[問題] 日本遊戲公司很多改開發手遊美國會這樣嗎消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2014/11/22 14:55), 編輯推噓12(12026)
留言38則, 15人參與, 最新討論串1/1
如題 看到史克威爾從以前開發家機大作 現在改成專注在手遊市場 心裡感到有點落寞 畢竟從小都玩史克威爾的家機遊戲 現在都變成轉蛋課金的手遊 而且其實很多日本大廠 有漸漸把重心移到手遊不然就是掌機 家用機大作愈來愈難看到 但是歐美的家機大作還是蠻多的 不知道歐美廠商會不會像日本廠商一樣 開始把重心放在在手遊或掌機市場之類的? 有知道國外遊戲市場的人可以 可以分享一下心得嗎 感恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.39.98 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1416639345.A.AA4.html

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有價值的遊戲會留下來的。
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像是Minecraft橫掃全平台無壓力…notch天才一個
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你看現在家機跟電腦遊戲大作滿滿的歐美廠答案就很明
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顯了,歐美不是不做手機遊戲,是什麼都有
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日本廠商是技術無法跟上世代+網頁手游好賺
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所以就一路從家機撤退到掌機,再撤退到網頁跟手機
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現在要做好賺的才有資金生存 你遊戲拿出來賣都在虧
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當廠商都是慈善事業?
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但是為什麼歐美廠就能各平台兼顧,日本廠就只能做手遊?
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樓上的論點實在很有趣,至少這篇文章我還真找不到講
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家機遊戲不好賺?那歐美廠一直做不是犯傻了嗎?
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日廠該虧錢出大作的人=3=
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抱歉我的樓上指toma
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可笑,歐美加起來40幾個國家,"人口有11億"
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日本人口一億多,市場根本養不起來
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家機遊戲沒有不好賺,只是手機遊戲賺更多而已
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那為什麼歐美國家掌機遊戲都賣不起來
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NDS明明買最大的就是歐美 3DS其實也賣了不少出去吧
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任天堂:你們在說誰不做家用game,不懂耶(笑
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現在太流行免洗了 只是質能不能顧到又是一回事
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1F也講了 有價值的會留下來 你不可能全做虧錢 想做招牌
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延續 也得有其他資金收入 網頁就是成本偏低的作法
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手遊開發成本我就不太清楚了
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日本一表示:
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有啥好落寞的?遊戲部門又不同?
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日廠技術就留在ps3等級了 再上去要花錢不合成本
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日本一也越來越愛出掌機了
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就像以前也會出一堆掌機遊戲一樣出手遊有啥不好的
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歐美國家有開放的Steam平台 日本的Steam其實某些程度
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也很糟糕 特別是鎖國這方面....
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日本會做手游是因為市場萎縮只剩手遊.....
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日本不只技術力衰退 市場也衰退 全面衰退
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日苯使用手機的頻率比起其他平台高太多
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除了特定全年齡系列很多又只在亞洲受歡迎
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技術力是因為那些大公司只會吃老本當專利蟑螂不爭氣 SNK
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SR CAPCOM不倒 日本遊戲不會好
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市場衰退是一定的 都跑去手遊了
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那些公司都倒了也只是跟現狀一模一樣沒什麼差啊
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