Re: [閒聊] 以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2010/09/07 18:13), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《LeeSEAL (青春活力小海豹咪)》之銘言: : 說到以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD : 以SEGA出在Mega Drive(16bit)主機上的<Advance大戰略來說> : 前面10關: 敵軍一回合總共要你等10~15分鐘 : 再10關: 全部敵軍一回合總共要你等40分鐘 : 再過10關: 全部敵軍一回合過去, 快則兩個小時慢則一個晚上 : 晚上不打電動要關主機節能減碳? 減個鬼 (#‵′)凸 : 現代人哪來這閒工夫跟你等, 所以我們有了即時戰略遊戲如星海爭霸的盛行 其實完全是設計者的問題. 不要弄太複雜的路徑搜尋系統, 就可以節省很多計算時間. 在以前也有很多遊戲, 你按下去回合結束到下回合之間, 幾乎不需 要時間, 例如銀河霸王二就是例子. 你一按下去, 電腦就完成所有 事了, 不用等. 大戰略會想很久, 是因為地圖大, 用路徑搜尋, 導致了系統資源吃 太多. 所以我對地圖型的遊戲好感不大. 即時戰略對路徑搜尋的要求更大, 所以並不是因為即時戰略導致了 甚麼, 而是因為電腦的性能加強才導致即時戰略抬頭. 286 的話你 想弄也會被那 12 Mhz 的 CPU 限死做不出來. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238

09/07 18:15, , 1F
蘋果兔的時代就有即時戰略了吧
09/07 18:15, 1F

09/07 18:16, , 2F
有十八空降旅, 也有上古戰爭藝術, 但控制很複雜的...
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09/07 18:16, , 3F
今天的 RTS 是有了「生產」和「滑鼠」兩大要素.
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09/07 18:20, , 4F
棋盤式戰略比較棒!!
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09/07 20:47, , 5F
棋盤式的地圖的搜索點還算少的,主要還是硬體性能不足的問題
09/07 20:47, 5F
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