Re: [情報] Sony取得封殺中古遊戲的技術專利
: 推 johnny3:法律將電磁資料視為財產 財產轉移為啥EULA管得著 有比法律 01/12 15:44
: → johnny3:大嗎? 01/12 15:45
你這想法是常見的誤會
經濟部線上遊戲定型化契約範例草案全程我都有參與,裡面有個很重要的記載
第十五條規定 甲方=user 乙方=廠商
「本遊戲之所有電磁紀錄均屬乙方所有,乙方並應維持甲方相關電磁紀錄之完整。
甲方對於前項電磁記錄有支配之權利。」
也就是說你從不擁有這些遊戲中人物道具等,但花費了相對代價取得支配權
講白話點,你跟人租了一輛加長凱迪拉克後,在租期內你要拿去擺闊在車上哈草群交
是你的自由。但是租期滿了或你把車拿去賣給別人是不行的。
再簡化對價關係,玩線上遊戲你的金錢和時間付出,是相對「買到快樂」
而不是任何電磁資料,這點是法律上非常明確的態度。
但法官有時混有自由心證,律師也可以從保護消費的平等原則其他方向去反擊
這是為什麼有時會有看起來支持電磁資料rmt的判決出現
而這樣的結果不能當成法律支持的通例
其實要真的釐清這種問題,就應該修法把電磁資料明定所有權給某一方,這樣自然就不會
有模糊地帶。但是如果走到這一步,就電磁資料的所在地和維護都是在廠商側的緣故
很有可能最後是完全歸屬廠商所有的結果,對某些賴此維生的消費者並不是樂見的
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.194.11
※ 編輯: lordmi 來自: 118.169.194.11 (01/12 16:22)
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