Re: [閒聊] 動畫的武打畫面似乎有其極限消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/01/03 19:42), 編輯推噓6(603)
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既然說到2D動畫的動作畫面的話 那就來一個不相干的小知識 目前來說日本動畫的動作畫面可以分成兩種 時間軸系與演算系 演算系主要是先把幾個關鍵動作畫完 然後在圍繞這幾個關鍵動作把整套動作做補完 這樣的方式讓動作的呈現比較帥氣、有力 不過動作也比較不流暢、不寫實 http://imgur.com/B6c6u5y
代表人物為金田伊功、吉成曜等 像是天元和KLK都是演算系的極致 然後再來是時間軸系又稱宇都宮系 基本上是按照真實畫面一張一張畫下來,不特意擺帥氣動作 而且也重視光影的變化、動作的重量感等 出來的效果相當寫實與流暢 不過相對來說對張數要求很大,到最後可能會出現 中間有幾張崩壞的狀況出現(需要暫停才可能發現) http://imgur.com/yTJ6XwF
代表人物有沖浦啟之、磯光雄等 動畫來說攻殼機動隊或是火影都有 不過實際上這只是大略分法而已 不要把他當成是定理,實際上這兩種手法都會有用到的時候 甚至有些動畫師兩種手法都精通 只是簡單分類讓大家比較好懂 再來下面就放影片給大家自形體會了 演算系 吉程耀 https://www.youtube.com/watch?v=EoyhpNM4zt4
金田系作畫 https://www.youtube.com/watch?v=0aEmATUt2SY
時間軸系 沖浦啟之 https://www.youtube.com/watch?v=xXDI2tGx-ro
磯光雄 https://www.youtube.com/watch?v=c-yH86-Vx9w
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感謝 爬C洽長知識
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推磯光雄和吉成曜
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磯光雄監督的電腦線圈雖然人設偏子供向,但作畫的流暢
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度真是到了非常有良心的地步
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等一下 同一部eva怎麼知道那個分鏡是那個動畫師畫的
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補推專業
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推 感謝長知識
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宇都宮系>//<
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