Re: [閒聊] MUV-LUV ALTERNATIVE玩完

看板C_Chat作者 (我上了賊船了囧)時間13年前 (2010/10/24 23:08), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)》之銘言: : 另外還有就是 有人可以跟我解釋最後武怎麼拯救世界的嗎 為什麼射個東西就贏了 : 前面的設定講解我看得很不認真所以這段有點看不懂阿XD Beta在各星球都有一個最上層司令的存在,在橫濱基地保衛戰之前 人類對Beta的組構架構認為是樹狀架構像下圖這樣 A / \ B C / \/ \ D EF G 所以對任何事態的反應速度都很慢,因為是一層一層往上回報,所以等最上層做 出決定都會花非常多時間,而過去beta的作戰行動基本上只是把一大票的部隊往前推 沒什麼戰略指揮的策略存在 但橫濱基地保衛戰徹底打破這個觀念,從甲21作戰結束到橫濱基地保衛戰才短短幾天 beta的攻勢不向過去那樣只是往前推進,竟然把人類攻略佐渡島的戰術整個拿出來用 這是讓所有人震驚的事實,推測出出來的結論是各beta巢穴和最上層的beta司令 是像下圖這樣的單層平行架構 A / \ B C 這意味著其實beta應對速度會非常的快,過去不做只是懶的去理人類的反攻作戰 這等於beta會比過去更難對付 橫濱基地底下的那個反應爐,也是beta的一種,他透過和純夏每次的維護動作 時會偷取一些情報,所以在橫濱基地保衛戰時,純夏才會拒絕再去進行維護,因 為她發現beta透過她偷取alternative 4計畫的情報,而人類最後的反攻計畫 Alternative 4,beta應該也有可能有反制的方法 情報部他們判斷在地球的beta司令,大概21天左右的時間就會把相關的應對方法 發布給其他巢穴,所以最後的櫻花作戰就是要趁在喀什的beta尚未把相關的應對 計畫發布給其他巢穴前幹掉他 (喀什則是地球上beta巢等級最高的地方,武最後轟掉的那個觸手beta就 是beta在地球上最高層級的指揮單位) 而beta要花大約十年的時間才能再生出一個司令單位出來,所以夕呼說武替人類爭 取了十年時間就是這個原因 最簡單的說法以SC2為例 你的對手兵力是你的三到五倍,但他每次進攻你,只是把部隊全選 然後往某個地方點一下就不管也不控兵,你這時還可以用控兵來打 贏他,某天他突然想到要稍微控一下兵,你認為你的勝面還會大嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.169.43 ※ 編輯: a1e 來自: 111.251.169.43 (10/24 23:14)

10/24 23:50, , 1F
推這篇,遊戲裡面夕呼講的大致上就是這樣了
10/24 23:50, 1F

10/25 00:43, , 2F
仔細想還滿牽強的,人類對BETA的情報少到可憐
10/25 00:43, 2F
其實也不算少,alternative 1 & 2 都是計劃獲得beta的相關情報 人類對beta的了解也不算太少,不過都是關於生態方面的,對beta的組織就不是那麼 了解,不過這也沒辦法,沒辦法和beta溝通就只能從一些片斷的情報來猜測

10/25 00:44, , 3F
BETA最高司令很快就能取代,或是不在初始蟲巢的可能...
10/25 00:44, 3F

10/25 00:44, , 4F
一下子跳去攻略阿富汗的蟲巢說實在很危險啊...
10/25 00:44, 4F
會認為司令在喀什的巢也是不難理解的,最大的巢就是他,說不在那邊也說不太過去 不過櫻花作戰本來就是賭一把了,不賭這一把人類就輸定了,只是結果是賭贏了 ※ 編輯: a1e 來自: 111.251.169.43 (10/25 00:50)

10/25 00:46, , 5F
所以Zimba (?)
10/25 00:46, 5F

10/25 20:10, , 6F
以SC2來說,3~5倍?人類沒在怕...
10/25 20:10, 6F
文章代碼(AID): #1Cn4lm8Q (C_Chat)