Re: [閒聊] Scrolls
Scrolls 心得分享─Growth
主題:
Growth是以自然為主題,使用的角色多是森林的裡的動物和住民,畫面相較order的冷兵
器風,energy的槍砲,感覺起來溫暖了許多
打法風格:
Growth的風格主要有二,一個是快攻、一個是數量優勢。
快攻可以分為以下兩個方式理解
1.短CD:
以Kinfolk Brave 和Wildling為代表
這兩張卡的CD都是1,可以每回合有效的降低對方生物數
2.Haste
招喚出來後可以立刻攻擊,以Ragged Wolf和Kinfolk Veteran為代表
數量優勢則是體現在技能上
1. Brother of the Wolf可以選擇在CD歸零時改招喚一隻Ragged Wolf
2. Great Wolf和Kinfolk Jarl都是隨著場面上的卡片越多,攻擊力越強
Growth同樣有造成直接傷害的卡片
這個每個種族作用形式不太一樣,growth是全場造成破壞的類型
如Quake和Frost Gale,可以善用作為逆轉之用。
雜談
Dryadic Power和Binding Root是growth很特殊的技能,能使該生物無法移動。
通常遇到無法處理的生物就會選擇把它定住,直接放棄那一列。
我個人是喜歡以Kinfolk Brave 和Wildling為主攻,將這兩隻養肥,利用短CD的優勢將對
手生物換光,佔對手便宜,因此遇到order的spiky技能會很棘手。
這時就要適度地改以Brother of the Wolf和Kinfolk Veteran作為主坦。
而且該換就要果決的換,不要因為Kinfolk Brave很好用就拼命閃對面的前排。
對面怪累積起來自己更不好打。
而對energy來說只要稍微閃一下大砲,通常打起來會比order容易許多。
在下認為這個遊戲的重點是要把對面的怪換光,之後才是主堡。對面都死光了,主堡也就
手到擒來,不要為了貪打主堡而放棄機會。因此短CD的優勢就是能在對面下怪的瞬間就打
掉對面的生物,使對面的生物連攻擊的機會也沒有。
不過當自己逆風時,對面的生物累積起來,也不要硬打,選另一條遙遠的地方,在那裏重
新累積實力會是比較好的做法。
不然就是善用地圖砲,Quake是張蠻必要的卡片,能將局勢多少拉回一些。不過自己被炸
就不是那麼好玩,一場內戰被轟了三次實在笑不出來,早早該贏的脫的超久...。
在下不喜歡God hand,這張卡至少要順風或平局才有用。順風贏的機率就很大了。平局的
話我是覺得代價太高。要撐到八星才可以用。一般我自己在玩,衝到五星就差不多停了。
在下主要使用的種族是growth,玩得比較多一點,對其他族就比較沒那麼瞭解,可能還要
請其他版友補充
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