Re: [閒聊] 自成市場經濟的遊戲迷人嗎?

看板C_Chat作者 (TSC)時間11年前 (2013/07/31 22:53), 編輯推噓3(307)
留言10則, 4人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言: : 其實一直對某種遊戲有種憧憬,而這遊戲大致有以下幾種特點: 推文內提到了EVE Online,雖然原PO似乎興趣不大,但就讓我先拋磚引玉閒聊一下吧 XD (雖然最近比較少上線 orz) : 1.超高比例的成品都是由玩家制造 : 最好是連頂級的裝備、產品都是由玩家製造出來,只是需要很大的代價。 : 所以會有完整的製造鏈,無論是高低級的產品都有玩家在消耗, : 這樣新手跟老手製造商才不會衝突,也不會被老手完全壟斷。 EVE內的船艦、裝備、彈藥等等大部分都是由玩家所製造, 不過也是有部份稀有裝備和藍圖必須藉由跟"NPC交易"或"從NPC的掉落物中取得"。 但EVE有幾個設定: 1.所有船艦和裝備都是消耗品 先簡單介紹一下EVE船艦的設定: 每艘船都有三條"耐久值", 分別為 護盾(Shield)、裝甲(Armor)、結構(Structure), 當船受到攻擊時會依序從護盾、裝甲、結構扣減。 當玩家船艦的結構值變成"0"的那一刻就是被擊毀, 只會剩下船體殘骸(不可修復)。 而船上的裝備和船艙內的物品會隨機"掉落"或是"一起變成光(直接消失)"。 所以在EVE中代表月卡的物品"PLEX",也會有隨著船消失或掉落被人搶走的可能。 每過一段時間都會看到又有某個凱子用穿梭機(Shuttle)裝著10+的PLEX被強爆後搶走呢… 附帶一提一張PLEX約等於17.5美金,遊戲內一張PLEX約550M ISK(EVE幣)。 而EVE是PvP取向,爆船是很正常的事,有大戰時那爆船量更是可觀。 http://evemaps.dotlan.net/stats/2013-07 這個網站記錄了這個七月玩家的船被擊毀的數量(ShipKills), 可以看出EVE內製造出的產品一直有一定規模的量在消耗。 2.物流運輸是重點 EVE不像大部分MMORPG, 有"在A地把物品放入倉庫後,也能在B地的倉庫取出"的設定, 而是依地點各自獨立分開,東西放在哪就只能在該處取放。 EVE的市場也是如此, 玩家必須到該商品所出售的地點才能取得該物品。 EVE的市場(Market)視窗介面:http://i.imgur.com/iSotMEe.jpg
下面的連結是EVE的星系圖,顏色代表各聯盟的主權勢力範圍。 http://go-dl.eve-files.com/media/corp/verite/influence.png
EVE的星系多達5000個以上, 一般的船艦只能藉由星門往來各個星系之間, 而星門能通往的星系只有星圖上互相連接的相鄰星系。 經由星門跳躍至隔壁星系我們稱之為一跳(Jump)的距離, 那這一跳大概要多久呢?請看影片! http://youtu.be/rAOrzQWBifU?t=1m14s
10跳以內的距離通常都還能接受,但遇到要30跳以上的情況的話… 看個動畫慢慢跳吧… 因此EVE的運輸業也是很重要的一環,對於時間不多的玩家更是一大福音。 EVE有專門的運輸船,也有很多專業運輸的玩家、公司(公會)甚至是聯盟, 當然也因此有不少海盜玩家專挑高價值的運輸船下手… XD 這使得EVE內的市場會因地點而有所差異, 要當商人賺錢就得選對地點賣對東西, 也讓壟斷市場不是那麼簡單的事。 至於生產鏈的部份, EVE的船艦、裝備、彈藥、藍圖等等種類數量相當多元, 下面是提供EVE市場物品價格的網站,可以瀏覽EVE內的各種物品。 http://www.eve-markets.net/browse 生產鏈從採礦、藍圖研發、製造、運輸等各個環節都需要不同的技能, 因此很難由單人一手包辦整個生產鏈, 必須由許多玩家分工合作,或是公司或聯盟間互通有無。 新手也不用怕追不上老手, 除了部份高等的技能外,大部分的領域技能學習都不用太久, 重要的還是玩家對該領域的理解。 這時一定要貼下這張圖 "在EVE內你可以做什麼?" http://i.imgur.com/3z4J7if.jpg
(內有簡體不喜勿入) : 2.優秀的市場經濟、市場機制 : 市場機制買賣要方便為主,手續費可能免不了,但也是消耗遊戲貨幣的方式, : 優秀的市場經濟,資源與貨幣的產出,要盡可能與消耗貼近,這樣才不會有通膨的現象, : 只是目前幾乎大部分的遊戲都是走向通膨。 經濟學我不太懂, 不過EVE內有個可以當作市場指標的物品:PLEX, PLEX可以加值遊戲時間30天,就當它是遊戲內的月卡吧。 玩家可以在官網由現金購得PLEX,並在遊戲內販賣給其他玩家。 而最近一年的PLEX的EVE幣價格還算穩定, EVE的營運公司CCP也有持續關注遊戲內的經濟狀況。 : 3.分工合作明顯 : 戰鬥的歸戰鬥、製造的歸製造、特殊功能的歸特殊功能 : 不會有人可以萬能,也不會有某些職業不被需要而人數變得很稀少。 基本上EVE沒有分職業,而是看你的技能取向和你想做的事。 EVE的技能是玩家排好要訓練的技能佇列後,就會隨時間自動訓練, 因此越早開始進入EVE的玩家有的優勢就是高等的技能越多,可以玩的領域更廣。 (前提是中途沒quit的話 XD) : --- : 這樣的遊戲感覺起來都有點硬派,而可以活到現在的也沒幾款。 : (有人可以推薦嗎XD?) : 如果受限於手機號碼認證的話,用APP作類似這種遊戲會有搞頭嗎? EVE Online從發行(2003/05/06)至今已經超過10年,資料片與改版沒有停過, (各種drama、千人會戰也沒少過 XD) 還與MMOFPS的Dust514做跨類型跨平台的連動, 真的期望能看著它繼續成長下去。 EVE Forever! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.230.55.219

07/31 22:56, , 1F
推這篇,不過當時我是陸服入門(最早的時期)...
07/31 22:56, 1F

07/31 22:57, , 2F
06年才開始玩陸服,然後常常跑了一個月就中斷...
07/31 22:57, 2F

07/31 22:57, , 3F
到現在才280萬sk=3=....
07/31 22:57, 3F

07/31 23:00, , 4F
我也有時候被其他遊戲吸引就會把EVE暫時放置,但技能還是
07/31 23:00, 4F

07/31 23:01, , 5F
會繼續排,目前是才玩一年多的菜鳥 XD
07/31 23:01, 5F

07/31 23:01, , 6F
大概是人老了吧,加上懶得去找人刷卡..就沒繼續了
07/31 23:01, 6F

07/31 23:02, , 7F
而且最近遊戲排不完,八月又有愛撫愛撫14...
07/31 23:02, 7F

07/31 23:06, , 8F
FF14真的滿吸引人的,可是現在對要練功的遊戲沒啥動力orz
07/31 23:06, 8F

08/01 08:28, , 9F
那不叫拍賣場,那叫市場
08/01 08:28, 9F
感謝art1大指正 XD 的確EVE的系統是Market,用市場稱呼比較合適 我想說用"拍賣場"大家比較容易瞭解,但確實市場和拍賣場之間還是有差異 ※ 編輯: leion237 來自: 111.249.247.205 (08/01 09:23)

08/01 15:37, , 10F
不過 EVE 真的有拍賣功能 只不過是詐騙的溫床XD
08/01 15:37, 10F
文章代碼(AID): #1H-IJcO8 (C_Chat)