Re: [閒聊] 世紀帝國如果是這幾年推出會紅嗎消失

看板C_Chat作者時間11年前 (2015/01/24 19:02), 編輯推噓15(15034)
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在現代絕對紅不起來 AOE2是經典沒錯, 但是那是在當時的時空背景才會成功 一來, AOE2流行的時代, 跟競爭對手像SC1 RA2有明顯的風格差異, 所以找的到自己的市場 但RTS遊戲一直在進化, 後來出了很多相似類型的RTS,像AOM, RON, AOE3 以後來的眼光來看, AOE2變得太陽春 二來, AOE2當時是RTS的全盛時期, 當時出了一狗票RTS遊戲 現在風水輪流轉, RTS剩下SC2勉強在撐, RTS盛行時被認為"落伍"的回合式戰棋反而復活 像CIV5, X COM, Wasteland2, AOW3, Endless Legend, etc... ※ 引述《b9702025 (Ricky)》之銘言: : 但真的只能用五臟俱全來形容 : 各種族的特殊兵種增加打法不說 : 種族間也沒有絕對相剋 : 每支種族特有的效果加乘卻又大幅度凸顯種族優劣 種族特色其實是AOE2很弱的一環, 遠遠比不上競爭對手像SC, WC3, AOM, UAW, 決戰江戶 實際上, 大家愛玩AOE2絕對不會是看在種族差異上, 不然就應該會跑去玩SC1 兵種相剋這也是大多數RTS都會有的老設定了, 不是AOE2別出心裁的設計 回想看看每款RTS的特色 你會發現, SC1 & RA2的特色其實是比較偏向快節奏戰鬥, 重視手速和微控 內政部分相對來說是比較簡化, 資源被控制在少數幾種, 不會像AOE系列有那麼多資源 後來類似的RTS, 像DOW還有COH, 則因為資源是透過"佔點"得來 要拉開資源差距就是要不斷的"佔點"跟"拆點", 所以戰鬥會變得更白熱化 Total War則是另外一種類型的RTS, 資源採集跟部隊生產是在大地圖上進行的回合制戰略 進入會戰模式後才會變成RTS, 強調戰鬥的擬真跟戰術的思考 手速不是致勝的關鍵, 你甚至可以把遊戲速度調的很慢來玩 有疲累度跟士氣系統, 遠程武器有數量限制, 且重視佈陣跟行進, 還有抓對方陣形突破口 這類型的遊戲甚至還有更極端的像閃擊戰, 連資源的收集跟興建建築物都被拿掉了 就是要強迫玩家完全用戰術去贏得勝利, 不能靠龜著累積資源去贏這場遊戲 那什麼是AOE有而其它遊戲沒有的特色? 我認為是兼顧資源採集跟戰鬥 很多喜歡AOE的人, 多半會喜歡要處理複雜內政跟囤積資源的成就感, 並挑戰能多快上城 也不像SC或WC那麼強調手速, 比較著重在配兵上 至於歷史擬真性? 看馬雅有羽毛箭射手就知道, 這完全不是AOE系列的強項 時代演進是靠囤積黃金也是很糞的設計, 較合理的設計應該是跟CIV5一樣靠科研值 憑良心說, 這方面我覺得RON其實比AOE2好很多, 只是不知道為什麼紅不起來... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.240.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422097330.A.976.html

01/24 19:08, , 1F
會紅的遊戲永遠都不是合理現實的那種
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01/24 19:10, , 2F
像SAO(X
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AOE2不是威在只要700MB嗎?
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那個年代的700mb不算小阿
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有愛的人多,搞出一堆奇妙玩法,才會這麼紅
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AOE2 有簡單容易上手的成分(即時戰略)複雜的部份(資源分
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配跟拿捏) 加上那時能對戰的遊戲不多吧
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其實AOE2的地圖編輯器也不錯
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整串看下來發現沒人討論AOE誒,好像沒我想的紅..
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然後AOE2和UAW都差8年了不算競爭對手了吧?XD
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那個年代的700MB不算小+1
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AOE阿..是指一代嗎? 我倒是很有印象XD
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我記得有個戰役是用一支僧侶招降敵人創造一個帝國
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那時的國家是用政權來表示的,比AOE2這種直接打現代名的
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更貼切一點,中國是商,日本是大和邪馬台這樣
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4X SLG 一直都有一群支持者,只是RTS爆發的年代蓋過去
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從來沒有沒落吧XD
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Assyrian Babylonian Choson Egyptian Greek Hittite
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AOE2加個征服者資料片就要快1GB啦
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中文化也是主要原因
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Minoan Persian Phoenician Shang Sumerian Yamato
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ROR再加Carthaginian Macedonian Palmyran Roman
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1代priest打電腦超好用,另外也算開啟暴力村民的傳統?XD
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我覺得一代的人物動作都很逗趣...最基本的大棒男拿棒子
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敲人由上往下大力敲我都覺得很好笑XD
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一代也有類似眼鏡蛇車的密技,不過有兩種,一種是拿雷射
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槍的未來兵,應該是捏他星際大戰的風暴兵...另外一種距離
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是全地圖的,手上不知道拿什麼東西,居然轟到人就會有小
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型核爆...
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另外世紀會紅還有一個原因,就是它的美術很超前,比較一
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下同時期的遊戲,世紀2的美術真是美得不像話
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一代的美術以當時來說也很精緻,現在看也覺得不錯
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不過世紀3卻敗在這一點上,美術太超前了,導致玩家跑不動
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一代的技密不是超多的嗎有核爆兵、無射程限制的弩砲
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01/24 20:40, , 35F
僧侶放閃電大絕、嬰兒騎三輪車拿散彈槍、黑色白色眼鏡蛇
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01/24 20:41, , 36F
車、投石車投出乳牛、雷射槍兵
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01/24 20:41, , 37F
黑騎士死二次三段進化變身
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01/24 20:44, , 38F
我覺得金甲騎兵跟鐮刀戰車畫的還滿帥的
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01/24 20:44, , 39F
喔對了密技還有荷蘭船,弩砲戰船可以登陸在陸地上趴趴造
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01/24 20:46, , 40F
但可惜各文明差異沒很大,建築物跟人物都大小差異在2代
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01/24 20:46, , 41F
才比較有表現出來
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記得有商朝、希臘、迦太基、朝鮮、大和、西台幾個主要的
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01/24 20:47, , 43F
文明,人生第一款接觸的RTS就是幫我裝電腦的哥哥在電腦
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01/24 20:48, , 44F
裡裝了這個遊戲,記得同捆還有極速快感2
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01/24 20:50, , 45F
第一個時代好像是石器時代、第二個我忘了、青銅器、鐵器
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01/24 21:23, , 46F
stone age, tool age, bronze age, iron age
01/24 21:23, 46F

01/24 22:40, , 47F
招喚cito
01/24 22:40, 47F

01/25 15:24, , 48F
Endless 好玩
01/25 15:24, 48F

01/25 20:48, , 49F
我從小到大都拿來玩種田 當養成遊戲
01/25 20:48, 49F
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