Re: [閒聊] 經歷過壓力最大的推倒BOSS之體驗?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/01/04 01:22), 編輯推噓6(604)
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原文恕刪 小弟自台版WoW OB開始玩,一路也玩到現在 中間沒有quit過,雖然現在因為工作+進修忙到沒什麼時間玩 不過還是存了點卡每天上線放遠征...我是說讓追隨者們出外解任務 未來如果生活沒那麼忙的話希望可以重回raid生活...希望屆時WoW還沒收就是 前話扯了那麼多,小弟就提幾隻印象比較深的boss 無印: TAQ的克蘇恩 先找好40個人(廢話),然後照安裝ui(當時已有針對克蘇恩的距離ui) 再來是準備一大堆的強效自然藥劑、精鍊藥劑、永遠喝不夠的大紅大藍及法力油 當時元素之土的兩大農場是荒蕪之地及阿拉希高地,自然成為兵家必爭之地 在推王之前還要先推玩家...總之PVP的話不論是材料農場還是黑石山都是殺很大 人員、藥劑跟ui都準備後就是推到王前 王房非常小,為了不讓王串燒,每個小隊及隊員之間的距離必須拿捏得非常精準, 開場站位大概要這樣 http://imgur.com/0OB6J0v
請在aggro boss後數秒內就定位 不然就準備串燒吃到飽了 這個開場練好練穩就等於過一半了,但是會花不少時間練倒是真的 王共分2個階段: P1大眼睛,難就難在開場的團隊站位,整場戰鬥會不斷有觸手跟眼睛出現,那些東西竄 出來時會把人彈飛,如果有人被彈飛後沒有馬上拉開安全距離,又剛好被boss點名的話就 是wipe,boss還會定時180度掃射,這個解決後就可以穩穩進P2了 P2本體,各種大中小觸手/眼睛play,最容易死人的就是大觸手及被吞食後跑不出來的 不過基本上能進P2的隊伍都能過關,畢竟難就難在站位而已... 正常能打到克蘇恩面前的團隊能在第3次衰弱時打爆它,熟練的話2次衰弱就可以分寶了 以當時來說這樣的戰鬥真的很棒,打完真的會有種拯救世界的感覺 附上克蘇恩的戰鬥影片: https://www.youtube.com/watch?v=7uh_S9PQzXo
NAXX的泰迪斯 相信打過無印的泰迪斯一定對跳平台跟電極反轉印象深刻 80級的復刻版根本無腦打,跑位沒跑好也電不死人,難度跟史詩感差太多 無印的時候還會特地把不會跳的人跟獵人放一起,讓獵人開豹群一起跳 至於電極則是這場戰鬥另一個高峰,原來對某些人來說要分左右邊真的不是一件易事 當時公會是採用十字跑法搭配特殊ui 一下平台先分正左負右,後面只要電極有變的就往左前跑,沒變則向右前跑 (ui會有語音提醒要怎麼跑),這樣練P2很快就穩了,反而是P1的小王跟跳平台比較會出事 可惜的是公會首推完這boss後就停raid準備迎接TBC了... TBC SWP的基爾加丹 其實SWP的每隻boss都非常難,不過小弟唯一有全程參與拓荒及首推的只有基爾加丹 戰鬥節奏相當緊湊的戰鬥,每個人都在壓搾自己的極限 不過也由於SWP是高強度副本,團隊職業組合就顯得相當重要 當時的玩家都戲稱那個團隊的薩、雙刀賊、毀滅術夠多的話打起來就穩 事實上也是如此,當時各職業及種族間的特性明確,少有取代性 回到基爾加丹,這隻boss的戰鬥過程共分5階段,每個階段都可能造成減員wipe P1:3隻小怪,暗影箭雨沒處理好就容易減員 P2:正式面對boss,相對穩定的階段,只要站位散開,打好盾之寶珠跟王,在時間內壓進 85%進入P3 P3:王會隨機抓人複製分身,而且這些分身超強! 副坦沒有第一時間抓好的話也是會死人 此階段王多了一招千魂之闇,如果沒有藍龍盾的話炸下去絕對死人 這招每45秒放1次,團隊如果無法在第3次千魂之闇前打進55%的話就只能重打了 (也就是說團隊最多只有134秒要將王從85%打進55%) P4:除了P3的招外,王又開始丟P2的盾之寶珠,且多了一招隕石,這階段一樣要趕在王 施展第3次千魂之闇前打進P5(25%) P5:到了P5,除了P3、P4既有的招外,它會施展P2的火燄之花,然後開始頻繁地施展 千魂之闇(大概25秒一次),要趕在第8次千魂之闇前打掉boss 當時的boss hp是12600000,對團隊的dps來說是很大的壓力 拓荒當時除了精鍊藥劑外,強效法力油及毀滅藥水的用量也很大 喔對了,當時的拓荒團隊還有一個很有趣的情況 那就是製皮師突然變得非常多,小弟是術士,為了打得更順也是轉製皮一晚練到能敲鼓 SWP的戰鬥簡而言之就是DPSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS 這是世界首殺的影片 https://www.youtube.com/watch?v=zY3KVfovgaA
坦白說我還以為Nihilum會拿下,沒想到是SK Gaming...(遠目 當時各公會拼比SWP的進度也是熱門話題,PTT WoW版甚至還有進度榜 SWP是WoW系列最後一個高端難度的副本 自WotLK以降,團隊副本不再是精英公會專屬,休閒公會也得以一窺其全貌 當然BZ還是有設計困難模式給PFU玩家,但是更多的PFF玩家則不再被拒於副本之外 WotLK要提史詩感當然是英雄巫妖王,不過小弟在ULD開放前夕就登入國軍骯賴了 3.0初期只拿到瑪里茍斯及黑曜3+1的首殺,感覺並沒有很強烈 當然瑪里茍斯的戰鬥也很有趣,畢竟是首個導入座騎系統的團隊副本 不過BZ也有把這套設計加入每日任務及5人副本讓玩家練習 拓荒前去玩一下就好,基本上瑪里茍斯沒什麼難度,DK跟痛術夠多就贏了 小弟現在仍未登出國軍骯賴,所以也無法跟著進度團隊拓荒 雖然說自4.2起仍然有10人團可打,但是通常首殺時也都已經是nerf過了 那種將DPS壓搾到極致的感覺也相對較淡,所以就沒有留下什麼較特殊的印象了 -- 幹,老實說現在的御城御城プロジェクト的活動讓我印象比較深刻 一個營運未滿3個月的遊戲怎麼活動可以搞得這麼壓摳 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.229.48 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1420305763.A.D43.html

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那個根本要廢人三個月的玩家才能跟上的活動難度XD
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國軍online中+1
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FF12的鴨子饅頭 (?
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WOW的壓力不都來自於(廢材扯後腿)隊友嗎?
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真懷念這種一路拓荒下來的日子.....
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ULD開放前到現在....原po國軍online很久啊
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御城活動超北爛的 http://i.imgur.com/DVIfouD.jpg
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說到壓力, 莫忘公會殺手小紅龍呀
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小龍龍我倒覺得沒什麼壓力 當時沒拓很久就過了 XD
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倒是每次清到大狗前沙不夠多的話壓力會飆高 lol
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