Re: [閒聊] 自成市場經濟的遊戲迷人嗎?
※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言:
: 其實一直對某種遊戲有種憧憬,而這遊戲大致有以下幾種特點:
推文內提到了EVE Online,雖然原PO似乎興趣不大,但就讓我先拋磚引玉閒聊一下吧 XD
(雖然最近比較少上線 orz)
: 1.超高比例的成品都是由玩家制造
: 最好是連頂級的裝備、產品都是由玩家製造出來,只是需要很大的代價。
: 所以會有完整的製造鏈,無論是高低級的產品都有玩家在消耗,
: 這樣新手跟老手製造商才不會衝突,也不會被老手完全壟斷。
EVE內的船艦、裝備、彈藥等等大部分都是由玩家所製造,
不過也是有部份稀有裝備和藍圖必須藉由跟"NPC交易"或"從NPC的掉落物中取得"。
但EVE有幾個設定:
1.所有船艦和裝備都是消耗品
先簡單介紹一下EVE船艦的設定:
每艘船都有三條"耐久值",
分別為 護盾(Shield)、裝甲(Armor)、結構(Structure),
當船受到攻擊時會依序從護盾、裝甲、結構扣減。
當玩家船艦的結構值變成"0"的那一刻就是被擊毀,
只會剩下船體殘骸(不可修復)。
而船上的裝備和船艙內的物品會隨機"掉落"或是"一起變成光(直接消失)"。
所以在EVE中代表月卡的物品"PLEX",也會有隨著船消失或掉落被人搶走的可能。
每過一段時間都會看到又有某個凱子用穿梭機(Shuttle)裝著10+的PLEX被強爆後搶走呢…
附帶一提一張PLEX約等於17.5美金,遊戲內一張PLEX約550M ISK(EVE幣)。
而EVE是PvP取向,爆船是很正常的事,有大戰時那爆船量更是可觀。
http://evemaps.dotlan.net/stats/2013-07
這個網站記錄了這個七月玩家的船被擊毀的數量(ShipKills),
可以看出EVE內製造出的產品一直有一定規模的量在消耗。
2.物流運輸是重點
EVE不像大部分MMORPG,
有"在A地把物品放入倉庫後,也能在B地的倉庫取出"的設定,
而是依地點各自獨立分開,東西放在哪就只能在該處取放。
EVE的市場也是如此,
玩家必須到該商品所出售的地點才能取得該物品。
EVE的市場(Market)視窗介面:http://i.imgur.com/iSotMEe.jpg
下面的連結是EVE的星系圖,顏色代表各聯盟的主權勢力範圍。
http://go-dl.eve-files.com/media/corp/verite/influence.png
EVE的星系多達5000個以上,
一般的船艦只能藉由星門往來各個星系之間,
而星門能通往的星系只有星圖上互相連接的相鄰星系。
經由星門跳躍至隔壁星系我們稱之為一跳(Jump)的距離,
那這一跳大概要多久呢?請看影片!
http://youtu.be/rAOrzQWBifU?t=1m14s
10跳以內的距離通常都還能接受,但遇到要30跳以上的情況的話…
看個動畫慢慢跳吧…
因此EVE的運輸業也是很重要的一環,對於時間不多的玩家更是一大福音。
EVE有專門的運輸船,也有很多專業運輸的玩家、公司(公會)甚至是聯盟,
當然也因此有不少海盜玩家專挑高價值的運輸船下手… XD
這使得EVE內的市場會因地點而有所差異,
要當商人賺錢就得選對地點賣對東西,
也讓壟斷市場不是那麼簡單的事。
至於生產鏈的部份,
EVE的船艦、裝備、彈藥、藍圖等等種類數量相當多元,
下面是提供EVE市場物品價格的網站,可以瀏覽EVE內的各種物品。
http://www.eve-markets.net/browse
生產鏈從採礦、藍圖研發、製造、運輸等各個環節都需要不同的技能,
因此很難由單人一手包辦整個生產鏈,
必須由許多玩家分工合作,或是公司或聯盟間互通有無。
新手也不用怕追不上老手,
除了部份高等的技能外,大部分的領域技能學習都不用太久,
重要的還是玩家對該領域的理解。
這時一定要貼下這張圖 "在EVE內你可以做什麼?"
http://i.imgur.com/3z4J7if.jpg
(內有簡體不喜勿入)
: 2.優秀的市場經濟、市場機制
: 市場機制買賣要方便為主,手續費可能免不了,但也是消耗遊戲貨幣的方式,
: 優秀的市場經濟,資源與貨幣的產出,要盡可能與消耗貼近,這樣才不會有通膨的現象,
: 只是目前幾乎大部分的遊戲都是走向通膨。
經濟學我不太懂,
不過EVE內有個可以當作市場指標的物品:PLEX,
PLEX可以加值遊戲時間30天,就當它是遊戲內的月卡吧。
玩家可以在官網由現金購得PLEX,並在遊戲內販賣給其他玩家。
而最近一年的PLEX的EVE幣價格還算穩定,
EVE的營運公司CCP也有持續關注遊戲內的經濟狀況。
: 3.分工合作明顯
: 戰鬥的歸戰鬥、製造的歸製造、特殊功能的歸特殊功能
: 不會有人可以萬能,也不會有某些職業不被需要而人數變得很稀少。
基本上EVE沒有分職業,而是看你的技能取向和你想做的事。
EVE的技能是玩家排好要訓練的技能佇列後,就會隨時間自動訓練,
因此越早開始進入EVE的玩家有的優勢就是高等的技能越多,可以玩的領域更廣。
(前提是中途沒quit的話 XD)
: ---
: 這樣的遊戲感覺起來都有點硬派,而可以活到現在的也沒幾款。
: (有人可以推薦嗎XD?)
: 如果受限於手機號碼認證的話,用APP作類似這種遊戲會有搞頭嗎?
EVE Online從發行(2003/05/06)至今已經超過10年,資料片與改版沒有停過,
(各種drama、千人會戰也沒少過 XD)
還與MMOFPS的Dust514做跨類型跨平台的連動,
真的期望能看著它繼續成長下去。
EVE Forever!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.230.55.219
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感謝art1大指正 XD
的確EVE的系統是Market,用市場稱呼比較合適
我想說用"拍賣場"大家比較容易瞭解,但確實市場和拍賣場之間還是有差異
※ 編輯: leion237 來自: 111.249.247.205 (08/01 09:23)
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