Re: [問題] 遊戲音樂的製作
看板C_Chat作者tarantella (Arithen Jacks Zhang)時間12年前 (2012/06/09 19:08)推噓5(5推 0噓 0→)留言5則, 5人參與討論串1/2 (看更多)
※ 引述《PrinceBamboo (竹筍王子)》之銘言:
: 很多電腦或電玩遊戲
: 音樂是遊戲構成要素的一大靈魂
: 但很少人知道耳熟能詳的知名遊戲神曲 是出自何人之手
: 所以在此想瞭解一下遊戲配樂的製作過程
: 作曲 編曲 完成之後 如何變成我們聽到的音樂呢?
: 是找樂團演奏 在錄音室內錄製?
: 還是用電腦軟體就能作出各種樂器的音色呢?
: 整個音樂的創作到完成大約需要多少人力呢?
: 希望有瞭解的人能回答 謝謝!
這個你要問那些電腦音樂公司的老師會比較清楚,我以我十多年電腦音樂作曲的經驗來告
訴你。
基本上小型的電玩音樂都是靠電腦發聲為主,早期因為硬體不好,所以聽出來都是電子味
道,例如1980年代任天堂遊戲的音樂,以及1990年代台灣國產音樂,都是這種充滿電子味
道的音樂。
後來從1995年以後,國外引進真實聲音搭配電子聲音的方式,來製作比較新穎的音樂,例
如FF7的最終魔王戰鬥曲,就是由四位演唱者搭配電子配樂後,並一起混合製造的聲音,
而魔法門英雄無敵2的音樂,也是用這種方式來製造電玩音樂。
後來有些國外電玩公司發展成中上階段後,就會找真實交響樂團來演奏遊戲配樂,並且有
的還會把以前的曲目改編成管弦樂方式,並舉辦電玩交響音樂會來吸引固定的玩家群眾。
至於目前的狀況,小型的電玩公司還是多以電腦發聲來創作,只是因為電腦模擬技術已經
進步,所以一般人聽不出很多差異(但對於常聽真實聲音的人,還是會聽出差異),而中
大型的不是聘請交響樂團來演奏,就是交響樂團搭配電子音效,來製作震撼的音樂。
只是目前以台灣環境來說,台灣電玩音樂還是處於電子音樂時代,鮮少有真實樂器演奏(
就算有也是單一真實樂器配上電子樂器),這是一方面公司沒有多餘的金錢來搞管弦樂伴
奏,二方面是國產遊戲的玩家很少,而且又是國中生居多,而他們對於傳統的管弦樂都不
是很大興趣,就連我十多年前也想把軒轅劍的每代音樂都變成古典音樂模式,並且也用身
邊最好的電腦模擬聲音弄成比較逼真的管弦樂作品,卻還是因為經費及名氣不夠,而無法
讓舉辦軒轅劍音樂會的夢想完全實現。
不過這不見得以後不會重視,自從VGL開始興起後,電玩交響樂風格也開始受到重視,因
此未來電玩交響樂還是會被看重,並且也會當成音樂藝術的一種,只是那恐怕是十年,甚
至二十年後的光景了。
有空可到我的youtube部落格,去欣賞現代電玩音樂的演變過程:
http://www.youtube.com/user/arithen
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.30.65.239
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針對上一篇網友的回覆,來回應一下:
推 Hevak:現在已經可以搞出一般人不會覺得有問題、全靠音源庫/合成器 06/09 19:18
→ Hevak:等的作品了 06/09 19:18
對,現在電腦音樂確實可以由一個人來弄,就可以弄出非常逼真的音樂。
但怎麼逼真也不可能到達好萊塢配樂的震撼效果。
除非他有雄厚的資產和人脈,能邀請一大團交響樂團、合唱團以及專業混音後製師,否則
一個人的能力也是有限的。
推 mikeneko:連Hans Zimmer都去做MW2的音樂了 現在遊戲配樂都比豪華的 06/09 19:43
推 jerry78424:很多遊戲的OST都很神啊! 06/09 20:05
回兩位,那也要看電玩公司的預算有多少,通常我們習以為常,而且具有震撼力的電玩音
樂,一首成本價格都要百萬元以上的(包含邀請交響樂團、合唱團、混音後製師),而目
前台灣電玩的配樂預算,一首頂多是五萬到十萬而已,所以不可能製造出我們習以為常的
震撼音樂。
為什麼我知道,因為我曾經和一位某電玩公司的配樂老師談過這話題,而且也曾請教過有
製造電影配樂的老師這方面的話題(你沒有親自用電腦做音樂,就不會瞭解這行業的門道
。)。
※ 編輯: tarantella 來自: 163.30.65.239 (06/09 20:43)
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