Re: [問題] 遊戲音樂的製作

看板C_Chat作者 (Arithen Jacks Zhang)時間12年前 (2012/06/09 19:08), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《PrinceBamboo (竹筍王子)》之銘言: : 很多電腦或電玩遊戲 : 音樂是遊戲構成要素的一大靈魂 : 但很少人知道耳熟能詳的知名遊戲神曲 是出自何人之手 : 所以在此想瞭解一下遊戲配樂的製作過程 : 作曲 編曲 完成之後 如何變成我們聽到的音樂呢? : 是找樂團演奏 在錄音室內錄製? : 還是用電腦軟體就能作出各種樂器的音色呢? : 整個音樂的創作到完成大約需要多少人力呢? : 希望有瞭解的人能回答 謝謝! 這個你要問那些電腦音樂公司的老師會比較清楚,我以我十多年電腦音樂作曲的經驗來告 訴你。 基本上小型的電玩音樂都是靠電腦發聲為主,早期因為硬體不好,所以聽出來都是電子味 道,例如1980年代任天堂遊戲的音樂,以及1990年代台灣國產音樂,都是這種充滿電子味 道的音樂。 後來從1995年以後,國外引進真實聲音搭配電子聲音的方式,來製作比較新穎的音樂,例 如FF7的最終魔王戰鬥曲,就是由四位演唱者搭配電子配樂後,並一起混合製造的聲音, 而魔法門英雄無敵2的音樂,也是用這種方式來製造電玩音樂。 後來有些國外電玩公司發展成中上階段後,就會找真實交響樂團來演奏遊戲配樂,並且有 的還會把以前的曲目改編成管弦樂方式,並舉辦電玩交響音樂會來吸引固定的玩家群眾。 至於目前的狀況,小型的電玩公司還是多以電腦發聲來創作,只是因為電腦模擬技術已經 進步,所以一般人聽不出很多差異(但對於常聽真實聲音的人,還是會聽出差異),而中 大型的不是聘請交響樂團來演奏,就是交響樂團搭配電子音效,來製作震撼的音樂。 只是目前以台灣環境來說,台灣電玩音樂還是處於電子音樂時代,鮮少有真實樂器演奏( 就算有也是單一真實樂器配上電子樂器),這是一方面公司沒有多餘的金錢來搞管弦樂伴 奏,二方面是國產遊戲的玩家很少,而且又是國中生居多,而他們對於傳統的管弦樂都不 是很大興趣,就連我十多年前也想把軒轅劍的每代音樂都變成古典音樂模式,並且也用身 邊最好的電腦模擬聲音弄成比較逼真的管弦樂作品,卻還是因為經費及名氣不夠,而無法 讓舉辦軒轅劍音樂會的夢想完全實現。 不過這不見得以後不會重視,自從VGL開始興起後,電玩交響樂風格也開始受到重視,因 此未來電玩交響樂還是會被看重,並且也會當成音樂藝術的一種,只是那恐怕是十年,甚 至二十年後的光景了。 有空可到我的youtube部落格,去欣賞現代電玩音樂的演變過程: http://www.youtube.com/user/arithen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.30.65.239

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爬文長知識,推~~~
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將門獅子吼
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推推
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06/09 19:51, , 4F
爬文長知識,推~~~
06/09 19:51, 4F
針對上一篇網友的回覆,來回應一下: 推 Hevak:現在已經可以搞出一般人不會覺得有問題、全靠音源庫/合成器 06/09 19:18 → Hevak:等的作品了 06/09 19:18 對,現在電腦音樂確實可以由一個人來弄,就可以弄出非常逼真的音樂。 但怎麼逼真也不可能到達好萊塢配樂的震撼效果。 除非他有雄厚的資產和人脈,能邀請一大團交響樂團、合唱團以及專業混音後製師,否則 一個人的能力也是有限的。 推 mikeneko:連Hans Zimmer都去做MW2的音樂了 現在遊戲配樂都比豪華的 06/09 19:43 推 jerry78424:很多遊戲的OST都很神啊! 06/09 20:05 回兩位,那也要看電玩公司的預算有多少,通常我們習以為常,而且具有震撼力的電玩音 樂,一首成本價格都要百萬元以上的(包含邀請交響樂團、合唱團、混音後製師),而目 前台灣電玩的配樂預算,一首頂多是五萬到十萬而已,所以不可能製造出我們習以為常的 震撼音樂。 為什麼我知道,因為我曾經和一位某電玩公司的配樂老師談過這話題,而且也曾請教過有 製造電影配樂的老師這方面的話題(你沒有親自用電腦做音樂,就不會瞭解這行業的門道 。)。 ※ 編輯: tarantella 來自: 163.30.65.239 (06/09 20:43)

09/21 12:47, , 5F
居然原本是四葉!!!!!
09/21 12:47, 5F
文章代碼(AID): #1FqowioB (C_Chat)
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