去, 則會接近於 C34 的規模: 1988年 コミックマーケット34 8月13-14日 東京国際見本市会場(晴海):東京国際貿易センター(西館+新館1・2F) サークル数 9,200 参加者数 70,000人 這樣看起來的話, 台灣同人界的發展速度是比日本快的 (當然現在有各種數位化, 一定會加速這個進程) 開始進入正題: 這就是我所迷惑的地方。 1983 年左右, 日本知名經典商業動漫有: 超時空要塞 (動/1982) 貓眼三姊妹 (動、漫) 足球小將翼 (動、漫) 風之谷 (動/劇場/1984) 北斗之拳 (動、漫/1984) 七龍珠 (漫/1984) 澄路 (漫/1984) 然後 1988 年左右, 日本的經典商業動漫則有: 超能力魔美 (動、漫/1987) 城市獵人 (動、漫/1987) 古靈精怪 (動、漫/1987) 奇天列大百科 (動、漫) 麵包超人 (動) 魁!男塾 (動、漫) 飛越巔峰 (動) 魔神英雄傳 (動) 衝鋒四驅郎 (動/1989) 亂馬1/2 (動、漫/1989) 以柔克剛 (動、漫/1989) 機動警察 (動/1989) 電影少女 (漫/1989) 第一神拳 (漫/1989) 那台灣現在有什麼商業動漫, 足以與上面抗衡或相當的作品? 好像完全沒有啊。 我想這某種程度上說明的是, 台灣的商業動漫陷入了奇怪的狀況, 導致同人圈的能量, 沒有辦法被導引上商業創作的路。 (也是啦, 手機業者都能當成文創產業...) 很多人念茲在茲的「台灣為什麼沒有自己像樣的動畫」, 從這個角度來看, 的確有這樣的疑惑也是有道理的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.86.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422769945.A.382.html

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同人玩的時候很愉快~但是商業就開始吵和內鬥了
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我都躲在家看動畫 一點都不想去
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樓上+1,我喜歡看漫畫動畫小說,但完全不想去展場
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不會想去展場再+1
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這文章內文跟想不想去展場的關係在哪?
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ㄍㄋㄇㄉ女支者
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武器跟少女的結合 艦隊果然大熱門
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別說什麼商業,連同人自己都內鬥不留餘力了~_~
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02/01 14:30, , 10F
台灣最美的風景是人 最醜的風景是人心啊
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兩三年沒去...現在的主題都太明顯反而沒動力在去逛...
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而且想要的東西都托人買或網購居多了...
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兩者有些差距 日本1983或1988時已經有自己的商業市場了
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同人是奠基在這個市場的消費族群之上發展的 台灣此時期
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ACG的商業消費市場則仍以日本動漫為大宗 要鎖定的客群
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口味本來就是日式ACG 光用出本攤數去做思考的話會忽略
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掉這一點...
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02/01 15:00, , 18F
好奇台灣動漫的發展在哪裡^^
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轉賣社團
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台灣不管什麼產業的循環都是:搶得先機 -> 開始內鬥爭老大
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-> 失去先機要補助 -> 尋找下一個先機..XDD
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同人逃稅啊,傻了才搞鬼島商業,沒得賺反被外力搞死
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02/01 18:18, , 23F
排隊排超久...=.="
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02/01 19:41, , 24F
10年前的FF之後就沒再去過了
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同人是不計較營收 但等商業化老闆是會看營收如何的
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※ 編輯: wahaha99 (1.162.86.64), 02/01/2015 22:58:02

02/01 23:38, , 26F
10年前:沒一本能用的
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02/01 23:38, , 27F
10年後:能用的至少七八本啊
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02/02 09:10, , 28F
怎麼可能只有四萬
02/02 09:10, 28F
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