Re: [閒聊] 台灣遊戲公司發售一款遊戲成本要多少
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《kororoDX (軍曹)》之銘言:
: : 以前大單機遊戲的時代
: : 網路還不普遍的時候
: : 是單機遊戲的天下
: : 一堆武俠小說改編的遊戲
: : 或者連劇情都自製的遊戲
: : 像魔法軍團 超時空英雄傳說
: : 以前遊戲公司開發一款遊戲
: : 到發售上市
: : 成本大概要多少
: : 我是聽說日本作一款有一定品質的H GAME
: : 成本至少要3000萬日圓
: : 而且至少要賣出3000片才能回本
: : 聽起來日本H GAME的市場也是很嚴峻...
: 這些數字不是很精確, 是我記憶和經驗中記得的約數, 有時空上的
: 分別, 但也不會很不現實. 如果民國無雙 1.3 版是商業遊戲的話,
: 他的成本粗算就是:
: 60k 專案經理 + 程設 x 1 x 12 = 720k
: 30k 資深企劃 x 1 x 4 = 120k
: 22k 企劃 x 1 x 8 = 176k
: 20k 美術 x 1 x 4 = 80k
: 20k 租金水電雜用 x 12 = 160k
: 算死草算到最盡, 他的開發費用應該是 1256k 左右吧.
: 其實很多我也沒算進去. 但這只是起點而已.
: 一般來說:
: BGM 20 萬
: 宣傳外包費是 100 萬以上
: 成本大概就壓到最低 2456k.
: 跟著生產實體版本, 每一片應該要 100 元.
: 假設生產 20000 片, 那應該是 200 萬元.
: 去到這裡已經是四百四十五萬以上了.
: 平均每一個的成本價是 223 左右.
: 賣得掉的話, 物流和通路大概會削掉了一半.
: 所以最低限度要 20000 個賣 460 元以上. 才能夠打平成本, 但單機
: 遊戲要賣 20000 個嘛.... 而且民國無雙用的人力已經是超越常態的
: 少, 開發期也偏短, 還有未計稅.
分享一些資訊XD
目前在做一款獨立開發的MMORPG,目前非常壓摳的做了九個月,因為之前是休學
出來做這個,以前在學校還會有一些CASE可以做,
這九個月等於無收入還要吐錢出來
,後來找了一個學長陪我一起瘋。一起跑去登記了公司之後
找了個辦公室開始過著無日夜的生活XDD
過了這九個月我們計算了一下費用,
學長 程式兼企劃
原PO 程式、美術、企劃與音樂音效
我們兩個合起來的生活費大概是一個月4萬元
辦公室租金每月大概是8千元(感謝佛心房東
會計師費用與健保加起來大概是3千元
(40000+8000+3000)*9 = 459000-
加上我們買了一個螢幕繪圖板43000
九個月大概噴了50萬
因為還沒有做完,所以也還沒後續的廣告跟營運成本,
希望九月做得完(倒
成本的部分因為我們一個人當很多人用,擴展成一個團隊的話成本
應該還要乘上4~6倍不等(估計
這樣想想千萬等級的開發金好像很容易到達,
因為技術型人力實在是太貴啦~~~~~
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自製MMORPG,銳意開發中!
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