Re: [閒聊] 經歷過壓力最大的推倒BOSS之體驗?消失
原文恕刪
小弟自台版WoW OB開始玩,一路也玩到現在
中間沒有quit過,雖然現在因為工作+進修忙到沒什麼時間玩
不過還是存了點卡每天上線放遠征...我是說讓追隨者們出外解任務
未來如果生活沒那麼忙的話希望可以重回raid生活...希望屆時WoW還沒收就是
前話扯了那麼多,小弟就提幾隻印象比較深的boss
無印:
TAQ的克蘇恩
先找好40個人(廢話),然後照安裝ui(當時已有針對克蘇恩的距離ui)
再來是準備一大堆的強效自然藥劑、精鍊藥劑、永遠喝不夠的大紅大藍及法力油
當時元素之土的兩大農場是荒蕪之地及阿拉希高地,自然成為兵家必爭之地
在推王之前還要先推玩家...總之PVP的話不論是材料農場還是黑石山都是殺很大
人員、藥劑跟ui都準備後就是推到王前
王房非常小,為了不讓王串燒,每個小隊及隊員之間的距離必須拿捏得非常精準,
開場站位大概要這樣 http://imgur.com/0OB6J0v
![](https://i.imgur.com/0OB6J0v.jpg)
請在aggro boss後數秒內就定位
不然就準備串燒吃到飽了
這個開場練好練穩就等於過一半了,但是會花不少時間練倒是真的
王共分2個階段:
P1大眼睛,難就難在開場的團隊站位,整場戰鬥會不斷有觸手跟眼睛出現,那些東西竄
出來時會把人彈飛,如果有人被彈飛後沒有馬上拉開安全距離,又剛好被boss點名的話就
是wipe,boss還會定時180度掃射,這個解決後就可以穩穩進P2了
P2本體,各種大中小觸手/眼睛play,最容易死人的就是大觸手及被吞食後跑不出來的
不過基本上能進P2的隊伍都能過關,畢竟難就難在站位而已...
正常能打到克蘇恩面前的團隊能在第3次衰弱時打爆它,熟練的話2次衰弱就可以分寶了
以當時來說這樣的戰鬥真的很棒,打完真的會有種拯救世界的感覺
附上克蘇恩的戰鬥影片:
https://www.youtube.com/watch?v=7uh_S9PQzXo
NAXX的泰迪斯
相信打過無印的泰迪斯一定對跳平台跟電極反轉印象深刻
80級的復刻版根本無腦打,跑位沒跑好也電不死人,難度跟史詩感差太多
無印的時候還會特地把不會跳的人跟獵人放一起,讓獵人開豹群一起跳
至於電極則是這場戰鬥另一個高峰,原來對某些人來說要分左右邊真的不是一件易事
當時公會是採用十字跑法搭配特殊ui
一下平台先分正左負右,後面只要電極有變的就往左前跑,沒變則向右前跑
(ui會有語音提醒要怎麼跑),這樣練P2很快就穩了,反而是P1的小王跟跳平台比較會出事
可惜的是公會首推完這boss後就停raid準備迎接TBC了...
TBC
SWP的基爾加丹
其實SWP的每隻boss都非常難,不過小弟唯一有全程參與拓荒及首推的只有基爾加丹
戰鬥節奏相當緊湊的戰鬥,每個人都在壓搾自己的極限
不過也由於SWP是高強度副本,團隊職業組合就顯得相當重要
當時的玩家都戲稱那個團隊的薩、雙刀賊、毀滅術夠多的話打起來就穩
事實上也是如此,當時各職業及種族間的特性明確,少有取代性
回到基爾加丹,這隻boss的戰鬥過程共分5階段,每個階段都可能造成減員wipe
P1:3隻小怪,暗影箭雨沒處理好就容易減員
P2:正式面對boss,相對穩定的階段,只要站位散開,打好盾之寶珠跟王,在時間內壓進
85%進入P3
P3:王會隨機抓人複製分身,而且這些分身超強! 副坦沒有第一時間抓好的話也是會死人
此階段王多了一招千魂之闇,如果沒有藍龍盾的話炸下去絕對死人
這招每45秒放1次,團隊如果無法在第3次千魂之闇前打進55%的話就只能重打了
(也就是說團隊最多只有134秒要將王從85%打進55%)
P4:除了P3的招外,王又開始丟P2的盾之寶珠,且多了一招隕石,這階段一樣要趕在王
施展第3次千魂之闇前打進P5(25%)
P5:到了P5,除了P3、P4既有的招外,它會施展P2的火燄之花,然後開始頻繁地施展
千魂之闇(大概25秒一次),要趕在第8次千魂之闇前打掉boss
當時的boss hp是12600000,對團隊的dps來說是很大的壓力
拓荒當時除了精鍊藥劑外,強效法力油及毀滅藥水的用量也很大
喔對了,當時的拓荒團隊還有一個很有趣的情況
那就是製皮師突然變得非常多,小弟是術士,為了打得更順也是轉製皮一晚練到能敲鼓
SWP的戰鬥簡而言之就是DPSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
這是世界首殺的影片
https://www.youtube.com/watch?v=zY3KVfovgaA
坦白說我還以為Nihilum會拿下,沒想到是SK Gaming...(遠目
當時各公會拼比SWP的進度也是熱門話題,PTT WoW版甚至還有進度榜
SWP是WoW系列最後一個高端難度的副本
自WotLK以降,團隊副本不再是精英公會專屬,休閒公會也得以一窺其全貌
當然BZ還是有設計困難模式給PFU玩家,但是更多的PFF玩家則不再被拒於副本之外
WotLK要提史詩感當然是英雄巫妖王,不過小弟在ULD開放前夕就登入國軍骯賴了
3.0初期只拿到瑪里茍斯及黑曜3+1的首殺,感覺並沒有很強烈
當然瑪里茍斯的戰鬥也很有趣,畢竟是首個導入座騎系統的團隊副本
不過BZ也有把這套設計加入每日任務及5人副本讓玩家練習
拓荒前去玩一下就好,基本上瑪里茍斯沒什麼難度,DK跟痛術夠多就贏了
小弟現在仍未登出國軍骯賴,所以也無法跟著進度團隊拓荒
雖然說自4.2起仍然有10人團可打,但是通常首殺時也都已經是nerf過了
那種將DPS壓搾到極致的感覺也相對較淡,所以就沒有留下什麼較特殊的印象了
--
幹,老實說現在的御城御城プロジェクト的活動讓我印象比較深刻
一個營運未滿3個月的遊戲怎麼活動可以搞得這麼壓摳
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.229.48
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1420305763.A.D43.html
推
01/04 01:25, , 1F
01/04 01:25, 1F
推
01/04 01:28, , 2F
01/04 01:28, 2F
推
01/04 01:28, , 3F
01/04 01:28, 3F
→
01/04 01:29, , 4F
01/04 01:29, 4F
推
01/04 01:45, , 5F
01/04 01:45, 5F
推
01/04 02:21, , 6F
01/04 02:21, 6F
推
01/04 03:56, , 7F
01/04 03:56, 7F
![](https://i.imgur.com/DVIfouD.jpg)
→
01/04 06:54, , 8F
01/04 06:54, 8F
→
01/04 07:49, , 9F
01/04 07:49, 9F
→
01/04 07:50, , 10F
01/04 07:50, 10F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 11 之 14 篇):