[板慶][遊戲製作] DOMO小組

看板C_Chat作者 (WildDagger)時間12年前 (2012/02/12 01:49), 編輯推噓25(25018)
留言43則, 20人參與, 最新討論串1/1
關於ACG相關人員介紹,一個遊戲小組應該也可以吧(搔首) --------------------------------------- 正如各位所知的,DOMO小組是大宇雙劍的其中一劍‧軒轅劍系列的製作小組。 最初這個小組是由蔡明宏領軍而製作軒轅劍── ──不過軒轅劍才作完第一章他就跑去當兵了, 所以當時推出的《軒轅劍》其實根本是個未完成品 (但是當年玩家似乎也都接受這樣一個未完成品就是了) 等到蔡明宏當完兵後回來做出《軒轅劍貳》才補完整個故事。 當初取名為DOMO,是因為蔡明宏不希望說到時推出來的時候只掛自己的名字 (根據維基的資料,當時電腦遊戲開發製作群似乎只會掛主程式的名字) 所以用日文的「朋友(とも)」來作為自己團隊的名字, (雖然想吐槽不管用哪種拼音とも都不可能變成DOMO) 之後所有軒轅劍的作品都掛上了DOMO小組的名號。 雖然DOMO做的軒轅劍最有名,但DOMO也不是只做軒轅劍系列而已, 他們也做過名為蜥蜴超人的射擊遊戲和阿貓阿狗(僅限第一作), 還有很多大宇自製遊戲也都是DOMO作的。 雖然現在還聽的到DOMO的名字,但實際說來DOMO小組早就被解散了。 本來大宇是實行小組分工制,所以當時除了DOMO外, 製作仙劍系列、大富翁系列和正宗台灣十六張麻將的狂徒小組也很有名 在製作軒轅劍三到後期的時候,大宇以「充分運用人力資源」為由, 將DOMO小組與狂徒小組等製作團隊全部解散,改成研發三部門,互相支援人力, 現在軒轅劍還掛著DOMO的名字其實某程度上就跟鋼彈原作必掛富野光頭的名字一樣, 算是拿這招牌來當作品質保證。 當然是不是真的品質保證還是要看玩家買不買帳啦, 好比說同樣掛DOMO名號的軒轅伏魔錄,就不少玩家不買帳, 認為DOMO招牌差點被砸掉 (雖然如果以工作人員來看DOMO小組成員比較少就是, 不過我想主要是因為軒轅伏魔錄製作時剛好也在做天之痕, 大家都很忙沒時間處理才會那麼少人) 而這麼一路下來,除了當時的創始者蔡明宏還在大宇以外, 所謂的「DOMO小組」(軒轅劍製作組)成員也是更換的很頻繁, 目前在製作軒六的基本上都不是當年在做《軒轅劍》的成員, 有的像蔡明宏是高升,鮑弘修到別的部門, 郭炳宏已經離開大宇(之前聽說是去遊戲橘子,但好像他也離開了) 而比較多人開始接觸的軒轅劍三、外傳天之痕、軒轅劍四與外傳蒼之濤, 一樣不少人也已經離開了。 除了蔡明宏、鮑弘修與郭炳宏以外, DOMO大家比較常聽到名字的大概是毛叔吳欣叡和小狐狸呂志凱 (對了,小狐狸也已經離開大宇了,雖然他當初進大宇就是想作軒轅劍......) 毛叔本來是負責音樂,後來才開始負責編劇, 軒四之後除了軒伍以外,所有劇本現在都是毛叔負責了,包括現在在做的軒轅劍六。 不管現在是不是還真的存在, DOMO小組這個招牌只要軒轅劍還在作, 大概就會一直延續使用下去...... ......前提是軒轅劍真的能夠繼續做下去。 補點相關的影片 軒轅劍外傳雲之遙的OP:http://www.youtube.com/watch?v=sN9NQaDrNG4
(雖然說遊戲裡面很難做到,但是這次他們似乎是努力想做出這樣的水墨風) 雲之遙的主題曲:http://www.youtube.com/watch?v=aRcHuuM9Skg
(歌雖然很好聽,不過聽毛叔的說法其實本來他不想寫成情歌的, 但是唱片公司要求不這樣寫賣不出去所以只好改成情歌了, 結果就是五丈原篇用這首歌的時機都讓人覺得很奇怪XD) -- 如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26) 你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96) 你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98) 你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100) 但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.211.150

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軒轅劍真是陪伴我長大的遊戲(誤)
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※ 編輯: hoyunxian 來自: 59.112.211.150 (02/12 01:55)

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懷念阿貓阿狗一的電影院呀
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推DOMO小組QQ
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買天之痕原聲帶送伏魔錄
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小狐狸跑掉之後 終於換毛叔當製作人了嗎?還是蔡魔頭?
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推簽名檔...在軍中看到這東西的時候就很想拿超長單字吐槽.
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話說三代真的很特別 非常有國際視野的一代
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家裡有攻略本 看到靈感原來是作夢來的XD
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我還是喜歡楓之舞... 四代後完全玩不下去lol
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三代可惜爛尾啦... 大概重生之後劇情超趕的
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三代外傳
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不過或許這樣也不錯 可以不必被燒死
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軒網我也很懷念Orz
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攻略本訪談有呢 因為時間因素放棄了中國地區的劇情修飾
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只玩過軒1軒2,記得軒1的怪物等級難度跳很大,不小心過個
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橋,馬上會被秒殺。
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話說三代後有劇情有連結的嗎? 感覺三代故事很獨立
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感覺只有天之痕有扯上一點而已
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三代時間序太晚了 後面好像沒了
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想當初軒一 一出門就被大蝙蝠幹掉啊OTZ
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軒1敵人都超強的...有時候想去個縣城都得凹不要遇到小怪..
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印象最深的是過橋會遇到骸骨,然後立刻重來...
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對軒一最深的印象除了剛出門的大蝙蝠就是迷宮的隱藏通道
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哪有人第一個迷宮就這樣搞的啦(搥地板
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軒一難度真的有病,我第一戰SL超過十次
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就是因為沒時間做完才會發生這樣的狀況(默) ※ 編輯: hoyunxian 來自: 59.112.211.150 (02/12 03:00)

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天之痕解釋了為什麼煉妖壺跑到西方和賽特為何有東方血統
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覺得軒三劇情普通但遊戲性很高 最喜歡的是哭哭的蒼之濤QQ
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推三代!! 超愛他的劇情跟音樂QQ
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推軒三+天之痕!!!以前玩的時候就被深深感動到T︿T
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郭炳宏還在橘子喔
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DOMO有不少人跑去遊戲橘子
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軒六製作人是楊淵升 天之痕的企劃 軒轅劍版某篇有透露
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我記得的版本是 DOMO 代表日文 どうも,有感謝的意思
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推DOMO 玩完阿貓阿狗後超喜歡他們 哈哈
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DOMO:http://goo.gl/hnU4G 內容有點久了,大概軒肆的時候
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楊淵升從三代就是企劃 很納悶毛叔怎麼沒上去 劇本+音樂也算
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很重要的部分了
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上面那個連結好久了 成員都換掉一堆了
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還記得在天之痕首賣會有看過那一時期的domo 心寒是個大美女
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推DOMO 把遊戲小組做進遊戲裡真的很靠盃XD
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看到這篇我嚇了一跳.....
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DOMO--在攻殼對話有出現過XD?
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文章代碼(AID): #1FDge_IH (C_Chat)