先說我沒有要針對中國
如果讓某些人不適我願意改掉
但我之所以會這麼想,
是因為以前到現在我玩過的中國製不少遊戲
都有這方面的共同點
那就是數值不平衡、爆表
最早注意到這現象是魔獸爭霸的玩家自製地圖
記得其中很多充滿東方武俠的小遊戲,或是簡體遊戲
往往一開始人物數值看似普通,但是
打開所謂的「XX禮包」後,各種千奇百怪的裝備就這樣入手
假使人物初始數值100
可能開到A裝備,數值馬上變100+10000
隊友開道B裝備,數值100+50000
接下來就是升級,A武器數值可能馬上從10000變成十萬
而人物也在瞬間達到系統最大限度的攻擊速度
甚至血條因為過多開始無法顯示,
基本上我不是很喜歡這種「跳躍式」的進展,所以往往開局後就中離
後來曾經意外接觸幾款中國網頁、手機遊戲,也是類似情況
甚至開始有「自動解任務」的機制
就是接完任務後(正確來說是SKIP掉)
人物自己往任務目的地、對象前進,接著對話領屌裝
然後繼續自動前進到下一地點
最後打開新手禮包抽神裝,
然後跳出頁面問你要不要加值....什麼白金優惠各式各樣
這種感覺很差
雖然自己角色數值很「屌」,但完全不刺激
而且動不動就問你要不要花錢,感覺好像被當提款機
而對話框出現的,往往不是玩家聊天,而是
「某某某開到OX神裝!!!」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.33.70.161
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也是
我還是改標題
我自己都很不喜歡xd
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※ 編輯: b9702025 (99.33.70.161), 12/02/2014 09:50:09
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我了解你說的...
其實很多事情就是這樣,沒辦法用二分法
中國也不是所有遊戲都這樣
的確,最近台灣開始有這類遊戲出現
雖然我無法確定他背後的製作團隊身分
但我個人還是滿作嘔
不過同時也是很有很多出色遊戲推陳出新
像是deemo(應該沒拼錯XD)
※ 編輯: b9702025 (99.33.70.161), 12/02/2014 10:02:30
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