[9Ho] Summons Board 屬性與副屬性相關計算說明

看板C_Chat作者 (善假狼賺錢中)時間10年前 (2014/05/28 22:11), 10年前編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 SummonsBoard 看板 #1JXURZOK ] ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 這陣子查了相關資料.... : 我目前只知道 : 一、木火水 和 光闇分開算繼承。 : 所以可以有二個副屬性,但有一個只能是木火水之一,另一個是光闇之一。 : 二、副屬性也算入屬性加成內。 : 所以本來是火,再加上火的副屬性,打木是 150% x 150% ? : 我比較好奇的是如果是主屬性火,副屬性火,被水屬打時也是受到 150% x 150%? : 那如果是主水副水的打又是如何? 150% x 150% x 150% ??? : 不太可能吧...還是我想的太複雜了? ────────────────────────────────────── 主屬性有五種 截至目前為止 (2014/05/27) 沒有無屬性的寵物 沒有雙屬性的寵物 有些進化素材看起來很中立,五色都會用到,但是他們還是有主屬 ────────────────────────────────────── 循環相剋 互剋 ────────────────────────────────────── 具體的數據是: 當對相剋的屬性進行攻擊 造成的傷害是 1.5 倍 攻擊 1.5 倍 攻擊 1.5 倍 攻擊 1.5 倍 攻擊 1.5 倍 攻擊 1.5 倍 ────────────────────────────────────── 反過來時 當被對方屬性剋到,要進行攻擊 造成的傷害是 0.8 倍 攻擊 0.8 倍 攻擊 0.8 倍 攻擊 0.8 倍 攻擊 1.5 倍 攻擊 1.5 倍 光暗1.5倍不是誤植 ────────────────────────────────────── 副屬性有五種 一組,三者只能選擇其中一個副屬 一組,兩者只能選擇其中一個副屬 所以每一隻寵物會有固定1個主屬,0~2個副屬 ────────────────────────────────────── 副屬性每一種有三個等級 ────────────────────────────────────── 比如說,我可以有一隻寵,主屬 ,副屬 + 也可以有另外一隻寵,主屬 ,副屬 + ┌─────┐ ┌─────┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘ └─────┘ ────────────────────────────────────── 跟你原本的主屬性無關,如果你附加了火副屬 對木主屬進行攻擊傷害是 1.1 倍,對水主屬進行攻擊傷害是 0.9 倍 ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │ │ │ ___ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ? │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │ │ │0.9 倍 │ │ 1.1 倍│ │ │ │ ← │ │ → │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘ │ │ └─────┘ │ │ 請注意我這邊打出去的傷害用灰色 │ │ 也就是火副屬會影響倍率 └─────┘ 但是傷害屬性還是由主屬決定 ────────────────────────────────────── 當副屬等級越高時,屬性間加乘效果就越強 對剋到的屬性有很大的優勢,但是對被剋的屬性會出現劣勢 ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │ │ │ ___ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ? │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │ │ │0.9 倍 │ │ 1.1 倍│ │ │ │ ← │ │ → │ │ │ │ │ │ │ │ │ │0.8 倍 │ │ 1.2 倍│ │ │ │ ← │ │ → │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘0.7 倍 │ │ 1.3 倍└─────┘ ← │ │ → │ │ └─────┘ ────────────────────────────────────── 除了攻擊對應屬性會增減傷害以外 反過來說當被攻擊時,也會造成相對應的倍率乘算 ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │ │ │ ___ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ? │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │ │ │1.1 倍 │ │ 0.9 倍│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │1.2 倍 │ │ 0.8 倍│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘1.3 倍 │ │ 0.7 倍└─────┘ │ │ └─────┘ ────────────────────────────────────── 火副屬對於火/光/暗主屬是沒有增減效果的 ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐┌─────┐ │ │ │ ___ │ │ ││ │ │ │ │ │ │ │ ││ │ │ │ ? │ │ │ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ ││ │ │ │ 1倍 │ │ 1倍  │ ││ │ │ │ ← │ │ → │ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │ │ │ 1倍 │ │ 1倍  │ ││ │ │ │ ← │ │ → │ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │ └─────┘ 1倍 │ │ 1倍  └─────┘└─────┘ ← │ │ → │ │ └─────┘ ────────────────────────────────────── 至於水和木屬性的副屬,跟火副屬很類似,除了相剋的屬性不同外,算法相同 ┌─────┐ │ ___ │ │ │ │ │ │ │ ? │ │ │ │ │ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘ ────────────────────────────────────── 討論完這一組只能三選一的副屬以後,接下來討論這一組只能二選一的副屬。 光暗副屬只有對上暗光主屬時才會有1倍以外的乘算。 ┌─────┐┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐┌─────┐ │ ││ │ │ ___ │ │ ││ │ ││ │ │ │ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ? │ │ │ ││ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │ ││ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ ││ │ │ ││ │1倍 │ │1倍 │ ││ │ │ ││ │ ← │ │ → │ ││ │ │ ││ │ │ │ │ ││ │ │ ││ │1倍 │ │1倍 │ ││ │ │ ││ │ ← │ │ → │ ││ │ │ ││ │ │ │ │ ││ │ └─────┘└─────┘1倍 │ │1倍 └─────┘└─────┘ ← │ │ → │ │ └─────┘ ────────────────────────────────────── 光副屬對上暗主屬佔盡優勢,攻擊對方造成額外傷害,被攻擊時有減免傷害 同樣的道理,暗副屬對上光主屬也有這種優勢。 ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │ │ │ ___ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ? │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │ │ │ 0.9倍 │ │ 1.1倍 │ │ │ │ │ → │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 0.8倍 │ │ 1.2倍 │ │ │ │ │ → │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘ 0.7倍 │ │ 1.3倍 └─────┘ │ → │ │ └─────┘ 註:v1.0.8以後才是這樣 ────────────────────────────────────── 來個應用計算 ┌─────┐┌─────┐ │ ││ │ ││ ││ ││ 首先, 副屬之間 並不會作傷害加算, │ ││ │ │ ││ │ ││ 副屬只會對對方的主屬做傷害加算 │ ││ │ │ ││ │ ││ │ ││ │ └─────┘└─────┘ ────────────────────────────────────── 0.9倍方攻擊 ┌─────┐┌─────┐ │ ││ │ 1 倍 ││ ││ ││ │ ││ │ 1.5倍 │ ││ │ ││ │ ││ │ │ ││ │ 1.2倍 ││ │ ││ │ └─────┘└─────┘ 1 倍 所有主屬和副屬影響的乘算倍率為 0.9 x 1.5 x 1.2 = 1.62 倍 ────────────────────────────────────── 1.1倍方攻擊 ┌─────┐┌─────┐ │ ││ │ 1 倍 ││ ││ ││ │ ││ │ 0.8倍 │ ││ │ ││ │ ││ │ │ ││ │ 0.8倍 ││ │ ││ │ └─────┘└─────┘ 1 倍 所有主屬和副屬影響的乘算倍率為 1.1 x 0.8 x 0.8 = 0.704 倍 ────────────────────────────────────── 喝杯茶,休息一下 ────────────────────────────────────── 副屬性如何養成? ────────────────────────────────────── 副屬性養成由「寵物育成」時發生 所以說「育成」時會發生三件事: 1. 技能等級提升 2. 等級提升 3. 副屬性出現 ────────────────────────────────────── 現象 提升方式 數值 進度查看 ┌──────┬───────┬────────┬────────────┐ │ │ │ │ │ 技能等級提升機率 技能等級只有一種技能等級 會顯示給玩家看 │ │ │ │ │ ├──────┼───────┼────────┼────────────┤ │ │ │ │等級 會顯示給玩家看 等級提升 累積經驗值 經驗值只有一種 │ │ │ │ │ │升到下一級還欠多少經驗值 │ │ │ │ 會顯示給玩家看 ├──────┼───────┼────────┼────────────┤ │ │ │ │ │ │ │ │屬性經驗值有五種副屬性出現會顯示給玩家看 副屬性出現 累積屬性經驗值│ │ │ │ │ │五種屬性各自獨立屬性經驗值 是隱藏的 │ │ │ │ │ └──────┴───────┴────────┴────────────┘ ────────────────────────────────────── 屬性經驗值有五種 每種屬性各自獨立 比如說某隻寵的屬性經驗值 可能餵的像左邊這樣  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 同樣的一種素材(圖鑑上的編號相同) 所提供的屬性經驗值是相同的 不會因為這個素材有被餵過,導致: *等級比較高 *跑出某個副屬性 *技能等級有升級過 然後再拿去餵別人,就得到比較多的屬性經驗值 ────────────────────────────────────── 不提供屬性經驗值的素材有:(包含但不限於) 編號 136 137 138 的龍棋 編號 149 的鑽石 編號 160 的精蟲 編號 166 的彩鳥 以上四種,雖然有主屬性 但是是五屬性都會用到的進化用素材 可能是因為這樣,所以沒有屬性經驗值 編號 269 的安卓 特別活動用寵,主屬性,沒有屬性經驗值。 ────────────────────────────────────── 這些特殊的素材,提供的副屬性點數是0 如何確認? 不要和其他素材一起育成,單獨一隻吃掉。 育成時身上會發出有顏色的魔法陣,若是色就是無屬性經驗值。 若是發出的光芒,就是提供對應屬性的屬性經驗值 ┌────┬────┬────┬────┬────┐ 1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★ 5 ★ ┌────────┼────┴────┴────┴────┴────┤ 特殊 0 └────────┴────────────────────────┘ ────────────────────────────────────── 扣除掉特殊素材,還有副屬育成專用素材 剩下的都是提供一般數值的屬性經驗值 提供的屬性經驗值種類就是素材自身的屬性 至於 6 ★ 提供多少屬性經驗值? 我想這應該不重要 ┌────┬────┬────┬────┬────┐ 1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★ 5 ★ ┌────────┼────┼────┼────┼────┼────┤ 一般 4 8 15 25 50 ├────────┼────┴────┴────┴────┴────┤ 特殊 0 └────────┴────────────────────────┘ ────────────────────────────────────── 最後是在 2014/05/26 首度出現的副屬育成專用素材 圖鑑編號 240 ~ 254 提供的屬性經驗值是突破天際的 2500 點 ┌────┬────┬────┬────┬────┐ 1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★ 5 ★ ┌────────┼────┼────┼────┼────┼────┤ 副屬育成專用素材│ │ │ 250 800 2500 ├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤ 一般 4 8 15 25 50 ├────────┼────┴────┴────┴────┴────┤ 特殊 0 └────────┴────────────────────────┘ ────────────────────────────────────── 所以吃下有屬性經驗值的素材後 屬性經驗值到底怎麼計算呢?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 如果吃了屬性 +250 屬性經驗值會減少相同的量 -250  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -250 ────────────────────────────────────── 吃完就會變成這樣  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 副屬養成時, 一組,三者只能選擇其中一個副屬 一組,兩者只能選擇其中一個副屬 所以很明顯的 當吃一個屬性經驗值時,同組的其他屬性都會減同樣的量 ────────────────────────────────────── 要累積多少屬性經驗值才會跑出副屬性呢? ────────────────────────────────────── 一階要 100 點 100 _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 一階 二階 三階 ────────────────────────────────────── 一階要 100 點 縮 二階要 1000 點 1000 100 _▅▅▅  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 一階 二階 三階 ────────────────────────────────────── 30000 例 一階要 100 點 縮 二階要 1000 點 三階要 30000 點 銀 │ 魂 │ 喔 │ 100 1000 ? │ _______ ▄▄▄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 一階 二階 三階 ────────────────────────────────────── 一組,三者只能選擇其中一個副屬 如果同時間存在兩種類屬性經驗值超過 100 點 會是哪個副屬性呢? 1000├──────────────────── 100├──────────────────── _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 副屬性的取得來自於「屬性經驗值突破門檻」的一瞬間 當「突破門檻」的一瞬間達成,就會蓋掉同一組的其他副屬性 比如說剛出生的嬰兒長這樣 1000├──────────────────── 100├──────────────────── _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 你一次餵了 800 點屬性經驗值, 此時突破第一階段門檻,得到副屬 1000├──────────────────── +800 100├──────────────────── _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 接著餵了 120 點屬性經驗值, 此時突破第一階段門檻,得到副屬 雖然火屬性經驗值比較高,但是最後突破門檻的是屬性 所以最後呈現副屬狀態 1000├──────────────────── -120 ▄▄▄ +120 100├──────────────────── _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 如果接著餵了 60 點屬性經驗值 此時屬性並未突破門檻,所以沒有得到副屬 雖然屬性因此被降回一階需求的 100 點以下 但是突破門檻只算增加不算減少,所以最後突破門檻的還是屬性 1000├──────────────────── - 60 - 60 + 60 100├──────────────────── _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 如果接著餵了 580 點屬性經驗值 此時火屬性突破第二階段門檻,所以會得到副屬 而也會減少 580 點屬性經驗值,但是不會低於 0 +580 1000├──────────────────── 100├──────────────────── _ -580 -580  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 如果這時候不小心吃了兩隻皇鷹得到 100 點屬性呢? 那屬性就悲劇的不見了 雖然此時屬性經驗還有 1100 點之多,但是呈現的就是屬性 -100 1000├──────────────────── +100 100├────────────▄▄▄───── _ -100  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 有辦法救嗎? 有。 運用本篇的理論自己試試看吧 ^_< 1100點 1000├──────────────────── 100點 100├────────────▄▄▄───── _ 0點  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── -- ◣▁▁ ◢ ▄▄▄▄▄▄▄ . * ▁▁ 狼出沒注意! . ˊ . ▅▂ ▂▅ ◢◤ ▄▄▄▄▄▄▄ . ▃▂▁ ◆↗http://chippclass.99k.org/↙◆ ▇▇ ◆↗telnet://bs2.to (P_chippclass)↙◆ ▆▅▂ ψchippclass ▅▂▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.255.89 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1401284323.A.614.html

05/28 21:43, , 1F
超精美又好懂推
05/28 21:43, 1F

05/28 21:44, , 2F
今天在C洽看到了 推!
05/28 21:44, 2F

05/28 21:45, , 3F
好懂推推 乾 原來我的閃是這樣不見的...
05/28 21:45, 3F

05/28 21:52, , 4F
05/28 21:52, 4F

05/28 22:02, , 5F
火吃木去抗水有效益嗎
05/28 22:02, 5F

05/28 22:03, , 6F
有什麼理由逼不得已要派火打水? xD
05/28 22:03, 6F

05/28 22:04, , 7F
火吃木打水,吃了多少木當然就會有多少效益
05/28 22:04, 7F

05/28 22:04, , 8F
但是如果可以,讓木吃木打水,不是更加輕鬆嗎?
05/28 22:04, 8F

05/28 22:06, , 9F
今稍早木傳成功的修正回翠 已滿足推
05/28 22:06, 9F

05/28 22:07, , 10F
我很想知道三萬點是否就是上限?
05/28 22:07, 10F

05/28 22:07, , 11F
還是說其實沒有上限?可以繼續吃到四萬點五萬點六萬點
05/28 22:07, 11F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: chippclass (61.70.255.89), 05/28/2014 22:11:28 ※ 編輯: chippclass (61.70.255.89), 05/28/2014 22:12:15

05/28 23:09, , 12F
一階竟然能幹掉兩階 感覺好麻煩XDD
05/28 23:09, 12F
文章代碼(AID): #1JXUwHRx (C_Chat)